オセロニア攻略記事コメント
そういうことね それ定石外されたら対応出来なくなるやつやん 誰も前半に積極的にコンボ組むなんて言ってないんだが 480の文だと相手のコンボともとれるし自分のコンボともとれる 相手のコンボという意味なら強コンボは必ず意識しなければならないし、自分のコンボと言う意味でも終盤大回復狙えるようなコンボは意識しといた方がいいからコンボの意識は必須と言った メタれるデッキなんてヴィナトールいれてない純天楔や誰も使ってないリベンジくらいじゃないか 今の環境だとメフィも天楔でも吸収でも終盤強コンボ決められると普通に負ける ただB駒オバロ入れたオバロ逃げ耐久ならメタ相手の話は少し変わってくる。オバロ逃げ耐久は竜や暗黒、混合などの不利対面を捨てる代わりにミラーや有利対面に強くなる構築だから盤面制圧して勝てなければ相性が悪かったと割り切るしかない まぁ回復耐久きちんとやってる人は気付いてる人もいるが、今の環境で不利対面も含めどの対面にも少しでも勝ち筋残して勝ち拾おうとするならB駒採用する余裕なんて今の回復耐久にはないけどね
最近、回復はスランプだったが回復デッキのSをアポ、ウィブ、ヴィナ、トールの4Sにしたらダイマスに戻った。相手からしたら理不尽極まりないし、この板の感じだと認められないとは思うが…ダメ?
シズマ最終日に回復耐久使うのって一種の妨害行為だと思ってる。 ポイント稼ぎにラストスパート掛けたいのに、回復耐久と当たると時間が掛かってしょうがない。 頼むからシズマ最終日だけは練習バトルかコロシアムやっといてくれ。
サイトに載ってる定石見ながらって意味ね すぐに拾える情報だし、研究と呼べんのかね 恥ずかしい話だが、初心者の時自分もそんな即席ラーメンみたいなズルでダイマスまでいった口でね コンボ導線に関しては、積極的に作りにいかんでも盤面制圧すれば中後半にかけて半自然的に組める 前半から積極的に導線作りに行くのは、寧ろ回復パの使い方分かってなさそうに見えるが? 現環境においても火力持ちのパーティ以外なら充分メタれると思うがなぁ 割とダイマス同士の対戦でも回復耐久は未だに当たるし よかときってよりもリニュパ含んだ広い意味でとって欲しいものだけど
パソコンの画面の手順通りに撃つだけ→ちゃんと研究してて草 因みによかとき耐久のこと言ってるならあんなのク.ソ弱いから話ならんで オセロの知識持って考えれる人の方が応用効くしその方が絶対強い。オセロ上手い人同士の対戦なら定石外すのはよくあるし、その場合研究やオセロの知識、盤面を読む力が求められるから必要になる まぁそこまでのレベル求めない人には必要ないものだけどね コンボ導線の意識は要らんとか言ってるが寧ろ必須 HP差で負ける話もある程度駒揃ってる前提の話だが、今の環境だと盤面抑えればほぼどのデッキでも勝てる。勝てないのは盤面制圧が出来てないか駒の使い方が悪いかのどちらかに原因がある オセロと違いオセロニアはHP削りきれなかった場合HPの高い方が勝つから、当然だけど回復耐久側は終盤にかけて枚数より相手の強コンボを避ける方や自分のコンボでより回復できる方を優先する だから枚数で勝ってもHP負けするのは相手にそれをさせてる時点で盤面制圧は出来てないし、強コンボ組ませなかった回復耐久側が上手かったというだけの話 唯一共感出来たのは強制的にオセロ強いられるから嫌われる話くらいだな
まあ、その他のデッキとゲーム制が明らかに違うからね 多分プレイヤーとの摩擦もそこなんだろうけど 時間掛かって怠いのもあるが、呪いパとか特定のパーティ以外だったら、強制的に盤面有利の取り合いになり、所謂オセロを強要されるところが嫌がられる一因かなぁ 他のパーティ相手では、対策的な打ち方を余儀なくされることはあっても、終始向こうのパーティに合わせた打ち方を強いられることはないしね 因みにオセロに持ち込めば、盤面有利取れる手順通りに打ってくだけだから、コンボ同線とか意識しなくて良いし、研究なんか要らないよ パソコンの画面に相手がこう打ったらこう打つっていう手順映しながらその通りに撃つだけで良い 駒の順番を少し考えなきゃいけない程度で、ゲーム制が著しく単純化されるから初心者でも結構高い勝率維持できる 負けた方は、そりゃイライラするよね、爽快感もへったくれもない負け方するからね パーティによってはオセロの打ち合いに勝ってもHP差で負けことすらあるし
オセロの最善打ってると回復耐久は負けるのは正にその通り 回復耐久は相手の強コンボを受けきれないときは最善を外さなければならない場面も多々あるため、最善を打たれ続けると盤面制圧され勝てなくなるから回復耐久側としてはかなりしんどい 盤面圧勝するほど追い込んで勝てないのは駒が揃ってない(単純に回復耐久を倒すほどの駒パワーが足りてない)か、駒の使い方(先に強い駒を使ってしまい盤面制圧後の強コンボを決めれない)に問題があるかのどちらかだから原因を探るといいかもね 盤面制圧するほどのの立ち回りの上手さがあるなら、正直後の問題は微々たるもの。頑張ってね
オセロニアのトリビアには「盤面が埋まらなくてもHPを削り切れば勝敗が決まります」といった内容があります。 これを「オセロとは勝敗の決め方が全く違いますよ(HP差による勝利がある)」と取るか、「オセロのルール(盤面の駒数による勝敗)がある上でHPを削り切っても勝利ですよ」と取るか。 私は後者だと思ったので盤面圧勝したのに回復耐久に負けた時腑に落ちませんでしたが、オセロの最善打ってると回復耐久は負けるという話を聞いて、そういうものなのか。と一応納得はしました。
正論ぶちかまされてて草 エアプ勢やん
他の神デッキが暴走してるから補強は見送りじゃない。働くコラボの中でも1番の当たり駒だった血小板ちゃんに謝れ。psを込めて謝れ。
いや現環境では明らかに弱いだろ 動画では1月末時点でデッキ別勝率最下位というデータもあり、環境的に弱いことから使用率が低くシーズンレポートに至ってはランキング外で載ってさえいない 回復耐久扱ってます的なこと言ってるけど君実際あまりやってないでしょ。オセロも適当に打ってそうな感じもするし きちんと耐久やってる人なら体感的にも今くらいが丁度いいなんて思わない人の方が多いと思うけどね
ぶっ壊れのシーラーがA駒だしバフとHPアゲアゲ駒が揃っているから満足。一時期、天下取った感あったから少し落ちたら目立つけど、試行錯誤してる今の方が使ってて面白い。
ちょい待ち。ダルいって467のこと?回復耐久側でもダルいと言いたんだけどなぁ。努力がどうとかは良くわからん。強くも弱くも無い今くらいが良いわ。
469です。回復耐久組んでみて、まぁ勝率上がりました。相手の心が折れる感がすごいですね。ヘイト溜まって通報されたらヤダなぁ。 ただ、竜パ速攻には勝てないし、呪いには決定打がない上ゴリゴリ削られるのが弱点かもって思いました。あと、納涼の毒パには勝ててないかも。
(盤面で負けてもHP差で勝てる回復デッキがオセロしてるとか)笑っちゃうんすよね
回復耐久の愚痴言ってる奴が嫌い 勝つためにオセロニアだけでなくオセロまで学んで努力してるのに、自分が下手なのを棚に上げて勝つための努力もしないでダルいだの愚痴ってるその姿勢が嫌い 今は盤面制圧してコンボ決め続ければ回復耐久を倒せないデッキはほとんどないし、火力のインフレで盤面無視して倒せるデッキも多くなっているのが今の環境 このインフレ環境でも回復耐久に愚痴ってる奴は愚痴る前に自分のプレイング見直した方がいい
頑張って回復耐久つくろうかな
回復耐久が練習に湧いてくれればオセロのお勉強できるんだがな
回復耐久。試合が決まってからの時間が自分が使っていてもダルい。内容よりもヘイトが溜まってる感。
耐久かな、呪いは確かにウザイけど暗黒のおやつだし、何よりHPが少ない、アポロンやフェリア ウィブでも勝てるしゴリ押しでもいける。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(36ページ目)コメント
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