オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(6ページ目)コメント

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    1182 名無しさん約11ヶ月前

    時間切れで決着つかなかったら攻め気が強い方が判定で勝つスポーツ多いし、お互いが打てなくなったらHPじゃなくてそこまでの与ダメで勝敗判定しようぜ やっぱり攻め気がない方が勝つのはヘイトしか生まんて

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    1181 名無しさん約11ヶ月前

    シズマならともかくコロシアムで回復耐久使う奴はもれなく全員ガ◯ジ

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    1180 名無しさん約11ヶ月前

    日本語不自由な人か把握した

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    1179 名無しさん約11ヶ月前

    サクサク周回したいのにこいつとマッチした時無駄に時間かかるだけやからほんと当たりたくない

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    1178 名無しさん約11ヶ月前

    不利対面あるからって{運}の一言でまとめてるのがダメ

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    1177 名無しさん約11ヶ月前

    今のカップ戦で回復耐久使ってるやついたけどクッソ弱かったな🤣 シーラいないとはいえこっちアンチヒール入れてないのに実力負けしてるの笑えるわ2度と使うな

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    1176 名無しさん約11ヶ月前

    手のひら返し乙

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    1175 名無しさん約11ヶ月前

    0か100かで答えるなら耐久に限らず全デッキ運ゲーだよ 上手い耐久でもどう足掻いても勝てない対戦とかあるだろうから ただ実際は0か100じゃないからね 君はいつも耐久に超有利なデッキ使う?いつもS連打出来る? そうでないとき対耐久は実力が試されやすいってだけで今はそうでない時の話をしてる。普通は読んでてわかると思うけど

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    1174 名無しさん約11ヶ月前

    ツクヨミデッキのせいでで回復デッキアンチが和解し始めたのおもろい

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    1173 名無しさん約12ヶ月前

    シズマとかなら全然いいけど、デイリーコロシアムだと流石に勘弁という気持ち

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    1172 名無しさん約12ヶ月前

    ツクヨミより対面やってて楽しいまである

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    1171 名無しさん約12ヶ月前

    不利対面あるってことは回復耐久も結局運ゲーなのね。

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    1170 名無しさん約12ヶ月前

    勝てる勝てないは別にこのデッキに限った話じゃないからいいんだけど、それはそれとして当たるとうわ…となる 時間かかるしめんどくさいのだ

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    1169 名無しさん約12ヶ月前

    神殴り使ってるけど全然勝てないw エンデガさえ使えればなぁって毎回思うけど自分の打ち方がまだ甘いんやろな

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    1168 名無しさん約12ヶ月前

    オセロ勝ってるのに〜とかほざいてる奴は単純に実力足りてないんだから他対面への勝率落としてでもアンチヒール入れとけ アンチヒール入れても勝てないなら腕終わってるから知らん

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    1167 名無しさん約12ヶ月前

    このデッキ嫌われる原因って時間がかかる事と使い手が切断、煽りする人多いからだと思うな アンチヒール出されたら切断、盤面不利になったら切断、駒投げされたら切断、とにかく切断する人が多いなと感じる オセロ上手い人に当たると打ち方学べたりする事とかあるけど勝ちそうな時にとにかく煽る人多いなと感じる 煽ってる人にアンチヒール出して勝つ時気持ちいいから好きだけどね

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    1166 名無しさん約12ヶ月前

    盤面有利と盤面制圧は全然違う意味だからね 制圧までしてるならガン不利の罠アレスでも勝てる言うてるやん。寧ろ3/4も使えるなら何とでもなるやろ 相手がそこそこ上手くて微有利程度なら強コンボもチャンス少なくなるからデッキ不利なら流石に火力不足にはなるけども 君制圧って言ってるからね。制圧して負けるのは駒の使い方 どんなに引き悪くても終盤の強コンボ狙う時にS3は確保出来るでしょ。強コンボ狙えるタイミングでS3ないのはリーサル計算ミスってS無駄消費したか特に考えずS無駄消費してるかのどちらかしかないよ

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    1165 名無しさん約12ヶ月前

    気持ちはめっちゃ分かるw オセロ勝負なら負けないのに!なんでだよ! って毎回思ってます笑

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    1164 名無しさん約12ヶ月前

    スキルが発動しないってリスクがあるからこそ許されてる性能なんだからそれに文句言ってもしゃーない

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    1163 名無しさん約12ヶ月前

    いや、普通に不利対面はあるよ。 例えばナルダルリーダーでイグナーツエンデガ両採用してる時なんか先に消費したいイグナーツエンデガを引き遅れると辛くね?だいたい山札の最後の方に固まったスキル不発駒で詰むんよ。 初手の方の引き見た時点で順手で打ってもなんとなく勝ちが薄そうな時があると思う。それで相手の経験が浅いことに賭けて崩して打ってそれが功を奏して回復耐久側から自滅してくれたりする。でもそんな時でもやっぱり最後機能不全駒が足引っ張るんだよなぁ。 相手がほぼ全部の駒を使えるのにこっちは3/4しか使えんかったら流石に対等な条件では無いと思うよ。

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