オセロニア攻略記事コメント
それはやり過ぎ。勝利条件自駒の枚数にするならHP条件なし(つまりHP0でも続行) にしてな 耐久ってS連されて耐えれないときとか皮肉の策で盤面崩さざるを得ない場面あるからそれなんじゃない?どうせ耐えられて先にS消費してるから後々火力足りなくなって削れない現象でしょ 罠やライフバ盛込むといっても精々1、2枚普段より多くなる程度でしょ。デッキ不利というより駒の使い方が悪いとしか… 盤面制圧までしてるなら罠アレス(勿論アンチヒールなし)でも駒の使い方悪くなければ普通は勝てる 何か突っ込みどころ多い…
6×6のオセロって後手の方が盤面取れるんだよね? なんか自分は先手の方が盤面取れる率高いんだけど…
アンチヒール出された時ニチャるためにバスバリ3体入れて遊んでる。強さはともかくとして楽しい
昔は回復耐久苦手で一生使わないだろうな派だったけど、S連運投げデッキ増え過ぎでまともな試合やりたいなと思って今使ってる不思議。考える事多いけど楽しい。
人の不快感とかストレスを遠隔で読み取れるってすごいですねー
盤面埋まった状態での勝利条件をHPから自駒の枚数に変更するとか? 激しいダメージの応酬が繰り広げられる今の環境に合わせて罠だったりライフバーストを仕込んでいるとそれだけで回復耐久に対して不利になってしまうんだよな。盤面制圧していてもデッキ不利ってだけで負け扱いになるとなんかモヤる。
マジこれ 切断補正もあるかもしれんがそれより他デッキみたく使用率高くて勝率下げる初心者も多くないってのが一番の要因かと 環境的に耐久は弱い上、扱い難しいのと、そもそも初心者は耐久嫌う人多いから耐久に手を出す人が少ない 更に弱体化を受けてる耐久が勝率高い理由は単純に全プレイヤーのレベルが落ちてるだけ ぽん投げに慣れすぎて火力計算出来ない、簡単なハメ進行でさえ立ち回り知らな過ぎそういうプレイヤーが増え過ぎてる 故に使用率低くて勝率高いという結果が出てるに過ぎない 他は同感かな 余談だがこれ使用率の高いデッキにも逆のこと言えると思ってる ツクヨミみたいな使用率、勝率ともに高いデッキは初心者も多いからその分勝率下がってると思うんだよね 勝率の数値より実際のデッキパワーはもう少し高いと思ってる 運営の勝率だけ見てバランス取ってます的なやり方変えて欲しいわ。まぁ今より下 手なことされるよりはましだけど
耐久の弱体化とかむしろどうやんのさって話…
公式生放送で耐久の勝率がトップというデータだけ見て、弱体化しろ!とかほざいていた人いたけど、耐久は使用者が少なく、自信がある人しか使わないし、切断補正もあるから勝率が上がるのは必然だと思う。ぶっちゃけ、耐久の勝率の7割は切断補正だと思っている。 他のデッキは数ヶ月に一回以上のペースでパーツが強化されているけど、耐久は年一ぐらいだからね。普通に周りのキャラパワーインフレについてイケてないから環境キャラを投げつけるだけで、勝てる局面も多い。 火炎と同じく、引きよりもPSとか立ち回りが重要なデッキだから、運営は引きゲーとかS投げゲーとか言われている問題を解決したいのであれば、真剣に向き合うべきである。
回復耐久嫌いな人はアルト入りツクヨミ使って当たって見てほしい。序盤にS1枚とアルト引いとけばゴリゴリ削れて余裕で飛ばし切れるから気持ちいいよ。
耐久は相手のダメージスキルを回復で上書きしてるのであって、回復駒は新規出ずらいのに火力はインフレしてくからどんどんキツくなってく。2ターン相手の回復をダメージに変えるとか意味わからんスキルも出たし!体感悪いなら低コスいこう。運営も推奨してるし
愚痴くらい言わせておけって。 ルール上どう足掻いたって回復耐久が合法なわけで、それが今までずっと続いてきた。そしてこれからも。 この不条理の犠牲者さんに残された最後の権利がここで不満ぶちまける事なんだ。それすら奪ったら可哀想だろ? お前さんがコメントに対して抱いた不快感なんて当人達のストレスに比べたらちっぽけなもんだぞ。
コ口シアム周回でイラつくのはわかるがそれ以外に関してはプレイヤースキルない人が騒いでるだけ 耐久にほぼ確実に勝てるだけの実力あるなら他デッキ相手するより耐久相手の方が時間効率いいやん 今の環境は運ゲー環境だから運のみで負ける対戦も多い。負けて2戦やるより確実に勝てる耐久相手の方が早いからラッキーとしか思わん。シズマなら尚嬉しい相手 今の環境でコ口シアム周回以外の内容で愚痴ってる奴自分の腕見直した方がいい。普通に考えて自分のスキル不足棚に上げてデッキの方批判するのおかしいやろ。スキルある人からしたら耐久はほぼ確実に勝てるほど弱体化してるよ
勝つためにとかいってこのデッキ使う人いるけど長時間かかるし普通に弱いから邪魔なんだわ 実力もない人ほとんどやしアンチヒールや速竜きたら即切断するとか流石あたおか御用たちデッキ
それ、アンチヒール一体いるだけでだいぶ楽だからpsの問題 当たってもつまらないのは事実って所だけが正解
いやいや既存のアンチヒール1つあれば普通に勝ち確取れるだろ。そこはアンチヒールの問題じゃなくてプレイヤースキルの問題じゃねーか
正直にいうとマジの地雷デッキ。 当たってもつまらない、時間だけが過ぎてくデッキ。 アンチヒールを入れれば勝ち筋こそ見えるが、有能なアンチヒールが少ないのでそこも厄介。 アルトやミラ、ハルマルぐらいしか今のところ有効的なのがないというのが辛い。 それも入れた場合が、ヒールないデッキ相手だと腐るので極力入れたくない。
このデッキ使う人ほんとにつまんねえよ 実力ねえのに無駄に時間かかるデッキ使う時点でイライラするし負けそうになったら切断する人多すぎ このデッキ使ってる人8割は中身が終わってる
シズマで当たる分には全然良いけどコロシアム周回中の耐久だけは許せない
コロシアム練習だけは勘弁して、こっちは勝っても負けても良いから早く終わらせたいのにダラダラ打たされてめんどくさい。コロシアムは回復同士しか当たらないで良いよ。きっと練習にもなる。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(7ページ目)コメント
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