オセロニア攻略記事コメント
とりあえずメインデッキを混合でやりたい者として質問させていただきたいんやが。 イシュタルの枠ってどうするべきなんや?デバフ警戒でイズーナとか有りかなとか考えてるんやけど。この2枚を補正とかで使い分ける感じでいいんやろか? あと、神と竜のA枠はもうほぼこれで決まりやと思っとるんやがどうや?魔だけは全然わからんし、そもそも駒も揃っとらん。魔のA枠の組めるベストはどんなんや?それ聞いて何に石使うか決めたい。
まぁわかるけど、色々やってる中でラニ火炎と回復罠とか出てくるから面白いと思う。デッキも打ち方もテンプレが多いから割と刺さる。
適当に混合組んでみたんですけど、入れ替えた方が良いキャラ等あれば教えて頂きたいです。
混合の本来のコンセプトは「神の耐久能力/魔のコントロール力/竜の瞬間火力、全ての属性の特性を備えたオールラウンダー」だったよ。いつの間にか殴り一辺倒になってしまったけども。
こういうコンセプトに関係ないコマ入れるのって例え強くてもなんかデッキ見渡すと気持ち悪くて入れられない。
フレイヤ入りでおけ。マツリも強いけどランタイが安定の1.2倍だから神殴りのミューズほど必須には感じないし。もちろんあるなら絶対的にマツリ
残酷な事を言うと、マツリ無いなら無理に混合使わなくても良いと思うくらいには必須 ミューズ無しの神殴りみたいな感じ フレイヤは永続じゃない時点で使いにくい ジェンイー入れるんだったら、いっその事竜10にしてみては(その場合リーダーはフィンで)
混合使ってるとトネルム待ってないのがほんとキツい 貫通枠エアだけだとシアンに勝てへん…
マツリないから代替えにフレイヤ入れるか、その枠にジェンイー入れるかならどっちがつよい?
トネルム無いからターリャ ユンジェ無いからハロエク 使ってるけどあんまり困ることは無いわ 混合における罠って発動せずにコンボ導線阻害することが一番怖いと思ってるから、正直トキメっていまいち噛み合わせ悪いと思う
もうトネルムはスタメンになったとして、 ハロウィンエクレルとトキメは入ってきそうですか?
わかる。 特にランタイ引いてるとほぼアタッカーツモ切りみたいになるからつらい。 けど、さすがにマツリは置けたら強いから抜けない。 代わりにアタッカーと手駒事故減らすためにシェムケリーをハロエクにしたわ。
好みとは思うがマツリ微妙くない? 序盤中盤置けると強いのは言わずもがなだが、終盤引いたのがマツリではなくアタッカーなら勝ててたなということが多くて抜いた エア、メイ、イシュタルの方が安定する
トゥールラはシナジーとか関係なく駒単独の力が強いだけで入れたよ。混合きつくなったのもトゥールラ禁止がターニングポイントだったし、なんで全禁止にしないのか分からん。キンマは代替だけどちょっと使いにくい。
いやエア出るまでの混合ってマツリキンマバハが圧倒的多かった気がするから気になって聞いただけだよ 混合キンマのコンボとシナジー悪いなってのはずっと使ってて思ってたけどエアでHP増えたからキンマ抜かれたのもあるのか
逆になんでキンマモンかわからん ついでにトゥールラもやが バフデッキやしオオクニヌシとかフェイルノートみたいにコンボバフの防御ゴマならわかるが、シナジー悪すぎやろ デバフ対策ならイズーナかメイでええやん
オーラ2積みの関係上操作性悪い場面が多いからだと思う 大事な場面までキンマ取っておきたいのに序盤ランタイ、キンマ引いて事故るとか、時既に遅しのタイミングで引いたりとか。 あとコンボも噛み合ってるのも微妙に点数高い キンマだと飛ばせなかったり、特殊罠にもかかるからコンボ出来なかったりして負け筋になることある 引くタイミングベストならキンマのが強いと思うけどいつもそうとは限らないからなぁ。少しでも勝ちを拾うためにあらゆる場面想定しての結果じゃないかな
最近キンマ抜いてイシュタル入れてるの多いけど何でなの? キンマ抜いたら防御面やばいと思うんだけど
最近混合にもバハいらないと思うようになってきた まつり、エア、カエデかオロチ、エア、カエデ
エアとオロチorカエデの並びええぞ。確かにバハと比べりゃ少し火力は落ちるけど、竜のA枠をひとつ減らせるのが大きすぎる。
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混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(30ページ目)コメント
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