オセロニア攻略記事コメント
正直盤面有利意識すればデッキが竜だろうが神だろうが混合だろうがオーバーロードで相手が50000hpぐらいになってようが、結果的に勝てないことはない。 ただ回復耐久はマジで暇人。 そんな事してる暇あれば速攻竜で3試合ぐらい出来そうなのに勿体無い。
なんのデッキがオススメとかじゃなくて何を意識して打った方がいいかを教えてほしかった
普通にアンチヒールで積年のイライラをぶつけるし スタンプ連打するし いいねもするし 戦友申請もする
回復耐久は萎え萎え、当たったときはガチ発狂、一回だけ序盤20000HP差あったからHP差で勝てたけど、それでも7500対7200ぐらいやったでぎりぎりやったし回復スキル持つやつ3体までとかのナーフこんかなーって個人的には思ってる
さっき楔デッキで対戦したけど、低ランク民としては1番当たりたくないと思ったなぁ。 デッキきっちり組めてないわいみたいなやつだと安定火力が出せないし、ぼっこぼこにされた。 どうしたら良かったんかなあ…
回復耐久相手にオセロで有利とっても勝てないとだけ言っておく。PC使ってオセロで圧倒したけど毎回負けてる。
回復耐久ほとんど見なくなったな。
お前みたいに暇人じゃねーんだよかす
そこまで言うんだったらもうオンラインオセロでもやってろよks 通勤通学の短い時間にやってるライト層の身にもなってみろ。誰もがお前みたいに一試合数十分も掛けてられる程暇人じゃねえんだよ。
なんで回復耐久が嫌われるか意味がわからん。それってオセロ力ないから負けるんでしょうが。それで切断されたらこっちがイラつくんだが。回復耐久よか呪デッキ使ってて暗黒と当たって詰んだ時のが切断したくなるだろ(それでも切断はよくない)マジで切断したりオーラ投げて放棄したりすんの対戦しててムカつく
ルシファートップの吸収+罠リペアで回復に8割以上勝ってます。 回復デッキは弱体化しちゃったので、今さら回復デッキプレイするのはネタ以外ではどうかなと思います。 確かに魔デッキではコンボ無効スキル駒を3枚(笑)入れてますね。 神殴りデッキでは、X打ちでダブルコンボ打って決める展開になるまで耐えるという打ち回しも有効です。HP50%以下で発動の駒は発動できないことが多いので少なめに編成しておく方が良いですね。
回復耐久はこちらがオセロで圧勝しててもHP差のみで勝たれるからヘイトたまるんだよな 対策としては竜と同じでコンボさせない事だけど回耐の場合は持続スキル+回復量アップのオーラ+置きバフがあるから竜よりタチ悪い
ダイヤにあんまり回復いないのは、ダイヤになるとみんなオセロがうまいから。 ここでいうオセロがうまいってのはあくまでもオセロニアでのオセロ力だけどね。 呪いや竜でも、駒の火力のみ頼りにしすぎてると駒の運とか次第で回復に安定して勝てないことはある。 オセロ力はある方が良い。すると回復対処してないデッキでも逃げ切り許さないで勝てるようになる。 回復は一度メインにして経験してみるといい。終盤までできる事が多いのでやってると自然にオセロ力が付く。 他のデッキでも役立ちますよ。
安定して回復に勝つには、やっぱりオセロ力は無いとだよ。 ダイヤではあんまし回復見ないけど、それは ダイヤにあがればみんなある程度オセロも強いしね。
デッキでの対策は運が絡むから難しい。 有利デッキ以外で安定して戦うには、オセロで勝つしかない。
呪いデッキって言うけどアンデット(入ってたら申し訳ない)入れるほうがよくない・・・?2,3枚ぐらい入れれば1ターン以上は毒で1000以上(シーザーラードの回復)食らわせれるんだから。3ターン、2ターン、2ターンの計7ターンのアンデット効果発動するとして7ターンは敵大きな回復(ケットシー等)ができないし7000ダメージも食らわせれるんだし・・・逆に敵に回復耐久来なくても回復は入れてる敵多いだろうしコンボスキルも使えるから無駄にはならないと思うけど・・・ただアンデットスキルのある駒がなかなかガチャにも出てくれないしなかなかいないってのが難点・・・(このアンデットスキルで1万も体力削られて負けた・・・因縁です・・・)
他プレイヤーとの戦いではいつ回復耐久来るのか分からないから対策しづらくない? 竜や呪いはまだ良いけど、ダメマスデッキは耐久相手以外じゃザコじゃね
とりま、焼き尽くせばよし。 耐久とか、マジで時間の無駄。 いい加減気づけよ?
火炎で焼いて終わり
ジェンイーに、竜オルロのコンボ合わせたらぶっ飛ばせた
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回復デッキの対策方法と対策デッキコメント
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