オセロニア攻略記事コメント
マスティマとかレウオーガいれないでアルカード、リッチらへんいれた方が強い気がする。
吸収、罠、夏ブランジェッタのコンボバフが、 ゾノバいなくても安定するのがいいところ。 HPも呪い入れないと魔単は高め。 あと、Wロック。
最後の文が余計だヨ
進化ルシファー入れんのか?素のめっちゃ高い攻撃力に1.4倍かかるから下手な魔殴りキャラより全然強いぞ
それはもはや混合なのでは 気を悪くしないで下さい喧嘩沙汰とかは嫌なので挑発ではありません
攻撃力が、強くしかも、罠やカウンターとかもあるから、強い!
サタンはATKが高いからねー
はい❗️その方がいいと思います❗️
すいませんあまり魔殴りに詳しくないのですがハルのところを世良真澄にした方がコンボのバフが生きると思うのですが詳しい人いたらお願いします!
草
アリスが出てきたおかげで勝率が爆上がりした
俺「魔殴り作るか…じゃあまずはエントマリーと、ベルゼと、アズとかか?あとは適当にいれるか。Aはなんだろ。守護者と、リリティエと、聖ピリキと、あとは…マスティマでも入れてみるか。うーんでも火力足りないなぁ…エンデ画欲しいけど、エントマリーだとATKあがらないんだよなあ。じゃあラニにするか。そしたらベルゼよりジェンイー入れた方がいいか。じゃあマスティマはエルケスとかにして…(2分後)よし、できた…あれ?混合じゃね?」
サタン、魔フェリヤ、ハル、アルカード、狩魔積んで魔殴りデッキレシピです。は無理があると思う
魔でも殴りたいやん?って人用
結局はロマン
魔殴りが通常と特殊で殴る神殴りと同じタイプなのが問題だと思う 特殊で殴るなら神でいいってなるから通常攻撃ダメージの○倍(○%)の毒、吸収を与えるキャラとかバフ+αの新スキルリーダーとかそういうの出せばいいのに
そもそも本来の属性コンセプトが呪い、吸収、毒やロック、罠等トリッキーを売りにしてるクラスだと思うんだけど 現状神単の劣化にしかなってないよね
罠のコンボバフとメリオダスが数少ない他の殴りデッキとの差別化要素かな?他は苦しい
そうだよね 魔殴りはフィニッシャーはなんかボチボチ出てる コンボ倍率がそもそも弱いし 動線作りに優秀な駒があるわけでもない 差をつける要素が一つもない せめて相手に火力を出させないような工夫とかないもんかな リペアとかをAで出してコンボ倍率そこそことか 独自性が欲しい
どう考えても魔殴りに足りないのはアタッカーじゃないのにアタッカーばっかり増やすあたり運営は魔殴りまともに使った事ある人いなさそう
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(16ページ目)コメント
374件中 301-320件を表示中