オセロニア攻略記事コメント
今まではヴィナ、トールとプラス自由枠って感じだったが、完全に固定されかねない性能だものな。正月ダーシェがかろうじて入れ替え候補なくらい。 他の選択肢はまずデッキパワー落ちる。
メフィストに貼られてたデッキ 強いコマ埋め込んでこのHPって、、 サブがインフレしてるな どーせアポロンやメフィストの時代終わってもサブメンバーはこいつらなんだろうと思うとオセロニアはクソゲーだよね
結局のところ、納メフィデッキもアポロンデッキも、化け物みたいな駒を三つ雑に組み込んで強いってデッキだからな。 例え納メフィ、アポロンがこれ以上に強くても、他S三枠がゴミならお話にならないレベル。 このデッキはこの三枠で強さが決まるところある。 って書いたが……これってどのデッキでも同じことか? あれ? ……いや、言いたいのはそう言うことじゃなくて……、あぁ、語彙力足りん!
それな。トールはなんらかの条件があったら良かったわ。盤面にある駒何枚以下or以上でとか、hpが50%以下のときとか。ヴィナも神単とかで丁度いいわ。
たしかに一手分のアドはあるから 数値上は納メフィのほうが強いかもしれないね あと終盤のロックに強い点 でも忘れられがちだけど アポロン自体が強力なコンボ導線になりうるってこともあるんじゃないかなぁ それに5500くらい出れば雑に切って手駒あけてもいいし それに相手の体力50%を切らなくてもフィニッシュを狙えるってのも強みだと思う 正直納メフィもアポロンも暗黒以外だったら誤差の範囲な気がするけど 納メフィもアポロンも無条件で強すぎる能力だからどっちもクソ駒だよ トールヴィナウィブサニアにしても
吸収は体感よりも数値条件がやばすぎる系では?
このまともな意見にだれもふれないね。 総合的に見たアドなら納メフィのほうが上なのに(オーラだから一手分がアド)。しかも毒だから暗黒以外じゃカットできない。 結局は体感、印象の問題が大きい気がするよ。それこそ吸収みたいに。
それな。なにかしらの欠点があっても良かった。
おしっこ溜めすぎた人みたいで草
好みだけど、入れなくても普通に勝てるデッキにはなるよ。まあ少なくとも両方とも入れるってことはほぼない。リーダーが決定的なフィニッシャーになる以上、そこと出すタイミングが被る駒は入れない方が事故も減るし選択肢も増える。ただヴァイセはともかくエンデガはコンボが優秀だから、終盤に導線に置いてアポロンと繋げて10000近く出したりできるって事で、エンデガ入ってることは結構ある。色々試してしっくりくるの探しな。
アポロン罠デッキってヴァイセとかエンデガ入れたほうが強いの?
初心者ですみません。 皆さんはアポロン罠デッキに何を入れてるんですか? s枠を教えてほしいです。
ATKが絶妙で上も下も引っかかりにくい。HPが激低だとかワンチャン欲しかった。
駆け引きといっても圧倒的にアポロンが有利だし、文句が出るのは仕方がない。8ターン目超えたら逆チャージするとかで良いんじゃない。
罠の存在意義がない
氷結アポロンを組んでみたいと思う今日この頃…氷結駒が少なくて組めない
アポロン出されるときは大体トールとかのコンボでトドメ刺される時だから罠置いてもあんま意味ないと感じたわ すぐ回収されるし
アポロン自体は強すぎず弱すぎずで割といい調整だと思うけど、負けパターンの時は大体アポロンを出したくても出せない状況に誘導されてるから、敗北時の残尿感が酷いのが一番の欠点。
アポロン対策しやすいとは言うが、魔単だったら対策は罠とロックだからアポロン圏内でロック引けてなければキツい。引きゲーでなにを言ってるのかってのはあるけど、それでも魔単ユーザーなら嫌うのは割としょうがないわ。メフィなら割と対策は容易ではあるよな。
現環境hp3万越えデッキが強すぎる。そうだ!吸収戻して均衡とろう(白目
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アポロンデッキ(特殊チャージデッキ)のレシピと使い方を解説(22ページ目)コメント
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