オセロニア攻略記事コメント
安心してください。待ってますよ。だけどつまらんという話。シズマでしか使ってない。
ヨアケ持ってない弱者は引退してどぞwww
ヨアケTOPだと引き負けの確率がグンと減るのが問題。もう禁止で良いよ。変な制限入ると呪いとか吸収みたいに再起不能になる。
どうしたらヨアケ引けるんですかね??ん?
閃撃は初期から使ってきたけどヨアケ出てからはシンシアでは見劣りして使わなくなった。ヨアケ制限は必要だけど、制限前につかってみたい。どの駒も対策前に手元にきたことがない。
ニルスの同デッキ制限付いたから神単が増えて、ちょっとヨアケ減った気はするけど、相手してると本当にキツいな。特にあの回復量は絶望って感じするよね。やっぱり冷静に考えてスキルの内容壊れてたんやなって実感する。
ぶっちゃけ使用率が高い殴りには弱かったりするし、引き勝負に負けたら環境デッキに負ける事ありえるから、同デッキ制限はあれどヨアケ自体をいじることはなさそう
回復とゲイボルグで実質hp40000(もっとあるかも)あってデバフや防御や罠を回避しながら最後リュミエットで決めればいいのク○ゲーすぎる。
まじヨアケのせいでオセロニアおもんない。しょうもない
そのたまたまのせいで露骨に勝率下げられてるんですがそれは
神殴りは一発だろ。 hp15000くらい残しといても、手駒オーラ、置きバフ×1枚返コンボで余裕で飛ばされる。なんというか品がないデッキだなと思う。
回復、高HP、ダメージ軽減、そういう耐久要素無くして削るだけの環境になったら先に高火力の駒手駒に引いたもん勝ちの運ゲー作業ゲーになるぞ。 初手の手駒見て勝ち負け分かるならそもそも対戦自体要らなくね?極論お前が言いたいのは対戦とかどうでもいいからマッチング時点で勝敗自動判定して早く報酬寄越せってことなんだろ? そういうのがやりたいなら別ゲーやれよ。
別に神殴りじゃなくても勝てるよ 要は火力低いデッキ使ってたら勝てないだけで 何使ってるの? あと神殴りは最後一発決めれば良いって訳じゃないよ とくに閃撃相手だと
なんか神殴りで勝つの嫌なんですよ 最後一発だけ決めればいいの面白く無くて
何のデッキ使ってんの? 現環境のテンプレ組めてたら勝てるよ
やっぱ永続アンチヒール実装して回復耐久、暗黒もろともそこら辺の回復系全て弱体化させるべきじゃね? やっぱ回復行為ってダメだと思うわ
スイレンを辺に置かれた時にはA駒が毎ターンS駒くらいの性能になるの反則すぎる
無理無理無理無理無理無理 どんだけ削っても回復回復&回復 罠仕掛けても火炎&雷撃で避けます 回復回復&回復のあとにゲイボルグでHPプラス5100 デバフかけても固定値なので関係ないです。 アンチヒール仕掛けても2ターンは攻撃にシフトチェンジします。 粘って粘って粘ってHP10000残しといてもリュミ+A駒のコンボで10000以上削ります。 あああああああああああああああああ 頭おかしくなるるあらあらあらたらたははま
どう考えても勝率おかしいよね??はやくナーフしないとダメですよ運営さん
ほんとにヨアケデッキに勝てなくて泣きそう。もう嫌だ
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(16ページ目)コメント
911件中 301-320件を表示中