オセロニア攻略記事コメント

フェイルノートの評価とおすすめデッキ(14ページ目)コメント

751件中 261-280件を表示中

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    471 名無しさん2年以上前

    毎回のように叩いてる人はゲーム内の運営の行動っていうよりかはもはやただ叩きたいからやってるんじゃない?まあ、個人的には今回のやらかしノートに関してはテストプレイを人間がちゃんとしてればこうならなかっただろうから運営が失敗したと言われても仕方ないと思うなぁ……笑

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    470 名無しさん2年以上前

    今回のってまさに本体規制な気がするけど まあ人によって印象って変わるんかな てか毎回運営に調整ミスとか足掻くとかヘイト向けながらやるの辛くない?

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    469 名無しさん2年以上前

    同デッキ制限するのはいいと思うけど 今回の制限の仕方が中途半端じゃねーかな 大人しくキンマ、トゥールラ、トネルム、ジリアン、テュポーンからいくつかをナーフすれば良かったんじゃないの なんか調整ミスを認めたくなくて足掻いてる様に感じたわ カードゲームの話題出てるけど イカれたカード及びデッキがあるなら周辺パーツじゃなく 本体を規制すべきってのは遊戯王だのデュエマだの大先輩が証明してる

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    468 名無しさん2年以上前

    TCGはなんも無いけどDCGはナーフや制限入ったら基本的に生成分のエーテルなりゴールドを補填してくれるからそこの感覚の違いかもね 他ゲーだとそこで補填発生するのを恐れてるから環境をちゃんと調整してるんじゃない?オセロニアは雑にスキルバッチつければ一切の補填なく環境いじれちゃうからこんな適当になるんだと思ってるよ

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    467 名無しさん2年以上前

    マジか カードゲームだと数か月で即禁止とか、シーズン外れると再録まで使えませんとか当たり前だから、一々それに補償しろってなる感覚が良くわからんのよな 当然買ったパックの金が返ってくることはないし、それまで使ってた強いカードが紙切れになるのが日常だったし 強くて勝てる駒を時には課金して引いて使って気持ちよくなって、何らかの調整されてまあそりゃそうだよな、さて次の環境は?ってなるのがこういうゲームの醍醐味だと思ってたわ だから今回の同時編成禁止はうまいなあと思ってたけど、使えなくするなら補償しろって考えもあるんやね それだと、バッジついたりちょっとインフレするたびに補償しろってなりそうなもんだけど、しんどくない?

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    466 名無しさん2年以上前

    せっかく駒交換所あるんだから あれうまいこと利用してくれればいいのに

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    465 名無しさん2年以上前

    他のデッキ構築ゲーでそれやる時は駒なりカード生成分のなにかを補填してるんだよなぁ… ティポーン持ってた人が火炎組みたくて4月末に課金して引きに行ったパーラが翌月急に一緒に使えませんって普通におかしいやろ

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    464 名無しさん2年以上前

    村正とそっくりさんの遠夜もダメージ出すの躊躇う原因になるからかなり面倒

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    463 名無しさん2年以上前

    アンチは勿論の事、フリーズも火炎バリアも試してみた サディエルやグレートやリア、タイミングずらされて結局燃やされる始末。 本当に待遇が不遇過ぎる

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    462 名無しさん2年以上前

    回復耐久はやりとりが長い。

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    461 名無しさん2年以上前

    そういえばフェイルのとこだったわ。ごめん自重する

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    460 名無しさん2年以上前

    今はこの駒の影響か少し火炎増えてるし、暗黒対策のアンチヒールだったりで大体耐久って巻き添え食らってるんだよね

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    459 名無しさん2年以上前

    ってごめん。フェイルの掲示板だった

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    458 名無しさん2年以上前

    確かに!アルトを敵で見るって事は、十中八九シーズン戦の話だよな。回復耐久使いはお互い苦労するよね。

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    457 名無しさん2年以上前

    めっちゃわかる。魔単が特にハルマルほぼ入ってるから勝てる気しない。アポとかもたまにアルト出てくるし。出されたら萎えるわ

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    456 名無しさん2年以上前

    アンチ出されたら諦めるよ。

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    455 名無しさん2年以上前

    因みに耐久は暗黒も含まれるからな。暗黒相手なら瞬間的にアドバンテージ1万行くがまぁ長期戦許したら一気にひっくり返されるのは、解るだろ

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    454 名無しさん2年以上前

    準耐久相手だったらわりと手駒全部打ち切るまでいくな。火力デッキ相手だったらオーフェルとかフリジアとかの強い回復引かないと9ターンとかで押し切られることが多い。ハルマルで圧迫しててヒアソ入んないし

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    453 名無しさん2年以上前

    そうだよな。耐久が相手じゃないと6回コンボ達成する前に敵のHPが0になる。まああり得るが、回復耐久使っている人は少ない。

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    452 名無しさん2年以上前

    6回って事は6ターンは最低必要だ。大体火力デッキ同士なら6ターンから準耐久同士なら8ターンで決着がつくとして、最初の2ターンは、ほぼコンボが無理だ。 となると、準耐久VS火力、準耐久VS準耐久じゃなく完全な耐久VS耐久か、準耐久VS耐久になる。 コンボ繋げられないようにコンボ回避してくる人相手だと現実的じゃない数値だ。

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