オセロニア攻略記事コメント
今でも十分強いからデッキの中身を広げて欲しい
現状の閃撃デッキやポン置き系デッキ見る感じソウルってもっと強くしてよくない?
ちなみに魔補正の時はエリーゼとのシナジーもあって無課金リーダーの方が強かったりする
リーダーが課金するか無課金かで大きく変わるからなぁ… 組みにくいわ
それなら神駒で雷撃ダメのS駒がいいな
エリーゼと同等の火力は流石にぶっ壊れると思うからダメージ種を特殊じゃなくて毒にして、その代わりにダメージは抑えるみたいなキャラが出たらちょうどいい気がする
やっぱエリーゼと同等火力の放出駒はもう一体出していいよなそれこそ雷撃とか毒とか
強い駒渋るのと新駒出さないのは別だろ 渋りに渋ってた初期の楔だって楔2本みたいなgmでもちゃんと定期的に出してたぞ 暗黒も火炎も閃撃もそうだし、なんならマナとかリベンジすら追加は定期的に来てる
カリナみたいなコンボ持ちA駒くらいなら出して良いよなぁ...。
瞬間火力はあるけど動きが決まりすぎてて弱い 結局エリーゼ頼みになりすぎてエリーゼ打てるかに試合が左右されすぎ 3消費オンリーみたいな動きでも研究されたら違うのかもしれないけど現状は対策された時に弱すぎる エリーゼやカリナコンボ以外にも放出ルートが無いと裏をかくことが難しい
強化の仕方によってはぶっ壊れる可能性が高いデッキだから渋るのはわからんでもないけど、閃撃さんや昨今の環境駒見てるともうちょい強化していいよなとは思う
弱い しかも専用のスキル持ちしか入れられない なのにストラクだけ売って半年追加なし その後も追加ほぼなし 課金してこんなの掴まされたらもう次なんか無いのが普通
これ弱いの?
今更数枚出したところでストラクは二度と買わねーよ(笑)
個人的にはコンフィーネよりも優先度高いと思ってるけど環境的にはそうでも無いんかね
よわいの 貯まらないし
大して強くもないデッキに運ゲー強いられて負けるの腹立つってことな
リーダーが何されても6ターン目には5,6千だすから、ソウルじゃない方はそれまでにどれだけ火力出せるか/防御引けるかの運ゲー強いられるの自分勝手すぎて面白くない
強すぎね?突発的に20000ダメ出されたんだけどw どんなメカニズムだよ
何でニーナはスタメンじゃないんや? おしえてけろ
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント
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