オセロニア攻略記事コメント
先攻だと初手の火力返しながら次風車かXで呪いつくからね 後攻だと2~3ターン目まで2体召喚できなくて、簡単にカウンター避けられるわ呪いコンボ踏みづらいわ本体のコンボ弱いわで散々 先攻後攻についてはエクストラHPで調整してるけど、実装結構前だしシーズンごとくらいにはレポートと再調整欲しいとは思う
ロスカが未だに制限対象なのって先行が強いからだっけ? それならこういった駒も制限いるわな、てかターン系にはつきものだけど、先行と後攻で優劣が生まれる問題ってどうにかできないんかね
普通にフレブとかいるとかなり相手しやすいぞ 閃撃とかだと 癒閃とかで粘る型もかなり相手しやすい
普通に2分の1さえ取れれば先攻で罠とかシールド置いたりロックしたりで止められるんだけどね いつかのロスカみたいに先攻初手だけバッジで縛ってくれるのが良い気がする フェイルノートみたいにコンボに枚数制限でも可
リアンに対するメタデッキが無いのがなぁ...。捕食とか回復で耐えてジリ貧にさせるのが有効ではあるけど余裕でアンチヒール積めるし。どうしたものか。 こうなるとリベンジデッキにテコ入れ欲しいな。
シアンがそもそも神殴りへの対抗策だけどな
シアンへの対抗策として流行り出したんだからそもそもシアンが悪い
代償やチャージなのしの初手アポロンがエグすぎる。このデッキに負ける時は必ず一方的な展開になる気がする。制限なしで20%はやり過ぎだと思う。
その3駒はポイ投げ駒の中でも特にしょーもないよね
パズルゲーは好きじゃないからしないよ
無駄に時間かけたくはないからね
頭使うの苦手ならパズルゲーしなければいいのに笑
火力で押し負ける方が試合短くて済むからいいわ 回復とかで粘られる方がストレス
なんか初期は評価されてなかったけどやっぱコンボが強くて倍率も高いヨシノならそりゃ強いわな
リアン、ペトラ、バフォメットらへんをどうにかしないと人離れそう ただただしょうもない
勝ちゼリフに腹が立つ
マジでそれ。シズマで耐久側がキツい対面は速竜、暗黒、火炎、メルヴェ位で他はむしろカモ。てか、竜デッキマジで9ソ
リアンデッキを不幸にするには回復耐久がオススメだぞ!もしくは吸収。
進化使っている人は不幸になってしまえばいい
体感悪かったボタンは欲しいね。使用率からポイ投げで気持ちいい人間の数は把握できるだろうけど、負け方に納得いかなかった人間のデータも(そこまで精緻じゃなくてもとにかく)取って欲しい
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