オセロニア攻略記事コメント
火力不足ってことは無さそうに見える編成だけど火力不足か...。 音楽クリサラって機能してるのかな?自分も好んで使ってたけど腐らせがちになってしまってな。殴り対面とか強コンボばっかりの展開早い時に間に合わないんよ。使いこなせてないだけかもしれんが。 どうもA駒火炎中→全体火炎小でダメージ稼ぐ事自体が環境について行けなくなってる気がする。
フルフレアがあれば火力不足にはならんな
はー待て待て、なんでいつの間にか竜血強くなってんだよ友達のソウルとマナはこんな惨状なのに頼むぜ運営🙄
そんな気がする。 殴り系全般に不利気味なのが弱点とはいえ、獄炎で完全に制圧出来る対戦もあるし殴り側が召喚駒出したり少しでも攻め遅れたりするれば全体火炎コンボの火力で押し切れたりする。Tier最上位の神殴りでも楽に勝てる相手ではないだろうねぇ。 事故が少なくS駒を終盤までに引ければ良い。下振れ上振れの差があまり無いのも強みか。
今のシズマだと刺さる対面が多いからtier以上に戦えてるね 獄炎型ならtier2.5くらいはあっていいんじゃないかな
こいつTia4より上だろ定期
竜血に妨害面きたら相手が与えるダメ次第で血を抑えながらダメ狙える枠みたいな感じになるが、運営は血を抑えながらそのままダメ出せる駒を追加する方針なので...
うーん、公式の見解なら仕方ないけど、どうせやるなら魔デッキとは別方向の新しい妨害スキルが欲しいな。お互いリーダー以外の手駒全部引き直す駒とか返されることを強制させる駒とか
罠でなく鏡鱗術って辺りが完全に同じにはしないって意思表示なんでしょ あまりに何でもできたらそれはつまらないわ シールドが使えるようになっただけでも大きな進歩だよ 手駒ロックやコンボ封印までいくと違うんじゃないって思う あの辺りは魔デッキの領分だよ
そもそも公式の竜血コンセプトの一つに妨害があるんだよねー なのでそこを伸ばして欲しいと願うのは別に変じゃないのだ
妨害は魔駒の領分だと思うんだよな。竜駒の役割じゃない。 逆に自分に手駒ロックとか封印をかけてその代償に大きなリソース得る、とかの方がイメージに合うと思う。 竜血で罠バリアの真似事が出来るのは「竜血はなんでも出来ます」っていうより「代償を払って本来なら出来ないことを無理やり出来るようにした」ってニュアンスだろうし。
大丈夫でしょ 毒や魔殴りがどれだけの妨害積んでるのか?って話 積めば積むほど火力は落ちる訳
ゴリ押しデッキに妨害面追加しちゃだめ 現状かなり火力高いですのに
トゥアンは得られる竜血が少ないので火炎多めにするのが良いと思います なのでフィンテュポは確定で、そこにフルフレア+αという形が良いんじゃないでしょうか αの部分はさらに火炎駒か火炎バフを足しても良いし 個人的にはラステアが使いやすくて良い感じだと思ってます
トゥアンリーダーの場合、Sのおすすめは何ですかね? フィンテュポ?
そこは獄炎でいいんじゃないの? 元からそれありきで設計されたデッキなんだと思う 他にもシールドや魔紋的な駒も追加されたし なぜ2ターンに拘るかはわからないけど これらは立派な妨害駒でしょ
火力は良いと思うんだけど、妨害面もないとただのゴリ押しデッキって感じがする 今後強化するなら妨害メインが良いな
やっぱり2ターンの妨害か防御がないと深み(?)に欠けるというか 結局火炎混ぜても相手に防御されにくい火力を押し付けるだけのデッキだから火力足りるか足りないかだけになってる 溜める動きがない ある意味竜らしいが
現環境に1番対応できているデッキじゃないのかな 殴りも召喚も見れるし高HPで回復もそれなりにある 火炎積むしアンチヒール対策腐るから耐久対面も有利 火炎の序盤無駄になりやすいターンに火力出していけるデッキって感じ 火力出したい時は代償して死ななければ強引に出していける
自分はヤンドーラまでは入れないかな Wバフになった時は強いけどバッジ付いたままだしロックがキツい まだ1ターンぶんのスキルやコンボを捨てて良い強さではないし
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竜血デッキのレシピと使い方を解説(12ページ目)コメント
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