モンスト攻略記事コメント
はい、アウト 弱点は直接切らないと移動しないのでヤディアに移した次のターンなら加速敵を倒す→ヤディアに挟まるのルートが取れます 前のターンに弱点移動してないなら 「弱点に触れた上で」加速敵を倒す→ヤディアに挟まるになるので1工程作業が増えてルートが取りにくくなりまーす
うん、確かに爆発ありゃそりゃわざわざ触れなくても発動するからな。そこは初めから否定してないし分かる?ただお前が残念なのは加速自体不要だと言う事だ 根底から、使わないという事は変わってない。
違います クエストの目的は弱点位置固定をしてから挟まることでこれができるなら加速はいらない 実際はそく都合のいいルートが得にくいから加速でルートを増やす ここで、葉か2体のレムαのどっちかに触れつつルートを取るのと葉に触れつつルートを取るのとだとルートの取りやすさは後者の方が圧倒的に多い
だから触れて攻スピアップ拾うのと同じやん
した所で転送壁持ってねーからダメージ稼げない論外なのは朝倉だろうが
確かに反射か貫通かならば貫通ゲーなのは理解したよ じゃあその雑 魚倒した後の中ボスへの攻撃は反射か貫通か攻撃回数多いのはどっち?その程度わざわざ枯れ◯にこなさせる理由も必要も無いからね
よく見たらこれ論外だな 「自分は1回でも弱点や敵に触れたりしやすいという意味で反射を推したんだが、」 貫通の方が弱点移動超調整しやすいけどw
じゃあお勉強2 貫通なら転送壁なくても挟まれますが反射では無理です なぜでしょう?
直接触れればいいと言う主張は加速を拾うことが目的になってると反論しましたけど文盲?
分かった分かった。確かに転送に阻まれて挟まる事自体は困難かもしれない。で、そんな程度の理由で貫通の方が良いと言うって事か?自分は1回でも弱点や敵に触れたりしやすいという意味で反射を推したんだが、貫通であれ敵に上手く触れるのはせいぜい1回か2回だろ
え?その下のにこちらも反論しましたけど遡れないか見落とし?
「爆発による上昇効果も否定した。」 既に反論済みです
じゃあお勉強から入ろうか? まず加速敵倒したあとにヤディアの弱点側に転送壁あるけどどこに挟まる? とりあえずステ1から
お前の何が敗北者なのかって、使わないキャラを持ち上げ続けてる事ね。クエストやるとかやってないとか以前の問題なのね?使わない理由はもう述べてあるし、レムαが強いだけ且つ攻スピアップが必要無い事も爆発による上昇効果も否定した。お前はこれに反論すら出来てない。反射か貫通かなんてどーでもいい。転送無いんだからさ?
直接挟まれるだろ?
さっきからどんどんエアプなのバレてるからまずはクエストやってみたら? ストライカーズカード見せれないことからエアプなのは薄々知ってたけどここまでエアプ過ぎるとクエスト解説から入らないとお話になりませんね
「転送壁が無い枯れ◯は貫通よりも反射の方が敵へのダメージは稼ぎやすいという意味。」 反論 仮に反射なら弱点固定した直後に挟まるルートは転送壁に阻まれてとれない 反射キャラが直接挟まりにいけるルート取れる対バハムートやボス2はそこに転送壁があるから無理 どうしたの?クエストやってたらこれくらいの初歩的なことはわかるはずだけど?
転送壁が無い枯れ◯は貫通よりも反射の方が敵へのダメージは稼ぎやすいという意味。いや、ルートは分かるが、攻スピ2回分に重きを置くと、爆発無くても上手けりゃ有用性は測れる
一応補足するけど加速敵だけじゃなくてアクアドラゴンもいるからね まぁクエストやってないと何言ってるか分からないだろうけど
これエアプだな 「え?だからあのさ?攻スピアップ2回を発動するならばそもそも爆発は要らない訳よ。」 反論 加速敵を倒して弱点固定した上で挟まるのが目的で加速はそのルートをとるための手段 攻スピアップ2回発動させるのを目的としてるのはエアプ
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