モンスト攻略記事コメント
いや割合は、攻撃出来る状況下であれば敵とステージの状況に関わらずに削り倒す反則級の効果かつ、確定でリターンがくるぶっ壊れのssだって理解はあるよね?そんな反則級の割合攻撃を、敵のゲージを削り切るまで上限を増やせる唯一無二のキャラであり、しかも葉のは最初に触れるとか近くの敵にとかの無駄な条件もないからタイミングも読みやすいし、実質考えるべきは割合の上限を増やす作業になるんだけど、条件がなんだと騒ぐならパワーウォール踏んだりスイッチ揃えたり、その他の手順を同時に踏むよりもよっぽど削るための条件は緩いと思うんですが。まあ葉なら削ると言うより削り切るけどw あと一応指標として教えとくけど上限は100%じゃなくて、今確認されてる中だと150%越えが今の所の最大だね。 条件が少なければ少ない方がいいに対しての回答だけど、それは効果が変化しない場合ね。条件満たさなきゃ効果が現れないっていう場合なら分かるけど、葉の場合は効果保証つきかつ余りあるほどの、「強化」のための条件だからw
俺が言ってるのは「条件の弱さ」についてであって、別に敵1とヒット無しの盤面のような最悪の状況しか挙げてない訳では無いよ。まぁ25%ってのは最悪の状況から言われてる事だけどね。君の言う「最高の条件」ってのは、ヒット数上限で敵数が5以上だろ?これでようやく100%超えだからね ならどっちかに偏れば良かったと思ってるよ。敵数条件で100%かヒット数上限で100%。仮に本人で爆発誘発効果あって545HIT出せる友情持ってるとしてもHIT数が多いと言う事は少なくとも友情頼りという事になる 味方触れ必須だし こういった条件があるから使いにくくて弱いという主張をしている訳だ。条件は少なければ少ない程いいに越した事ないよね?
なんで敵が一体前提に拘るの? いや、それよりなんで毎回最悪の状況下でssを打つ前提なのか全くの謎。 ルナのssを敵に挟まれてるときにうったり、地雷ワープダメウォ展開前にネオのssをうつとか言ってるのと同じで、仕様を生かそうって頭が全くないよね。何かを否定する人生なんか辞めて、もっとリラックスしたら?
え?その証拠の何処が敵触れ1体なの?
100超えるにはヒットだけじゃ無理というのが問題って言ってなかったっけ? ↑ 証拠として出してる人がいるなか、この発言はかなり危ないものを感じるな。脳が理解することを拒否してる感じがして怖い
え?俺がいつ敵触れ上限ヒットを否定した?一貫性が無い?具体的に何処が?俺が言ったのはSS仕様の弱さと噛み合わない割合%じゃん?100超えるにはヒットだけじゃ無理というのが問題って言ってなかったっけ?
とりあえず守護獣と実なしで100%超えの証拠出したんだからまずは謝罪が先だろ? おまえ何かにつけてあーだこーだ一貫性のない下げばかりだから話にならないんだわ まずは過ちがあったら認めないと話が進まない
そりゃ仕様自体は一度も否定した事ないやろ 仕様内容が弱過ぎるという意味で言ったんじゃん それも味方の訳分からん奴にヒット数頼って敵数もまぁ居たから出せただけだろう。そもそもヒット数上限でようやく100%超えるのが4か5体目の筈 まだ自力で出せる割合のがマシだよ
はい、敵5触れでヒット数MAXの約112%割合ね 結果的に可能です
成る程ね。じゃあ約上限hiT数出すのは前提な訳だ。でも残念ながら俺は本人の割合の火力を言ってるんだし、実とか守護獣加えればどの割合SSも30%以上かさ増しされる事になって結果変わらないという結論にもなるw100%超えになるのは事実だけど先程の通り自分の力ではないでしょう。せめてもHIT数だけで400%とか最大出るなら100%超え割合だとでも話題になれるのだろうが、結果的に無理って事じゃん。反論あるかい?
マジレスすると葉の基本ベースは将兵命速殺型だから10%削りと合わせて74%以上の割合出せば削りきれます
だからじゃあ反射タイプでスピード型でサブ共に加速×2、そして敵数によって威力や効果が跳ね上がる割合SSの方が強かったという事になるよね??仮定の話だったのに実例求められるのww?超究極愛染とか確か敵数少ないステージとかあったと思うよ 俺が言ってるのは、敵数1にされたら火力出せなくなるだろ、という理論だから実例とかは関係無いんだけど
だ か らw 想定じゃなくて具体例を挙げてくれよw で?wその敵が一体の状況って何処のクエストなの? あと敵数が多ければ多いほど貫通タイプが不利な理論についてだけど、葉くんは加速×2持ってるんでwそこんとこよろしくね
「君は回転率も悪い」よねとちゃんと言ってます。まぁ実際4ターンssなら魔法陣避けにもなるしssエフェクトによる回避法も取れるから下げる物の程でも無いしな ssという名の必殺技の定義を何故否定してるのか分からんし無条件40%と500hIt77%なら残念ながらギリ前者に勝率があります。理由としては37%という半分未満の%差とhIt数の500という500倍の差が釣り合ってないのと貴方が持ち上げる奴は100%という3桁基準をギリギリ超えられてないからですね。そして、敵1体の場面は「想定出来る」という意味合いで言ったのです。敵数少なかろうと運営次第じゃいくらでも難しく出来ますし、そもそも敵数依存ss自体が少ない。理由は強くないから。敵数が多ければ多いクエスト程貫通タイプは不利だしhIt数は上がりやすくなるけど結局敵単体で見るとクエストに救われてるだけという意味もある。
いや、急にssの定義なんて語られても知らんしw ならランスロットみたいに乱発できるssも必殺笑?的な大層なものなんやな。君にとってはw あとその謎の定義に合わせるなら固定40%ぐらいの威力より上振れ150%とか削る方が必殺感はあるだろw 加えて安定とかの言葉で誤魔化してるけど単純に君が下手なだけなんじゃないの?笑 何度も言うけど葉で最低値出すのはよっぽど下手か、脳みそ空っぽかのどっちかだからw ボスへの攻撃手順が複雑化している今日分、敵が一体の状況ってマジどこのクエストのことだよwww あと複雑化してるからこそ割合が生きるんだよな
何で?答えは簡単だろ。そんな使いにくい割合SS他に居ないからだよ 皆もっと使いやすいss持ってるの。SSって何の為にある物か忘れてそうだな。必殺技だぞ?SS短縮もねー18+4なんて回転率も悪いし 何でそんな必殺技でわざわざヒット数と敵に依存しなきゃいけないんだ?分からない 別にステージ開幕から敵1体の盤面もあるだろうよ hIt数依存に関してはhIt出せばいいだけだろって考えてんだろうが出さなくていいものと出さなきゃいけないものなら単純に後者に分があるよね しかもhIt数は敵hItつまり友情の仕様に依存する訳だ。分かる?
そもそも敵触れ+ヒット数が割合上昇の条件なんだから敵一体の状況で使おうとはまず思わんやろ。割合なんだからダメージを与えるのに制約はほぼないし、苦手なステージにインしたら速攻で使うのが正しい使い方だと普通は思うけどな。 てかなんでいつも最悪を想定してコメントしてるのか分からんわ。一体葉に何されたらこんなネチッこく粘着出来るんや
じゃあ敵1体場面なら何%出るんだろうね ヒット数もせいぜい平均的に出すなら100が限界だろ だからゴMだと言われてる 上限稼いでも敵数1体なら77%、2体でも確か85とかそんくらい 100%超えるには不可能な位接待されないとキツい
笑笑笑笑笑
敵触れ回数でも割合上昇するけど?そんなのも知らないとかまさか未しょ...あっ!(察し)
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