オセロニア攻略記事コメント
個人的には魔殴りに必須枠は無くて補正から想定されるデッキに依って構成を変えるべきだと思ってるけど強いて言うならばシェラハとパズズ、この2駒がそこに1番近いと思う
ブブの高火力で助かること多いからスタメンにしてる あと毒強くて雑に切れるフェルグ
シェラハもほぼ必須じゃないか?メイリィ召喚にタイミング合わせると超火力出るし、低コスト(カップ戦以外)でも問題なく使えるし 個人的にもう一枠はメリオダス推し、昨年末の復刻でステータスがテコ入れされてより採用しやすくなった
捕食マスティマのS枠はメドゥーサとパズズは固定として残りは割と自由度高いんじゃないか? 雑にフェルグ入れてもいいしフィニッシュ力重視でブブも鉄板、強引にコンボ導線作り出すヒュースや骨三郎、その2つと相性良いルクスリア、最近増えてるオーラリーダーメタに呪いバラまくメリオダス、圧倒的バフのバフのシスト、魔殴り版エキドナの金ラドラ、どれも良い。 色々試した感じ自分は捕食セクメト、シェラハで安定してる。やっぱり高HPは正義。
このデッキ、神殴りの下位互換とか言われてるけど、ハマるとこっちの方が好きかも。 今回このデッキで普通にAまで7連勝出来た。 メイリィ持ってないから復刻来ないかな…
魔補正で使うと負ける気しない、メドゥーサも強すぎ
総合火力はむしろ高いぞ。 暗黒竜の火力はシェンメイだけ。前半で全然HPを削れないから相手に余裕を与えさせてしまう。魔殴りは前半から殴りデッキ相応に削るから相手も安易な選択ができない。この差はシェンメイの瞬間火力だけでは補えんよ。
これって火力下がった代わりに小細工できるようになった暗黒じゃね?呪いとかの耐性失ったけど。
魔補正でつこてみ?強すぎて草
ドヒドイデ
マスティの見た目があんま好きじゃない
グローリーだと罠に聖リンドクレン結構ありかもしれん 雷撃で躱せると安心したアマテルギルガメ等に刺さるし、 神殴りアナンにも最低限の仕事が出来る
復帰勢だけど魔殴りが強くなってんのめっちゃおもろいわ。あんだけ迷走してたのに結局捕食路線が強くなったのね
メリオダス、ヒュースは面白い駒だけどツクヨミ全盛期超高速環境では置く余裕が無かったんだよな、、、 久しぶりに編成変えて遊んでみるか
普段はシェラハ、メリオダス、フェルグ、パズズで組んでる でも、メドゥーサも強いしヒュースも強いし捕食セクメトも強い 魔殴りの強みの一つは色んな攻め手の駒が使える事だと思う
メデューサとパズズは優先度高い。 捕食魔殴りではブブは微妙。火力は最高峰だけど初手に来ると事故り易いしHPも低い。アンチヒールを耐え凌ぐのに開幕HPは他の魔殴りより重要度高い。捕食セクメトやシェラハにした方がなにかと安定する。
パズズよりブブじゃない? 火力が足らない気がする
このデッキで特に必須枠ってなに? やっぱSは メデューサ、パズズ Aは アイシェ とか?
雑にスタメンから捨てられそうってこと?
アンチヒール並に通常罠も弱点だな... 貫通もないし低ATKの駒でやり過ごすことも出来んしなぁ 捕食駒で被ダメを抑えられるけど回復が潰されるのは痛い
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魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント
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