オセロニア攻略記事コメント
雑に捨てやすいって意味ではそうだね
マイティは神単でいうピリカですね!
このデッキだと序盤から効果出せるキャラは貴重だよね アンネマリー・グレムリン等と入れ替えてアラクネと両積みが良さそう
下手に手駒に残しておくとアンチヒールの餌食になりそうだから序盤に手駒に来たらとっとと打ち切った方が良いね。っていうかそう使うのが強い。アンチヒール打たれてもHPが充分残っていれば乗り切り易くなるし。
このwikiがもう1週間くらいページ作成・更新ないからここで言うけど、普通に音楽マイティが使いやすそう アラクネと総アドはほぼ一緒かつ与ダメージ自体は少なくなるけどコンボが無条件1.6倍+捕食15%は強い
メドゥーサちゃんおけたら勝ち確
無くても組めるぞ。 相手の動きが遅い時ならA駒バフは強いけど少しでもHP維持したい緊急時はアタッカーの方が良かったってことは結構ある。安定取るなら捕食セヘル/スナイフィル/メイリィからどれか2つまでだろうな。メイリィはその中でも上振れ下振れの差が激しい。
メイリィいなくて組めません
罠はタイミング的に置きバフと競合するしロックは手駒圧迫する割に不確実だから使わないなあ でもグノーに関しては多少取り回し悪くても入れておくべきだと思った。
魔殴りってロックとかコンボ封印、罠とかを使える殴りデッキってイメージだったけど今は捕食が主流になってるんだね。シズマではS投げて押し切った方がいいと思うから純正のほうがいいとは思うな。
A駒のコンボ2倍持ちがあと1キャラ増えたらもう止められんぞ
現時点でもヤバめ。 鬼回りしてる吸収デッキからフォユシーユのバフ&コンボ2回食らっても余裕で受け切ってる試合見たぞ...。 辛うじてアンチヒールで抑え込めるから今のTierに落ち着いてるけど、アンチヒール引けなかったらどうやって勝つんだこれ...? 暗黒竜とか吸収みたいにHP低いわけじゃないし回り出す前に削り切るのハードル高くね?
今後の強化とか環境調整によってはかなりやばいことになりそうなデッキだと思う
メリオダスは「バフの少ない序盤に捨てても仕事してくれる」って理屈で捕食魔殴りに入れてた。 だけど捕食魔殴りの負け方って暗黒竜と同じで「捕食のアドバンテージを拾い切る前に序盤で削られ過ぎる」だから相手に呪い乗せるより回復の方が安定するんじゃないか?そう考えると捕食セクメトの方が良いのかも。
ツクヨミ厨ばかりだから金色ベリアル刺さるわ
フェルグもメリオダスも無しやな 魔殴りでやることじゃない
そんな事ないだろ メリオダスの呪いって2ターンで最低でも9%削れるんだぞ 下振れでも十分に強い
マスティマ魔殴りにワンチャン超化ルキア入るか?
魔殴りにフェルグ入れるとか一時期のトゥールラみたいやな
呪いというより初手に打って良いっていう使い勝手の良さによる部分が大きい。
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魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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