オセロニア攻略記事コメント
魔補正で使うと負ける気しない、メドゥーサも強すぎ
総合火力はむしろ高いぞ。 暗黒竜の火力はシェンメイだけ。前半で全然HPを削れないから相手に余裕を与えさせてしまう。魔殴りは前半から殴りデッキ相応に削るから相手も安易な選択ができない。この差はシェンメイの瞬間火力だけでは補えんよ。
これって火力下がった代わりに小細工できるようになった暗黒じゃね?呪いとかの耐性失ったけど。
魔補正でつこてみ?強すぎて草
ドヒドイデ
マスティの見た目があんま好きじゃない
グローリーだと罠に聖リンドクレン結構ありかもしれん 雷撃で躱せると安心したアマテルギルガメ等に刺さるし、 神殴りアナンにも最低限の仕事が出来る
復帰勢だけど魔殴りが強くなってんのめっちゃおもろいわ。あんだけ迷走してたのに結局捕食路線が強くなったのね
メリオダス、ヒュースは面白い駒だけどツクヨミ全盛期超高速環境では置く余裕が無かったんだよな、、、 久しぶりに編成変えて遊んでみるか
普段はシェラハ、メリオダス、フェルグ、パズズで組んでる でも、メドゥーサも強いしヒュースも強いし捕食セクメトも強い 魔殴りの強みの一つは色んな攻め手の駒が使える事だと思う
メデューサとパズズは優先度高い。 捕食魔殴りではブブは微妙。火力は最高峰だけど初手に来ると事故り易いしHPも低い。アンチヒールを耐え凌ぐのに開幕HPは他の魔殴りより重要度高い。捕食セクメトやシェラハにした方がなにかと安定する。
パズズよりブブじゃない? 火力が足らない気がする
このデッキで特に必須枠ってなに? やっぱSは メデューサ、パズズ Aは アイシェ とか?
雑にスタメンから捨てられそうってこと?
アンチヒール並に通常罠も弱点だな... 貫通もないし低ATKの駒でやり過ごすことも出来んしなぁ 捕食駒で被ダメを抑えられるけど回復が潰されるのは痛い
雑に捨てやすいって意味ではそうだね
マイティは神単でいうピリカですね!
このデッキだと序盤から効果出せるキャラは貴重だよね アンネマリー・グレムリン等と入れ替えてアラクネと両積みが良さそう
下手に手駒に残しておくとアンチヒールの餌食になりそうだから序盤に手駒に来たらとっとと打ち切った方が良いね。っていうかそう使うのが強い。アンチヒール打たれてもHPが充分残っていれば乗り切り易くなるし。
このwikiがもう1週間くらいページ作成・更新ないからここで言うけど、普通に音楽マイティが使いやすそう アラクネと総アドはほぼ一緒かつ与ダメージ自体は少なくなるけどコンボが無条件1.6倍+捕食15%は強い
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魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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