オセロニア攻略記事コメント
流石に何らかの弱体化はされるべきだとおもうな
正直これが全てだね、上手い人が
器用貧乏で特化型にはその部分で勝てないのが弱み
いや、運営がターン延ばすように調整してるんだからこれからも環境に乗るだろ…
A駒の大ロックとか?
引き運が下振れようが上振れようが仕留めるのに8、9ターンかかるって、ある意味先が見えてるデッキだとは思うけどね インフレに置いてかれるデッキ筆頭候補だよ
>>弱点らしい弱点なく これが問題って散々言われてるだろ メタが回らないと環境上位がヨアケ一色になってつまらなくなるからやめてくれって話
神単みたいなバ火力はない分 弱点らしい弱点なく 相手にあわせて平均的に戦えるのが強みってだけでしょ 上手い人が連勝してるからぶっ壊れって 回復耐久使いが連勝したら回復耐久ぶっ壊れって言うの?
アンチヒール デバフ アンデットなどなど 他デッキを機能停止にできる数々のスキルを入れても 安定するにも関わらず、自身に対してはなんのメタも 痛くないという壊れデッキ。これもう規制不可避でしょ
それなすぎ。弱体化希望に文句言ってる人いるけど、最初から調整ミスってるから文句言うのも当たり前だわ。罠もバリアも効かないならどうやって倒すねん
防御されにくい火炎と雷撃の二つのダメージソースがあって、回復もめちゃくちゃして、デバフもアンデッドもアンチヒールもバーストバリアも入れられる体力が3万近くあるデッキ?そんなもんあるわけないだろ^^
他のデッキへの影響の方がデカそう。1.4倍バフデッキに対してはほぼ30%デバフ相当になるしA駒の2ターンデバフにしては破格。 肝心のヨアケに対しては序盤に引けたらそこそこ効果あるけど後半は腐るし火炎型にはたぶんあんま意味無い。 メタなら単純に通常/雷撃タイプのシールドや罠を増やせばいいと思う。
A駒の話ね ヨアケのためにS枠割くほど環境に多くないのもまた厄介よね
ヨアケに対して実用性のあるメタ駒が欲しいではあるんだけど いい感じの性能が思いつかんのよな 2ターンオーラ無効とかは流石にやりすぎかな?
ヨアケをナーフしたい身勝手な意見wあんだけ壊れ性能で文句いったら身勝手な意見は草
スキルバッチが付くとしたらリュミボルグの同デッキ制限なんだろうな もしもリュミ入れられなくなった時考えて夏リュミ確保しておくべきなんだろうか。
ヨアケをナーフしたい身勝手な意見にしか見えない 環境変わらないゲームの何が面白いの?
環境調整は最悪しなくても、セーフティドローはやってくれよ 相手がS4枚使ってるのにこっち0とか頭おかしくなる ネタデッキ使う気力が湧かないよ
ヨアケナーフされたくない身勝手な意見でしかない。インフレ激しいゲームの何がたのしいの?
デッキ試したいけど遊び相手がなぁ
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