オセロニア攻略記事コメント
エリーゼ打てなきゃ弱いは今のところマジ ぶっ壊れ神Sとかぶっ壊れAの大群を眺めながら6~7ターンで削られて終了
新規でも課金すればすぐ戦えるかもしれないけどこのデッキ好きか嫌いか極端だからそれで引退者や新規増えなくてオセロニア人口減ったりするのが1番嫌だな。
編成を強要って普通に準耐久とか魔単組んだら罠カットロックから3~6枚くらいは入ると思うけど、全部引けなくて相手はエリーゼ引くってどんだけ低い確率よ
罠もロックも関係無くなるからカット入れれないデッキは終わりやな 引けたか引けないかだけのゲームになって糞つまんなそう
霊力放出が強みであって弱点でもあるから優秀な霊力溜める駒が出たらエリーゼすら抜くことになるでリーダーの一撃で全て終わる チャクラ?知らんな上から踏み潰すだけ
せめてHP低かったら、やられる前にやれるけども あと神単や混合のバハとかと比べる人いるけど、あれはコンボして出してる火力でしょ ソウルはコンボ無しでポンと超高火力出せるのが頭おかしいのであって
スタートでこの強さなんだから後に駒追加されて強化されたら誰も止めれなくなると思うんだけど。 対策駒入れれないデッキだったらどう戦えばいいんだ。そのデッキ使うなか諦めろの2択ってことか。 使ってる人に聞きたいんだけどエリーゼ打てなかったら弱いって意見はマジなん??雷撃ダメージあるしそれでも火力出る方だと思うんだけど
ホント対策できるからとかの問題ではなくてバランスが悪いw 2発放出で8ターンで14000雷撃打てるリーダーとか正気の沙汰では無いww
その対策駒を編成するのを強要される事と、6ターン目までに返されない位置に置く事 この二点を見ても十分動きを制限されるし、デッキじゃんけん駒運を極めてると言っても過言じゃない それに仮に罠やチャクラ置いても、低HPの魔デッキだとその上から叩かれる事も普通にあるからな 準耐久系は軒並みアウトだし、こっちも高火力でガンガン殴れるデッキじゃないと勝機ない バランス良いとはとても思えない
流石に汎用性高かったフェイルの方がヤバかったでしょ
自分も含めてだけどストラクチャーだけの課金なら安いもんだしそれで楽しめるなら良いや層が割といる気がする。実際安いし()
通常とスキルで毎ターン2,500削って50溜めると6Tで2,500×6+300×20=21,000 2枚返しエリーゼ〆だと2,500×5+1,500+320×(20+15)=25,200 これをベースにSとかコンボが乗ってくる感じやな ラプなら上乗せの削りが2,000と溜めが40で2,800(エリーゼ〆3,400)、テレッサだと削りが1,000下がって溜めが50上がって0(750)、コンボが1,500削りと溜め30で2,100(2,550) 正直エリーゼいないと火力明らかに足りてないような、2回目解放の8ターン目をノーガードHP3万で迎えるのも厳しいし で、そのエリーゼは特殊でATKも高いから、罠での抑制もカットでの軽減もロックでの拘束も可っていう普通にバランス良さそうな調整に見えるけどな
TCG→トレーディングカードゲーム オセロニアってカードゲームなん?
正直、フェイルノートよりやらかしてると思うよ
対策としてジャラ&ニイニー、マディスマディンはデッキにいれた方が良い。むしろ罠デッキの鴨と考えるべき(割りきり)。相手の霊力放出タイミングに合わせて罠を置けるかが鍵。最初は壊れだと思っていたが、読み合いが重要。ハマれば相手のHPは溶けてます。
まだ良く知らんけど最大火力が特殊+雷撃だから対策に遠夜とか投げたら楽しそう
こういうTCG系ゲームは多少バランス崩してでも環境をコロコロ変えてかないと課金者が居着いてくれないんだよ。 バランス崩す加減が肝になってくるけどフェイルシアン等のいざ/こざを過ぎて尚ストラクチャーに手を出してる人間が一定数いるあたり課金者の囲い込みには成功してると見るべきだろうな。
マジな話すると毎ターンイオフィエル的なのを投げられて6ターンで雷撃10000前後を叩き出すのをバランス崩壊してないと思ってる人もはや運営の🦆鴨じゃない? エリーゼと合わせたら6ターンで一気に一撃20000とかも叩き出すのにこれを許容するとか感覚おかしくなってるよ エリーゼで飛ばせなきゃ隙ができるとかいうけど消費3倍で殴りかかってくるだけだし罠やロックありそうなデッキには早めに雷撃撃つ工夫すらできる こんなのバランス崩壊以外の何者でもないわ
6ターン1万雷撃許されるならアポロンの火力2倍にアップデートお願いしまーす♡
編成にソウル縛りがあるからそんなに壊れにはならんと思うわ キンマトゥールラみたいな単純に強い駒を使えいんやし
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(16ページ目)コメント
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