オセロニア攻略記事コメント
このデッキ相手に風車進行しないほうがいい感じ?こっちが後攻(ソウル)で相手が風車に置いてくれたら毎回勝てる 逆にソウル相手に風車やったら負けた。
ぬらりひょんとアポロン涙目
強くなりそうなデッキだと思うけど神単環境じゃとても無理 エリーゼの火力はやばいけどバフの乗ってる神単はそれ以上
エリーゼ引かれるとして対策としては6T目ルキアか速攻、暗黒で序盤の毒軽減?シェンメイ、メイレン、ブレネリヒトにジリアンの暗黒速攻かな。
6ターンまでにエリーゼを引くのを待つデッキ
マナなんて無かったんや!
超駒強駒まだ実装されてなくてスタートラインでこれだからね。 マナとか弱いデッキ放置なのはもしかしたら運営が最初から数打ちゃ当たる作戦の方針だから当たりデッキは強化ハズレデッキはそのまま放置してるのかもしれないね
ん、マナデッキをデッキごと進化させたのか!
上限設定しないと後々ヤバイデッキになりそう
メタはルキア入りデッキでやっと勝負できる感じかな でも6ターン目までにルキア引けなかったら結局負けるけどソウルスキル恐れてルキア編成できないデッキ使いにくいのが厄介だわ
コンバも呪いも火炎も楔でさえも、さすがに最初は、ちょい弱くらいの駒で様子を見てたのにこんなん上手くバランス取れるわけない。白マナと黒マナの差も謎のままだし何やってんの?
それめっちゃわかります神単のエンデガと混合のバハに何回やられたかって感じなんで
確かにこれからソウル駒追加して強化していくつもりなのであれば、リーダー火力は下方修正しないと絶対壊れるな
駒の引き運で勝ち負けの大部分が決まる(デッキ相性は考慮しない)のは仕方ないと思ってる。フィニッシャー(ヴァイセやシェンメイなど)を引けるかどうかは昔からだし醍醐味なとこもある。 ただ最大火力は抑えてほしかったと思ってる。 ソウル縛り以外に発動条件がほぼないからお手軽に、手駒事故も起こりにくいし。
引けたか引けないか勝負でそれは想像するだけでつまんなそうw そんな相手には3倍使えるのが強いよなあ
ぶっちゃけエリーゼ引かないとまず負けて、引いても殴りには勝てない印象
6ターン目にロックか雷撃罠、遠夜で対策や。雷撃罠は出さなきゃいいだけだし手駒回りがいいデッキなら気にならない範囲やろ
本当に壊れてるならソウルスキル持ちしか編成できないデッキなのにバランス調整できないって運営大丈夫か? 100歩譲ってフェイルノートやシアンみたいな色んなスキルの駒と組み合わせ自由だから調整ミスったとは全然違うと思うんだけど。テストプレイしてて問題ない自信あるなら公式からプレイヤーが騒がれてるけどバランス調整できてますって胸張って堂々と言えばいいだけなのに
壊れ確定よメタでどうこうなる火力じゃないし潔く修正かけるんだな運営さん日が経つほど印象が悪い
このデッキ火力がエグい。エリーゼも強いがリーダー駒のセイランの雷撃が強すぎる。6ターンめに合わせて2万弱の火力。しかも何も考えずに撃てる手軽さ。壊れデッキ確定?
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(18ページ目)コメント
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