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オセロニアにおける「レオニス」の評価記事です。レオニスの評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
[しし座の皇子]レオニス | ||
---|---|---|
総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2344 | ATK | 1344 |
---|---|---|---|
スキル | 【バーストバリア】 駒総数10↑で3500バーストバリア | ||
コンボ | 【バフ】 1.7〜1.9倍バフ |
[争闘の轍]レオニス | ||
---|---|---|
総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2374 | ATK | 1114 |
---|---|---|---|
スキル | 【ステラストリーム】 魔10〜15枚リーダーのステラストリーム | ||
コンボ | 【エネポイズン】 1000特殊+駒総数×120最大3500毒追加 |
リセマラランキング | |
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Sランク ▶︎最新リセマラランキング |
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最強ランキング | |
[しし座の皇子]レオニス(進化) | Sランク |
[争闘の轍]レオニス(闘化) | Sランク |
「レオニス」は「闘化」がおすすめです。
「進化」は主に魔殴りデッキで活躍できるバーストバリア駒で非常に強力ですが、「闘化」は唯一無二のリーダースキルを持っています。性能も強力なので、1体目は闘化がおすすめです。
「レオニス(進化)」は、魔デッキかつ駒総数10枚以上で発動できるバーストバリアスキルを持っています。1ターン完結で使いやすく、3,500ものバリアを展開できるので、終盤では相手のリーサルをずらしてこちらの有利展開を作りやすいです。1ターンを確実に稼ぐことができる非常に強力なスキルとなっています。
「レオニス(進化)」のコンボは、駒総数が多いほど火力が上がり、最大1.9倍になるバフスキルです。実質発動条件がなく、最低でも1.7倍もの高火力を出せるシンプルに強力なスキルとなっています。
魔デッキ条件かつバフコンボ持ちなので、主に「魔殴りデッキ」の補助役として採用したい駒です。
「レオニス(闘化)」は、魔駒10〜15枚デッキで発動できる新スキル「ステラストリーム」を持った駒です。自身のHPに応じてスキルの効果が変化するのが特徴で、最初は600特殊スキルですがHP30%以下になると毎ターン合計1,200のアドバンテージを取ることができるようになります。
また、HP80%未満という早い段階で「納涼メフィスト」や「パンドラ」などの火力・アドバンテージ量を超えることができます。「リアンツィールデッキ」などに対しては1〜2ターン目から第二段階のスキルが発動できるため、魔デッキで組む場合はレオニスリーダーがおすすめです。
S駒 | |||||
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パンドラ | 納涼メフィスト | ぬらりひょん |
魔殴りデッキ |
レオニスデッキ |
ガチャイベント「超駒パレード」で入手可能です。
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S+ | 修羅印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | レオニスから進化 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 2344 | 1344 |
スキル |
ウルティムス・ニル 【効果系統】「バーストバリア」 【最大Lv3】[リンク]バーストバリア:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、受けるダメージを3500減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの45%の毒ダメージを与えたあと、残っているバリアは消滅する。バリアの最大値は自分の最大HPを超えない。 |
---|---|
コンボスキル |
アトルム・アルブス 【効果系統】「バフ」 【最大Lv3】[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ATKが1.7倍から1.9倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S+ | 妖魔印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | レオニスから闘化 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 2374 | 1114 |
スキル |
レクス 【効果系統】「ステラストリーム」 【最大Lv3】[リンク]ステラストリーム:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP80%以上:毎ターン600の特殊ダメージを与える。 HP80%未満〜30%以上:毎ターン600の特殊ダメージを与え、さらに相手のHPを150吸収する。 HP30%未満:毎ターン600の特殊ダメージと600の毒ダメージを与える。 |
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コンボスキル |
ウェネヌムヴェルス 【効果系統】「エネポイズン」 【最大Lv3】[リンク]エネポイズン:自自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120の毒ダメージを与え、最大3500の毒ダメージを与える。 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
魔 | S | 修羅印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 1875 | 1075 |
スキル |
ウルティムス・ニル 【効果系統】「バーストバリア」 【最大Lv2】[リンク]バーストバリア:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、受けるダメージを3200減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの45%の毒ダメージを与えたあと、残っているバリアは消滅する。バリアの最大値は自分の最大HPを超えない。 |
---|---|
コンボスキル |
アトルム・アルブス 【効果系統】「バフ」 【最大Lv2】[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ATKが1.65倍から1.9倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。 |
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せっかく出たから久々に魔10神6デッキ使ってみたけどかなり連勝稼げるな 上振れると手がつけられんのは神10S5だけど安定して無駄なく置いていけるのはこっちだわ 神デッキでは扱えん進ツクヨミの存在とヨアケが環境から減ったってのも大きいんだろうけど
レオニスの評価とおすすめデッキ
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イグナーツないと魔デッキは火力足りないという思い込みで損してた なんなら周年ヴァイセも入れない感じで組んだら滅茶苦茶安定した レオニス もう魔10デッキ組むならリーダーこれ以外考えられないわ