オセロニア攻略記事コメント

サイラスデッキのレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント

47件中 21-40件を表示中

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    27 名無しさん約1ヶ月前

    まだ来てから日が浅いし、そんなに回数回せてる訳でもないので参考までに

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    26 名無しさん約1ヶ月前

    先攻はサイラス岩山牡羊で3T8,000強の打点と1,000強の回復、後攻だとサイラス牡羊で2T6,000弱の打点と600強の回復と岩山キープ 序盤ほぼほぼここまで確定するから、遅延重視の片手間でバフとかフィニッシャー集めて、エアデガグエリあたりのリーサル計算してると8~10Tくらいで届く感じ 捕食の分フィニッシャーがやっぱり火力不足ではあるんだけど、遅延してる間も通常にバフ乗るからそっちの削りが意外と優秀だったわ

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    25 名無しさん約1ヶ月前

    サイラスめっちゃ勝てるんだけどもしかしてシールドと捕食って相性良い? 遅延すればするほどバフ引き入れやすくなるし、ぶっ壊れオーラの恩恵も長く受けられるしで良い感じ

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    24 名無しさん約1ヶ月前

    このサイトのサンプルデッキ、テレーゼにATK依存のアタッカー詰め込んだり、サイラスにATK依存じゃない駒詰め込んだり滅茶苦茶なのいい加減どうにかならんのかな

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    23 名無しさん約1ヶ月前

    混合相手に2手目E5の詰ませ展開行ってるのに耐久駒想定外でギリ削れるって言われても コンボ受けきる駒揃ってないのにC5行かない相手は流石に机上の空論過ぎない? そもそも先攻の50%考慮してないし 6手で飛ばせるも相手の5手目こっちが5手目で2枚返してれば相手ダブコンだし、1枚しか返さなくても相手はコンボありでこっちは6手目コンボなし相手は6手目もコンボだぞ 想定甘すぎて本当に対戦したことあるか心配になるレベルなんだが

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    22 名無しさん約1ヶ月前

    想定してる盤面はこれ あと1.6×1.2は1.92だった 考えてもしょうがない程度の誤差 画像あげるのが分かれて1投稿増えちゃった

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    21 名無しさん約1ヶ月前

    当たり前の話だけどデバフ、回復、シールドされる分この確率は下がる 多少のものなら6ターンあれば火力が足りそうに見える 初手クラリ、ティパーとかも然り 一方で確率が上がる要素もある エアを4手目までに使えるパターンを考えてなかったり スゥのディザイア、カメティのコンボなど無視してる火力要素がある このプラスとマイナスがどこまで釣りあいが取れてるかはカオスになってきて考えるのが難しい

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    20 名無しさん約1ヶ月前

    無駄打ちをどこでするか、どこまで許容するかは各々の構築とプレイングによるからな アンネマリー、ブラダマンテ入れるやつもいるだろうし 相手のデッキと手駒に依存するからあくまで机上 基本は初手ランタイ 最後にフィニッシャー アタッカーのダメージを3000、コンボは1.6倍に均す 先手X、3手目から2枚返しでコンボ繋ぐ→3000*1.96=5880 4手目で(3000+3000+5880+5880)*1.2=21,312 一応フィニッシャーの数値も 2枚返しコンボ1.6倍ランタイ込み エアは11,775 1.7倍エアは10,009 デガは10,784 アラは10,454 HP30000でEXHP込みで削れるくらい? よしんば5ターンで足りなくても6ターンでリーサル 条件は初手ランタイ、アタッカー9枚中3枚、フィニッシャー3枚中1枚で仮定 (ダメージとコンボの要件を満たすのでスゥ、イシュ、ラティ含む) 初手ランタイ 20% アタッカー3枚フィニッシャー1枚 78.3% 20%*78.3%=15.7% 内エアの確率は7.5%

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    19 名無しさん約1ヶ月前

    話の内容2/3くらい理解出来てないけどデータ出してくれるの助かる 感謝

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    18 名無しさん約1ヶ月前

    返され位置のシェムポリュラティーナスゥとか抜きでそれじゃ5T以内にはほぼほぼ1回以上は無駄打ちありそうだな ちなみに勝率保つ速攻展開とやらが都合良くできる確率はどんなもんなん?

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    17 名無しさん約1ヶ月前

    一応サイラスはアルカナ召喚でドロー-4枚だから ラニの1ターン目=サイラスの5ターン目 事故はしない 下振れもしないし、上振れもしない 常に安定して弱い

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    16 名無しさん約1ヶ月前

    一応真面目に考える デッキはGame8のテンプレから夏ブラ→闘化ポリュ ついでにアラジン→ユンジェの場合も ()内はアラジン抜き 5ターン目と6ターン目がHP50%の境界=手駒事故の境界 ・すぐ出せる事故にならない駒 8枚 ・初手もったいない駒 3枚 イシュ、クラリ、コロネ ・2枚以上揃うと事故になりやすい駒 4枚 エア、アラ、デガ、ランタイ 初手もったいない+事故(コロネ捨てるくらいならデガアラ捨てるか・・・のやつ) 7.7%(4.4%) 完全事故(デガアラ捨てしない場合) 1t 0.9% 0.2% 2t 3.3%(0.9%) 3t 7.7%(2.2%) 4t 14.3%(4.4%) 5t 23.1%(7.7%) 6t 33.8%(12.3%) 初手デガアラ捨ててなお全部引く最悪の場合 4t 1.1% 5t 2.6% 6t 5.1%

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    15 名無しさん約1ヶ月前

    混合の特長こそ速攻性能だろ 混合が今の勝率保ってるのはランタイとかラティーナが絡んだ理不尽な5ターンか6ターン決着があるから サイラスは天地ひっくり返っても5ターン決着無理だろ 7ターン目すら厳しいって言ってるんだからデッキ速度あるなしの話をしてるのはわかる?(それに加えてターン数かけて強くなるデッキではない) そこまで謎ワードだったかな 速攻以外で表現する語彙力なくてすまない

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    14 名無しさん約1ヶ月前

    混合の速攻性能とかいう謎ワードに全部持ってかれて話が入ってこない

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    13 名無しさん約1ヶ月前

    その調子でランタイを引けた場合の事故率のパーセンテージもよろ

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    12 名無しさん約1ヶ月前

    ラニとサイラスの7ターン目までの手駒回りの比較 ランタイ引き ラニ60.0% サイラス33.3% ランタイ+(スゥorエアorデガorアラジン)の重ね引き ラニ59.1% サイラス26.3% (ランタイorスゥ)+(エアorデガorアラジン) ラニ81.5% サイラス39.2% ランタイorスゥorエアorデガorアラジンどれか1枚 ラニ99.8% サイラス91.6% アラジンを抜くとラニ98.9%サイラス84.6% ごちゃごちゃ並べたが次の通り ・7ターン目まで決定打がない(=手駒だけでほぼ負け)試合が8.4%もある ・ランタイが絡む手駒がラニの半分 ・ラニはランタイのみ(60%)とランタイ+フィニッシャー(59%)の確率がほぼ同じ サイラスは急激に低下する(33.3%→26.3%) ・デガアラ両採用はラニの場合よりかなり有効 この確率は7ターンより後ろになればなるほど差が縮まる→耐久に寄せた方が勝ち筋が生まれる、が考察

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    11 名無しさん約1ヶ月前

    テンプレ混合でアルベル天楔と神単相手に勝率出せたら苦労しないわ 一番補正で変えるのは魔駒か神Sじゃないの? ラニ混合美化してるかもしれないが私の認知はどうでもよくて サイラス混合はどう差別化されるのか ・貫通確定で有利になる(必要がある)対面あるのか ・混合の速攻性能を捨てるほどの利点かどうか 既に有利な対面にはほんの少し有利になるかもしれないけど他が絶望的じゃないの?とか 価値が思いつかないか解決策が存在しないから触れてない どこからも挙がらないなら知らん 構築はどうせやるなら思いっきり耐久に寄せた方が良いと考えて試してる 殴り補正だと殴りで殴りメタるなら村正混合でいいから保留

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    10 名無しさん約1ヶ月前

    強いけど神殴りに対してキツいからルキア入れた方がいいんじゃないかな

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    9 名無しさん約1ヶ月前

    罠吸収シールド入れてるのにX打ちするのか...?

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    8 名無しさん約1ヶ月前

    そもそも元の混合を美化しすぎ 夏ブラとか魔守護者とかポリュとかが入ってる(た)理由は多彩な選択肢()なんかじゃなくて、バフの恩恵得られる魔Aが少なすぎて4枠埋めるために仕方なく入ってるだけだぞ 現にアルル飛縁魔コロネときてどんどん抜けてってるわけで てか、貫通確定保持とか囁きバフスキル入れやすくなるとか混合向きな要素あるのに全く振れてないあたり、今まで混合をコピーじゃなくて一から組んだことないんじゃない?

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