パズドラ攻略記事コメント
予知と違ってあまりに汎用性が高いので、今後大量生産されるのはまず間違いない そもそも現在必須というわけではないし、転すらのシールド破壊は狙いずらい確定枠とあんまし強くない金髪おっさんしかいないので引く理由としては薄い 予知が少ないのは需要がないからね むしろ原作再現でしか使えないスキルですらコラボ外実装されているのだから、原作再現要因でもなく需要も高いシールド破壊はこれから量産されると考えるのが自然
転スラコラボって結局弱いの? ガンダムがぶっ壊れすぎ?
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喜んでもらえて光栄です
あぁ、小学生かwww
ヴェルドラPT結構いいわ 回復4個消しではなくL字で立ち回れる
理解する必要がない感じ
ん?会話出来ない系? 理解する頭がない感じ?
それお前に金が無いのが問題なんじゃね? 別に運営から頼まれてやってる訳じゃなくて自らの意思でやってんでしょ?
そんなんはあえて言わなくても皆わかってるでしょ 本当はガチャ引けないから楽しんでる人の足を引っ張りたいとかそんな感じじゃね?
コラボ固有スキルになるとかそういう話ではなく確実に1つ破壊する事だったり ダメ、属性吸収無効とか無効貫通スキルと組み合わされてるのがどのくらいのペースでどのくらいキャラに実装されるかが問題なのよね 未来予知みたいなおまけスキルですら多くないからね 心配なだけでバンバン実装されることもあり得るからなんとも言えないけど
もっと酷いソシャゲはたくさんあるよ 昔と比べるとバランスがおかしくなって来てるけどね ガンダムでギリギリOUTだったよね ガンダムのインパクトデカ過ぎてユーザーは上がり幅合わせないと満足出来ないんだろうけどそれをするともう止まらなくなるだろうな
パズドラはあまりに顕著
性能基準で引くべきか否かを言ってるだけで、スルーを強要してるわけじゃないよ 転すら好きだったり余裕があるなら引けば良い
無課金だからとかあんまり関係無くね? 個人の意思で好きにすればいいと思う
ソシャゲなんてそんなもんじゃね?
俺もそう思うんだけどね 心配性なのよといいつつガチャ引くいい訳をしているのかも?
イベント毎に目に見えてインフレしてんのが問題 転すらは既存レベルのステータスにガンダムレベルのスキルがくっついてる感じ 回復も既存と大差ない
ガンダムならラクスだったり、酒は沢山いるけど例えば大吟醸、カルーアとか 転すらにはそのレベルに強いのがいない、とは言わないけどあまりに少ない 引き得とは言い難いので"無課金なら"スルーがいい
コラボ固有のスキルなんてのが存在していいわけがないでしょ 今までもそんなことは無いし、とりわけシールド破壊みたいな有能スキルがコラボ限定になる可能性はゼロ もっと言えばスパイファミリー原作再現用の無能スキルである予知ですらコラボ外実装されてんだから、原作再現でもない、汎用性の高いシールド破壊が限定にはならない
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最強リーダーランキング!ガンホーコラボの評価確定(107ページ目)コメント
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