パズドラにおけるシールド破壊スキルを持っているキャラを一覧で掲載しています。ギミック「シールド」の対策方法や、仕様についても解説しているので是非参考にしてください。
キャラ | 効果 |
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1ターンの間、操作時間が2倍、敵全体が木属性に変化。ロックを解除し、両端1列を火に変化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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2ターンの間、盤面が7×6マス、操作時間が2倍、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短8ターン) |
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シールドを1つ破壊。3ターンの間、最大HPが1.5倍、ダメージ吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。 (最短9ターン) |
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2ターンの間、ダメージを無効化、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が3倍。シールドを1つ破壊。 (最短22ターン) |
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1ターンの間、ダメージを80%軽減、盤面が7×6マス。ロックを解除し、火回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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1ターンの間、コンボ吸収を無効化、ダメージ上限値が100億。ロックを解除し、下段横2列を火に変化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、火回復を15個ずつ生成。2ターンの間、火属性のダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、操作時間、回復力、全員の攻撃力が2倍、火回復ルーレットを1個生成、シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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2ターンの間、ダメージ無効を貫通、コンボ吸収を無効化、全員のダメージ上限値が80億。シールドを1つ破壊。 (最短8ターン) |
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2ターンの間、ダメージ無効を貫通、火属性の攻撃力が2倍、自分のダメージ上限値が70億。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は80億。ロックを解除し、火回復を15個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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HPが1になる。1ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分のダメージ上限値が200億。シールドを1つ破壊。 (最短2ターン) |
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1ターンの間、火属性の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。ロックを解除し、火回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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6ターンの間、最大HPと全員の攻撃力が1.2倍、ルーレットを1個生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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シールドを1つ破壊。4ターンの間、自分のダメージ上限値が150億、マシンタイプの攻撃力が2倍。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) |
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敵1体に6666の固定ダメージ。シールドを1つ破壊。1ターンの間、操作時間と最大HPが2.5倍。 (最短6ターン) |
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6ターンの間、チーム内のドラゴンタイプ1つにつき攻撃力が上昇(1+0.3×編成数)。1ターンの間、ルーレットを1個生成。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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2ターンの間、ダメージ吸収を無効化、自分のダメージ上限値が200億。シールドを1つ破壊。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、最大HPが1.5倍、操作時間が2倍、ルーレットを1個生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、盤面を火光回復に変化。4ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が300億。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、火光回復を9個ずつ生成。 (最短4ターン) |
2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。シールドを1つ破壊。ドロップのロックを解除し、盤面を火光回復に変化。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が5倍、自分のダメージ上限値が400億、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。ロックを解除し、火光を15個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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敵全体に10万の固定ダメージ。4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が3倍。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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HPが20%減少。2ターンの間、ダメージ無効を貫通。ロックを解除し、左端1列と最下段横1列を火に変化。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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毒ドロップを1個生成。2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、自分のダメージ上限値が220億、シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
キャラ | 効果 |
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1ターンの間、回復力と最大HPが1.5倍、自分のダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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2ターンの間、敵の防御力が0になる。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、ダメージを80%軽減、盤面が7×6マス。ロックを解除し、水回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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1ターンの間、ダメージを激減、敵全体が火属性に変化。ドロップのロックを解除し、水光を15個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップを強化。シールドを1つ破壊。 (最短12ターン) |
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1ターンの間、敵全体が火属性に変化、最大HPが2倍。ロックを解除し、盤面を水闇回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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2ターンの、敵全体が火属性に変化、自分も攻撃力が2倍、ダメージ上限値が400億。シールドを1つ破壊。 (最短13ターン) |
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2ターンの間、最大HPと水属性の攻撃力が2倍、自分のダメージ上限値が80億。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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ロックを解除し、火水回復を8個ずつ生成。シールドを1つ破壊。自分以外のスキルが1ターン溜まる。全ドロップを強化。 (最短7ターン) |
1ターンの間、操作時間が2倍、自分のダメージ上限値が87億。ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、盤面が6×5マス、ダメージ上限値が100億、受けるダメージを80%軽減。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分のダメージ上限値が120億、ルーレットを1個生成。シールド1つ破壊。 (最短6ターン) |
敵の行動を6ターン遅らせる。シールドを1つ破壊。スキルが進化。 (最短25ターン) |
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1ターンの間、水属性の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。ロックを解除し、水回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、操作時間が2倍、高速ルーレットを1個生成、盤面が7×6マス。シールドを1つ破壊。盤面のロックを解除。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、水回復を10個ずつ生成。4ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、自分の攻撃力が3倍、ダメージ上限値が300億。シールドを1つ破壊。使用後に1段階目に戻る。 (最短1ターン) |
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全ドロップを強化。2ターンの間、ルーレットを1個生成、自分のダメージ上限値が80億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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HPが20%減少。全ドロップを強化。シールドを1つ破壊。1ターンの間、操作時間、回復力、全員の攻撃力が2倍。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、全員の攻撃力が2倍、受けるダメージを激減。3ターンの間、ダメージ吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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6ターンの間、マシンタイプの攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) |
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シールドを1つ破壊。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ドロップのロックを解除し、水闇回復を10個ずつ生成。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、自分のダメージ上限値が80億。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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ロックを解除し、左端1列を水に変化。1ターンの間、自分のダメージ上限値が200億、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、盤面を水に変化。盤面上にZ字型に闇を生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
キャラ | 効果 |
---|---|
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9ターンの間、ダメージを軽減、自分の攻撃力が3倍。ロックを解除し、盤面を5色+回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短8ターン) |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が999億。ロックを解除し、盤面を木ドロップに変化。シールドを1つ破壊。 (最短12ターン) |
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3ターンの間、右下に木回復ルーレットを1個生成。ロックを解除し、盤面を木回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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1ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、敵全体が水属性に変化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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自分以外のスキルが1ターン溜まる。ロックを解除し、盤面を木と回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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ロックを解除し、木回復を15個ずつ生成。シールドを1つ破壊。2ターンの間、5コンボ加算、全員のダメージ上限値が80億。 (最短10ターン) |
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4ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が70億。シールドを1つ破壊。 (最短10ターン) |
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シールドを1つ破壊。敵の行動を3ターン遅らせる。ドロップのロックを解除し、火木回復を10個ずつ生成。 (最短12ターン) |
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消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。敵の行動を3ターン遅らせる。シールドを1つ破壊。 (最短12ターン) |
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1ターンの間、ダメージを80%軽減、盤面が7×6マス。ロックを解除し、木回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、火と木属性の攻撃力が2倍、属性吸収とダメージ吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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ロックを解除し、盤面を火、木に変化。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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HPが50%減少。1ターンの間、操作時間と自分の攻撃力が2倍、盤面が7×6マス、敵全体が水属性に変化。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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2ターンの間、落ちコンなし、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、自分のダメージ上限値が200億。シールドを1つ破壊。 (最短7ターン) |
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1ターンの間、操作時間とマシンタイプと全員の攻撃力が2倍。シールドを1つ破壊。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) |
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2ターンの間、木回復ルーレットを1個生成、ダメージ無効を貫通、自分のダメージ上限値が75億、シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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シールドを1つ破壊。2ターンの間、ダメージ無効を貫通。ドロップのロックを解除し、火木回復を10個ずつ生成。全ドロップを強化。 (最短6ターン) |
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1ターンの間、木属性の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。ロックを解除し、木回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、2ターンの間、木光回復ルーレットを1個生成、ダメージ吸収を無効化、操作時間が2倍。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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HPを50%回復。4ターンの間、木と光属性の攻撃力が3倍。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、盤面を木光闇回復に変化。4ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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3ターンの間、ダメージ吸収を無効化、操作時間と体力タイプの攻撃力が2倍、ダメージ上限値が110億。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が200億、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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ロックを解除し、木回復を15個ずつ生成。シールドを1つ破壊。6ターンの間、3コンボ加算、自分のダメージ上限値が80億。 (最短6ターン) |
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4ターンの間、ダメージを軽減。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、盤面を木闇回復に変化。 (最短4ターン) |
キャラ | 効果 |
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1ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージを半減。ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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2ターンの間、最大HPが1.5倍、ダメージ吸収を無効化。ロックを解除し、光回復を12個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。2ターンの間、操作時間と全員の攻撃力が2倍。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、神とドラゴンタイプの攻撃力が3倍、ダメージ無効を貫通、受けるダメージを80%軽減。シールドを1つ破壊。 (最短8ターン) |
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1ターンの間、盤面が7×6マス、自分のダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (最短9ターン) |
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サブの時にリーダーと入れ替わる。もう一度使うとサブに戻る。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、盤面を光と回復に変化。 (最短24ターン) |
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敵の行動を4ターン遅らせる。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。全ドロップを強化。 (最短15ターン) |
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自分以外のスキルが3ターン溜まる。シールドを1つ破壊。スキルが進化。 (最短30ターン) |
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2ターンの間、ダメージ上限値が200億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。シールドを1つ破壊。スキルが進化。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が4倍、ダメージ上限値が400億。ロックを解除し、盤面を火水光回復に変化。シールドを1つ破壊。使用後に1段階目に戻る。 (最短1ターン) |
ロックを解除し、上から2段目横1列を光に変化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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消せないドロップと覚醒無効を全回復、5ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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2ターンの間、ダメージを激減、敵の防御力が0になる。全ドロップのロックを解除し、水、木、光ドロップに変化。シールドを1つ破壊。 (最短9ターン) |
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消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。6ターンの間、ダメージを軽減(35%)。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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ロックを解除し、盤面を火水木光闇回復に変化。1ターンの間、最大HPが1.5倍、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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2ターンの間、自分のダメージ上限値が170億、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
1ターンの間、自分の攻撃力が3倍、ダメージ上限値が250億。ロックを解除し、回復以外から光を9個生成。シールドを1つ破壊。使用後に1段階目に戻る。 (最短1ターン) |
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2ターンの間、自分と助っ人のダメージ上限値が90億。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、盤面を光、回復、お邪魔に変化。 (最短4ターン) |
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シールドを1つ破壊。1ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージを激減、自分のダメージ上限値が125億。 (最短6ターン) |
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5ターンの間、 HPを40%回復。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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2ターンの間、受けるダメージを40%軽減、自分のダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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1ターンの間、盤面が6×5マス、操作時間と体力タイプの攻撃力が2倍。ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
キャラ | 効果 |
---|---|
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1ターンの間、操作時間、回復力、全員の攻撃力がが1.5倍。シールドを1つ破壊。 (最短3ターン) |
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1ターンの間、最大HPが2倍、HPを50%回復、自分のダメージ上限値が200億。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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自分以外のスキルが1ターン溜まる。コンボドロップを8個生成。シールドを1つ破壊。 (最短8ターン) |
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2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、闇回復ルーレットを1個生成。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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消せないドロップと覚醒無効を全回復。シールドを1つ破壊。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (最短6ターン) |
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4ターンの間、操作時間が2倍、高速ルーレットを1個生成、ダメージ無効を貫通、シールドを1つ破壊。 (最短12ターン) |
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1ターンの間、お邪魔ドロップが少し落ちやすくなる。シールドを1つ破壊。釘ドロップを15個生成。 (最短13ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が400億、コンボ吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短9ターン) |
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2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短10ターン) |
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7ターンの間、HPを40%回復。シールドを1つ破壊。ロックを解除し、盤面を火、光、闇、回復に変化。 (最短6ターン) |
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3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。HPが1になる。シールドを1つ破壊。 (最短9ターン) |
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ドロップのロックを解除し、盤面外周を闇に変化。シールドを1つ破壊。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (最短10ターン) |
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2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は120億。ロックを解除し、火、闇、回復ドロップを9個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が300億。ドロップのロックを解除し、火闇を6個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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2ターンの間、闇属性のダメージ上限値が200億、ダメージ吸収を無効化。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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1ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分と体力タイプの攻撃力が2倍。シールドを1つ破壊。使用後に1段階目に戻る。 (最短1ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が450億。シールドを1つ破壊。 (最短1ターン) |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が100億。ドロップのロックを解除し、盤面を水闇回復に変化。シールドを1つ破壊。 (最短6ターン) |
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1ターンの間、操作時間、回復力、マシンタイプの攻撃力が2倍、全員のダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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シールドを1つ破壊。【1ターンの後に発動】2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。 (最短4ターン) |
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ロックを解除し、光闇回復を8個ずつ生成。4ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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4ターンの間、悪魔とドラゴンタイプの攻撃力が3倍。 全ドロップを強化。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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2ターンの間、操作時間が2倍、高速ルーレットを1個生成、ダメージ無効を貫通、シールドを1つ破壊。コンボドロップを3個生成。 (最短5ターン) |
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消せないドロップと覚醒無効を全回復。ドロップのロックを解除し、四隅に闇を1個ずつ生成。シールドを1つ破壊。 (最短5ターン) |
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1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が200億、ダメージ無効を貫通。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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4ターンの間、操作時間と悪魔バランスの攻撃力が2倍、高速ルーレットを1個生成。シールドを1つ破壊。 (最短4ターン) |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が90億、操作時間と最大HPが2倍。シールドを1つ破壊。ランダムで猛毒を1個生成。 (最短3ターン) |
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ドロップのロックを解除し、最上段横1列を闇に変化。シールドを1つ破壊。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 (最短7ターン) |
なし
なし
なし
なし
キャラ | 効果 |
---|---|
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1ターンの間、自分の攻撃力が4倍、ダメージ上限値は75億、ダメージ無効を貫通。シールドに50%のダメージ。 (最短3ターン) |
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ロックを解除し、光爆弾を6個ずつ生成。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。シールドに50%のダメージ。 (最短3ターン) |
なし
なし
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シールド破壊スキルは、その名の通りシールドを破壊したり、減少したりするスキルのことです。スキルを使用した後すぐに本体にダメージを与えられる大きなメリットがあり、シールドの値が大きい敵や、シールドを数ターンおきに生成する敵などに非常に有効な対策スキルとなっています。
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
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回復ドロップを縦一列でそろえて消すと固定50万ダメージとシールドに20%のダメージを与える |
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回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が8倍になり、固定1000万ダメージとシールドに50%のダメージを与える |
追加攻撃と超追加攻撃は、シールドにダメージを与える効果を持っています。覚醒数や組んだ数で乗算されるので、シールドの値が高い敵などに有効な対策手段です。
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シールドは破壊するまで本体にダメージを与えることができません。グラビティスキルや、ブレスなどもシールドにダメージを与える仕様になっているので、本体にダメージを与えたい場合は、とにかく最速でシールドを破壊しましょう。
シールドのHPはダンジョンや敵に応じて変動します。シールドHPが高いダンジョンではシールド破壊スキルなどで対策するのが最も効果的です。
ダンジョンによっては複数のシールドが生成される場合がありますが、シールドは1回の攻撃で1枚しか破壊できません。また、シールドのHPを超えるダメージを与えても、別のシールドや本体にダメージを与えることはできない点も合わせて覚えておきましょう。
変換スキルの一覧 | ||
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シールド破壊スキルを持つキャラの一覧
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所々おかしい気がする デッドプール&ウルヴァリンのスキル違くないか