パズドラアリスのテンプレ(アリスパ/アリスパーティ)を紹介しています。おすすめのサブや、無課金でも使えるサブも紹介しているので参考にしてください。
キャラ名 | スキルの種類 | |
---|---|---|
L | 究極アリス | ヘイスト,エンハンス | S | 究極ぬらりひょん | 固定変換,目覚め,ロック解除 |
S | 究極ぬらりひょん | 固定変換,目覚め,ロック解除 |
S | 転生アリエル | ロック解除,ランダム変換,操作時間延長,エンハンス |
S | 分岐アスナ | ダメージ吸収無効,操作時間延長 |
F | 変身ファスカ | バインド回復,覚醒無効回復,操作時間延長,消せないドロップ回復,エンハンス |
HP (+297) |
回復力 (+297) |
|
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リーダースキル 適用前 |
26448 (32388) |
1374 (3156) |
リーダースキル 適用後 |
79344 (97164) |
5496 (12624) |
覚醒スキル |
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ぬらり神2体を採用したアリス×ファスカパです。ぬらり神を2体編成することで、光の目覚めループが実現します。アリスのリーダースキルとの相性も抜群で、高難易度でも確実に攻略出来る編成になっています。
転生アリエルの超覚醒はスキルブースト+を選択し、アリスを初手で使用するなど、ファスカの変身が潜入後すぐに可能になるようにしましょう。
キャラ名 | スキルの種類 | |
---|---|---|
L | 究極アリス | ヘイスト,エンハンス |
S | 究極ガウリイ | 目覚め,固定変換,ロック解除,属性吸収無効 |
S | 究極ガウリイ | 目覚め,固定変換,ロック解除,属性吸収無効 |
S | アテナアナザー | ドロップ強化,ヘイスト,固定変換 |
S | キオ | ランダム変換,操作時間延長,ロック解除,エンハンス,回復力強化 |
F | 変身ファスカ | バインド回復,覚醒無効回復,操作時間延長,消せないドロップ回復,エンハンス |
HP (+297) |
回復力 (+297) |
|
---|---|---|
リーダースキル 適用前 |
29178 (35118) |
543 (2325) |
リーダースキル 適用後 |
87534 (105354) |
2172 (9300) |
覚醒スキル |
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フレンドに新魔女のファスカを起用したアリスパーティです。この編成は攻撃縛りがあるものの、目覚めスキルを持つガウリイと7×6マスにするファスカは相性抜群です。
キャラ名 | スキルの種類 | |
---|---|---|
L | 究極アリス | ヘイスト,エンハンス |
S | 転生アポロン | 通常変換,目覚め,ロック解除 |
S | 覚醒ぎん千代 | 5色陣,ダメージ軽減,ドロップ強化,ロック解除 |
S | 転生ハトホル | 割合ダメージ,操作時間延長,エンハンスループ |
S | 究極ヴァルキリーCIEL | 通常変換,バインド回復,HP回復,ロック解除,消せないドロップ回復,覚醒無効回復 |
F | 転生貂蝉 | 覚醒無効回復,操作時間延長,消せないドロップ回復 |
HP (+297) |
回復力 (+297) |
|
---|---|---|
リーダースキル 適用前 |
23760 (29700) |
2399 (4181) |
リーダースキル 適用後 |
47520 (59400) |
5998 (10455) |
覚醒スキル |
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編成難易度を落としたアリスパーティです。光目覚めを持つ転生アポロンを採用していますが、先ほどの編成よりも光ドロップの管理が重要になります。
アリスの相方には7×6マスのキャラを選択するのがおすすめです。通常盤面で光の3コンボを確保するのは非常に難しいため、自分の編成にあう7×6マスリーダーを探しましょう。
光目覚めを持つキャラを採用することも、アリスを運用するなら考えるべきです。理想は複数採用ですが、1体でも編成できればリーダースキルの固定ダメージを発動させやすくなります。
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リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
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7.0点 / 9.9点 | 7.5点 / 9.9点 | -点 / 9.9点 |
【No.5885】決意の騎士・アリス | |
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![]() ![]() ![]() ▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:4720/攻撃:3003/回復:397 【Lv110+297】 HP:5653/攻撃:3630/回復:422 ConvertDepthError 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【超覚醒】 ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 光属性のHPが2倍。4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大10倍(4コンボ5倍、6コンボ7倍、8コンボ9倍、9コンボ10倍。)。光の2コンボ以上で攻撃力が2倍、3コンボ以上で固定1ダメージ。 【スキル】 あなたと戦います! 自分以外のスキルが2ターン溜まる。2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 (18→13ターン) |
![]() (8.0点) |
![]() (4.0点) |
![]() (8.0点) |
![]() (4.0点) |
![]() (5.5点) |
![]() (7.0点) |
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ファスカと組むなら光の供給は間に合うから、目覚めはいらない。 アスナ(吸収無効、貫通) アリエル(ロック解除+泥生成、お邪魔完全耐性) モンハンヴァル(毒耐性+覚醒無効回復)、Eトロイアの木馬で毒耐性4。貫通や追撃するときに便利な子になる。 あたりがおすすめ。 アリエルにはナヴィ装備載せるとファスカのブーストに良い。 あとは自由で自分はヴィーナス載せてるけどスキブが足らず3ターンほど要するので好みでどうぞ。 光の攻撃少ないんだよね。
アリスのテンプレパーティ(アリスパ)
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自分はこんな感じで組んでます。フレンドか自分のアリスのスキル使えば初ターン変身できますし、アスナ結構優秀で、ガウリィも言わずもがなアスナが操作時間の傘増ししてくれるからパズルに自信ない方はおすすめです!