パズドラ攻略記事コメント

マーベルコラボ(MARVEL)の当たりと評価|引くべき?(2ページ目)コメント

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    86 名無しさん2年以上前

    サノス武器の覚醒の解説ちょっとおかしいです コンボ強化ないですよ

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    85 名無しさん3年以上前

    フェニ頑張れ! ねずこでいいです

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    84 名無しさん3年以上前

    ソーの評価低すぎじゃない?

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    83 名無しさん3年以上前

    テュオレに吸収無効積むとなると副属性の関係で羽川をサブにせざるをえず、そうなると一体になる(同キャラ禁止しばり)

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    82 名無しさん3年以上前

    マーベルとかサブにも入れて2体前提で使うもんだし、欠損なんてしないわ

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    81 名無しさん3年以上前

    ターン数込みでのスキル性能なんだからスキルターン抜きでどっちが上とか全く無意味な前提だわ

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    80 名無しさん3年以上前

    光2個でいいから毎ターン使えるスキルとかでんかね マーベルは欠損でため息なパターン多すぎる、LFだとこれで散歩する気にはなれん ヴェノム武器持たせてみるかな、でも回復ドロの落ちる数圧迫されるんだよな

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    79 名無しさん3年以上前

    それじゃ説得力が無いだろ バステ回復7ターン→全回復 2ターン20%回復→ロック解除火闇回復三色陣 火闇コンボドロップありで7コン3 スキルは互換じゃないがどう考えても上 主属性が火じゃないが、7Cの数と色コンボドロップでの全体への火力貢献考えたら火パでもフェニックスの方が上 もう説明されてるけど、スキルターンが問題ないなら普通はこっち選ぶぞ スキルターン重いから出番無いけど

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    78 名無しさん3年以上前

    サブ垢涙

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    77 名無しさん3年以上前

    73の編成だと毎ターンマーベル使えないから毒ふりはウザいのかも。

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    76 名無しさん3年以上前

    回復は気にならなかったけどテュオレは回復自体貧弱なので、積むなら潜在枠に余裕のあるストレンジャーかな。もしくはスキル遅延があまり気にならない八九寺とか。

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    75 名無しさん3年以上前

    毒目覚め無効無くても良いのでは? 超限界突破で回復強化++つむのはどうでしょう?

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    74 名無しさん3年以上前

    光コンボ強化変身後は13個、L字は光緑水の3つ、全ギミック対応。テュオレに毒降り無効、羽川にリダチェン無効アリとナシ使い分け。 開幕全変身で操作は基本9秒。 これベースにまた研究します。

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    73 名無しさん3年以上前

    羽川復権! マーヴェルと組ませてみた。 マーヴェル倍率低いけど7.10Cに光コンボ強化絡んですぐカンストする。 無効貫通もミキフレの超覚醒で2個と7C2個で十二分の火力。 コラボで育てるキャラ増えたからノエル拾いに裏三針回ったら快適なお散歩。オールワンパンだった(笑) これまで炭でまわってたけどこれからはこっちやね。 羽川の属性無効とマーヴェル装備が強すぎる。

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    72 名無しさん3年以上前

    既に言及されてるかもしれないけど、ソー、アシストがコミックの方でたこ焼きとW無効ついてクラシックの方で暗闇3、9Tバインド覚醒無効全回復光生成だから使い道はあるじゃなくて普通に当たりじゃない?

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    71 名無しさん3年以上前

    ヴェノム武器マーベルと相性良すぎる

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    69 名無しさん3年以上前

    無効貫通と諸々回復要員ファスカで入れてるけど、やっぱミキフレのスキブいいなって 当てときゃよかった…

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    68 名無しさん3年以上前

    キャプテンマーベル引けた人はヴェノムを武器にして9周年メダルでテュオレにアシストするだけでもかなり強くなる!

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    67 名無しさん3年以上前

    ロック解除とか○○回復系スキル、無効貫通は? まあ、ロック解除以外ファスカで解決するけど

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    66 名無しさん3年以上前

    こいつでパーティー組むなら、必要な耐性は暗闇と雲、操作不可能だけでは?

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