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レスレリ(レスレリアーナのアトリエ)における、キースグリフのおすすめ装備・メモリアと評価について掲載しています。
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初期★ |
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ロール |
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得意属性 |
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【ポイント】 ・氷と火属性を持つ単体ブレイカー ・WEAK攻撃時はブレイク性能大幅UP ・氷/火耐性ダウンでアタッカーの火力補助も |
リセマラ | 最強 |
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![]() ▶︎リセマラランキング |
![]() ▶︎最強キャラランキング |
![]() 【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 物攻+45|魔攻+20 自身がブレイカーの時、ブレイクダメージ+8% 【おすすめポイント】 エクストラ1発想のブレイカー用武器。ブレイクダメージ上昇値が最も高い。「軽い鉄の杖」から徐々にシフトしよう。 |
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![]() 【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 魔攻+45 魔法攻撃ブレイクダメージ+6% 【おすすめポイント】 メインストーリー2で発想可能になる序盤用武器。「鋼鉄弓」より作りやすい。最初はこちらの武器で特性を粘るのがおすすめ。 |
![]() 【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 物防+20|魔防+45 単体攻撃の時、ブレイクダメージ+11% 【おすすめポイント】 エクストラ1発想の汎用防具。各種スキルのブレイクダメージを強化可能。こちらの完成を目指そう。 |
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![]() 【おすすめ度】 ★★★☆☆ |
【ステータス/効果】 物防+45 魔法攻撃スキルダメージ+6% 【おすすめポイント】 メインストーリー2発想の序盤防具。上記防具を作れるようになるまではこちらがおすすめ。 |
【イベント限定】![]() 【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 HP+135|素早さ+4 自身がブレイカーの時、ブレイクダメージ+8% 【おすすめポイント】 イベント限定の装飾品。貴重なブレイクダメージ上昇系。レシピがあるなら最優先で作っておこう。 |
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![]() 【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 素早さ+10 自身がブレイカーの時、受けるダメージ-4% 【おすすめポイント】 メインストーリー3で発想できるブレイカー汎用装飾品。素早さ+10が欲しいならこちら。ダメージ減少効果も嬉しい。上記がないならこの装飾品がおすすめ。 |
![]() 【おすすめ度】 ★★★☆☆ |
【ステータス/効果】 素早さ+8 魔法攻撃から受けるダメージ-3% 【おすすめポイント】 メインストーリー2で発想できる序盤用装飾品。素早さ+8あるので序盤の装飾品では最もおすすめ。 |
キースグリフはスキルで氷属性、バーストスキルで火属性攻撃が可能な単体ブレイカーです。スキル2はWEAK攻撃時であれば「ブレイクダメージ+40%」となるため、氷属性が弱点の敵に対しては全キャラ中トップクラスのブレイク性能を誇ります。
キースグリフは全てのスキルで敵の属性耐性ダウンが可能なので、火・氷アタッカーのダメージを大きく伸ばせます。また耐性が25%を下回った場合は「WEAK」も発生するため、ブレイカーでありながらもサポート性能は高めです。
クールハンド Lv5|
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ダメージ 83%
|ブレイク 22%
|回復 -
|ウェイト100
攻撃後、対象に「火・氷属性耐性-5%」を5回攻撃を受けるまで付与 |
クールフット Lv5|
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ダメージ 227%
|ブレイク 156%
|回復 -
|ウェイト200
WEAK攻撃時、ブレイクダメージ+40% 攻撃後、対象に「氷属性耐性-20%」を2回行動するまで付与 |
エンシェントワン Lv5|
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【バーストスキル】 ダメージ 400% |ブレイク 375% |回復 - |ウェイト200 攻撃後、対象に「火・氷属性耐性-15%」を5回攻撃を受けるまで付与 |
アドバンスオール魔防Ⅰ |
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味方全員の魔防+5% |
レジストアップ毒 |
毒耐性+30% |
真理は自ら求め掴み取るものだ |
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「寡黙」は「攻撃対象がブレイク状態の時、スキルダメージ+35%」 |
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師匠 | メガネ | 寡黙 | |||
ー | ー |
HP | 2024 | 素早さ | 222 |
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物攻 | 857 | 物防 | 762 |
魔攻 | 1039 | 魔防 | 905 |
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左 | 右 |
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紫 | 赤 |
会心の出来 |
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「クリティカル確率1〜8%アップ」を1回行動終了するまで付与 |
魔力の呪詛 |
対象に「受ける魔法攻撃のダメージ1〜8%アップ」を1回攻撃を受けるまで付与 |
風耐性上昇 |
風属性耐性1〜10%アップ |
該当メモリアなし
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該当メモリアなし
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声優 | 中田譲治 |
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出典 | アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 |
真理を追い求める錬金術士。ランターナ大陸の錬金術士に関わる歴史に興味を持ち、各地で調査を行っている。実力は確かだが、少々手段が荒っぽいところがある。自ら探究する者を好み、安易に答えを求める者には見向きもしない。
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レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ロール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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得意属性|魔法技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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得意属性|物理技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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トリッキーなことやらそうとしてるのは理解するが、だとしてもこのトリッキーさ要る? というような性能。弱点が火と氷の混成の敵パーティを出すでもないし。せめてスキル2が火属性なら、現状の火ブレイカーが増える前なら火弱点相手には使えたが、火パーティに入れて普段使うのが氷なのはちょっと…… 初期キャラは、今でも弱点相手にそこそこ使えるやつと、明らかにコンセプト優先で実際に敵と戦ってテストしたことないだろって奴が二分してるよね…
キースグリフのおすすめ装備・メモリア|評価【レスレリアーナ】
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始めて一ヶ月くらいです。星3から始まるキャラ被り覚醒がこいつでゲンナリです。