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聖剣伝説3リメイクにおける、ホークアイのクラスチェンジとアビリティの記事です。ホークアイのステータスや育成ポイントの振り方も紹介しています。
主人公の一覧 | ||
---|---|---|
デュラン | ケヴィン | ホークアイ |
アンジェラ | シャルロット | リース |
バフ役で味方をサポートしたい方向け | |||
---|---|---|---|
光 |
レンジャー
クラス2 |
ワンダラー
クラス3 |
スプリガン
クラス4 |
デバフ役とアタッカーを両立させたい方向け | |||
闇 |
ニンジャ
クラス2 |
ナイトブレード
クラス3 |
アヴェンジャー
クラス4 |
ホークアイのおすすめのクラスルートが2通りあります。バフ役に徹するサポート型とデバフ役とアタッカーの両刀型です。味方を強化し、ホークアイをサポートに徹底させる場合は「レンジャー→ワンダラー→スプリガン」でクラスチェンジしましょう。
デバフとアタッカーを両立させたい場合は「ニンジャ→ナイトブレード→アヴェンジャー」のクラスルートがおすすめです。敵の最大HPを下げられるため、ボス戦を安定させたい方向けと言えます。
クラス名 | 特徴 | |
---|---|---|
シーフ | 属性 | - |
専用アビリティ | 無し | |
必殺技 | ||
条件 | 初期クラス |
クラス名 | 特徴 | |
---|---|---|
レンジャー | 属性 | 光 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル18以上 |
|
ニンジャ | 属性 | 闇 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル18以上 |
クラス名 | 特徴 | |
---|---|---|
ワンダラー | 属性 | 光光 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル38以上 ( 幸運のサイコロ が必要) |
|
ローグ | 属性 | 光闇 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル38以上 ( 悪運のサイコロ が必要) |
|
ニンジャマスター | 属性 | 闇光 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル38以上 ( 必中のサイコロ が必要) |
|
ナイトブレード | 属性 | 闇闇 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
レベル38以上 ( 夜目のサイコロ が必要) |
クラス名 | 特徴 | |
---|---|---|
スプリガン | 属性 | 光 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
エンディング後 ( 信頼のオーブ が必要) |
|
アヴェンジャー | 属性 | 闇 |
専用アビリティ | ||
必殺技 | ||
条件 |
エンディング後 ( 信頼のオーブ が必要) |
光ルートに進む場合、クラス3をどちらにするかによって、クラス2で振りたい育成ポイントが変わってきます。ワンダラーにする場合は守と精神、ローグにする場合は力と知性に振るのがおすすめです。
クラス名 | おすすめアビリティ |
---|---|
シーフ (クラス1) |
・強気(力/4) ・隠密(運/2) ・ドロップアップ(運/4) |
レンジャー (クラス2) |
・強気2(力/12) ・迎撃態勢2(守/12) ・状態異常特攻(知性/9) ・特技MPセーブ(精神/12) ・不意打ち2(運/12) ワンダラーに進む場合「守」と「精神」、ローグに進む場合「力」と「知性」にポイントを振るのがおすすめ |
ワンダラー (クラス3) |
・攻撃アップオール2(力/27) ・防御アップオール2(守/27) ・カウンタマジック(精神/33) ・エナジーボール(精神/33) ・クリティカルダメージ(運/21) ・クリティカルアップ2(運/27) |
ローグ (クラス3) |
・強化トラップ(力/27) ・猛毒トラップ(知性/27) ・グレネードボム(運/33) |
スプリガン (クラス4) |
・攻撃アップオール3(力/53) ・防御アップオール2(守/53) ・クリティカルダメージ2(運/43) |
闇ルートに進む場合は、運を中心に育成ポイントを振るのがおすすめです。運のほかに力と知性に振ればニンジャマスター、ナイトブレードのどちらのクラス3に進んだ場合でも習得したアビリティを活かして敵に大ダメージを与えることができます。
クラス名 | おすすめアビリティ |
---|---|
シーフ (クラス1) |
・強気(力/4) ・隠密(運/2) ・ドロップアップ(運/4) |
ニンジャ (クラス2) |
・弱点特効(知性/9) ・忍び連撃(知性/12) ・手裏剣(運/9) 運で入手できる特技は一通り揃えておく |
ニンジャマスター (クラス3) |
・強化忍術(力/27) ・忍び連撃2(知性/27) ・手裏剣+(運/21) 運で習得できる特技は一通り揃えておく |
ナイトブレード (クラス3) |
・逆境(力/27) ・状態異常特攻2(知性/21) ・魔防ダウンオール(知性/27) ・凶器攻撃(運/27) |
アヴェンジャー (クラス4) |
・逆境2(力/53) ・状態異常特攻3(知性/43) ・弱点特効3(知性/53) ・天誅(運/43) ・隠密2(運/53) |
アビリティ | 効果 | 習得クラス |
---|---|---|
力+5
|
常時、力を5アップ | クラス1,2 |
HP80%以上の時、攻撃力を5%アップ | クラス1 | |
HP80%以上の時、攻撃力を10%アップ | クラス2 | |
力+10
|
常時、力を10アップ | クラス3,4 |
バトル中、味方全員の攻撃力を7%アップ | ワンダラー | |
トラップの与ダメージを25%アップ | ローグ | |
忍術の与ダメージを25%アップ | ニンジャマスター | |
バトル中、味方全員の攻撃力を10%アップ | スプリガン | |
HP30%以下の時、魔法攻撃力・魔法防御力を30%アップ | ナイトブレード | |
HP30%以下の時、魔法攻撃力・魔法防御力を40%アップ | アヴェンジャー |
アビリティ | 効果 | 習得クラス |
---|---|---|
10%の確率で被ダメージを50%ダウン | クラス1 | |
自身が狙っている敵からの被ダメージを5%ダウン | クラス1 | |
守+5
|
常時、守を5アップ | クラス1,2 |
60%の確率で被ダメージを50%ダウン | アヴェンジャー | |
バトル中、味方全員の防御力を7%アップ | ワンダラー | |
HP30%以下の時、防御力を30%アップ | ローグ | |
敵撃破時、HPを20%回復 | クラス3 | |
守+10
|
常時、守を10アップ | クラス3,4 |
HP30%以下の時、防御力を40%アップ | スプリガン | |
30%の確率で被ダメージを50%ダウン | クラス3 | |
バトル中、味方全員の防御力を10%アップ | スプリガン | |
タメ攻撃チャージ中、仰け反らない | クラス2 | |
自身が狙っている敵からの被ダメージを10%ダウン | クラス2 | |
敵撃破時、HPを30%回復 | アヴェンジャー |
アビリティ | 効果 | 習得クラス |
---|---|---|
特技でのステータスアップ時間を100%延長 | クラス1 | |
強攻撃時、30%の確率で猛毒状態付与 | クラス1 | |
知性+5
|
常時、知性を5アップ | クラス1,2 |
状態異常の敵への与ダメージを30%アップ | レンジャー | |
弱点属性での与ダメージを15%アップ | ニンジャ | |
【月】 一定確率で敵の姿を変化させる (消費MP5) | レンジャー | |
【木】 一定確率で敵を眠らせる (消費MP5) | レンジャー | |
同属性の忍術を続けて使う度に与ダメージを5%アップ(最大30%アップ) | ニンジャ | |
【木】 一定確率で広範囲の敵を眠らせる (消費MP5) | クラス3(光) | |
【月】 一定確率で敵全員の姿を変化させる (消費MP5) | クラス3(光) | |
弱点属性での与ダメージを25%アップ | ニンジャマスター | |
状態異常の敵への与ダメージを40%アップ | ナイトブレード | |
【木】 木属性の魔法ダメージとMP吸収 (消費MP19) | ワンダラー | |
【月】 敵の最大HPをダウン (消費MP11) | ワンダラー | |
トラップヒット時、30%の確率で猛毒状態、攻撃力ダウン効果を付与 | ローグ | |
同属性の忍術を続けて使う度に与ダメージを10%アップ(最大30%アップ) | ニンジャマスター | |
敵全員の魔法防御力を7%ダウン | ナイトブレード | |
知性+10
|
常時、知性を10アップ | クラス3,4 |
状態異常の敵への与ダメージを60%アップ | クラス4 | |
強攻撃時、30%の確率で猛毒状態、防御力ダウン効果を付与 | スプリガン | |
弱点属性での与ダメージを35%アップ | アヴェンジャー |
アビリティ | 効果 | 習得クラス |
---|---|---|
精神+5
|
常時、精神を5アップ | クラス1,2 |
敵撃破時、SPを5%増加 | クラス1 | |
バトル中、特技の消費MPを30%ダウン | レンジャー | |
忍術ヒット時、SPを5%増加 | ニンジャ | |
【木】 味方に一度だけダメージ無効化を付与 (消費MP7) | ワンダラー | |
【月】 味方の最大HPを一時的にアップ (消費MP8) | ワンダラー | |
【木】 味方にSP獲得量増加の効果を付与 (消費MP5) | ワンダラー | |
トラップヒット時、SPを25%増加 | ローグ | |
忍術ヒット時、SPを7%増加 | ニンジャマスター | |
一撃で敵を倒すとSP30%増加 | ナイトブレード | |
【月】 敵のHPを半分にする (消費MP9) | ワンダラー | |
【木】 味方に一度だけ魔法ダメージ反射を付与 (消費MP11) | ワンダラー | |
【月】 味方のクリティカル率をアップ (消費MP9) | ワンダラー | |
精神+10
|
常時、精神を10アップ | クラス3,4 |
被ダメージ時、MPを5回復 | クラス4 |
アビリティ | 効果 | 習得クラス |
---|---|---|
【無】 投げて敵に無属性ダメージ (消費MP7) | ローグ | |
【無】 投げて広範囲に無属性ダメージ (消費MP4) | ニンジャマスター | |
【水】 敵全員に水属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャマスター | |
【火】 敵全員に火属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャマスター | |
【無】 敵に一定確率で猛毒ダメージ (消費MP7) | ナイトブレード | |
【火】 敵に火属性ダメージ (消費MP7) | ナイトブレード | |
クリティカル発生確率を25%アップ | ワンダラー | |
【無】 投げて敵に無属性ダメージ (消費MP14) | ローグ | |
【光】 投げて敵に光属性ダメージ (消費MP5) | ローグ | |
【闇】 投げて的に闇属性ダメージ (消費MP9) | ローグ | |
【土】 敵全員に土属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャマスター | |
【風】 敵全員に風属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャマスター | |
【無】 敵に一定確率で沈黙ダメージ (消費MP7) | ナイトブレード | |
【無】 投げて敵の最大HPをダウン (消費MP14) | ナイトブレード | |
運+10
|
常時、運を10アップ | クラス3,4 |
【火】 投げて敵に火属性ダメージ (消費MP12) | ローグ | |
【木】 投げて敵に木属性ダメージとMP吸収 (消費MP16) | ローグ | |
【闇】 広範囲に闇属性魔法でダメージ (消費MP18) | ナイトブレード | |
クリティカル発生時、与ダメージを40%アップ | スプリガン | |
強攻撃時、10%の確率で即死させる | アヴェンジャー | |
敵からかなり狙われにくくなる | クラス4 | |
敵から狙われにくくなる | クラス1 | |
アイテムドロップを5%アップ | クラス1 | |
運+5
|
常時、運を5アップ | クラス1,2 |
【無】 敵に無属性ダメージ (消費MP4) | レンジャー | |
【無】 敵に無属性ダメージ (消費MP5) | レンジャー | |
【無】 投げて敵に無属性ダメージ (消費MP4) | ニンジャ | |
【水】 敵に水属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャ | |
【火】 敵に火属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャ | |
自身を狙っていない敵への与ダメージを15%アップ | レンジャー | |
【土】 敵に土属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャ | |
【風】 敵に風属性ダメージ (消費MP7) | ニンジャ | |
クリティカル発生時、与ダメージを30%アップ | ワンダラー | |
【無】 敵に無属性ダメージ (消費MP7) | ローグ | |
【無】 敵に無属性ダメージ (消費MP9) | ローグ |
*習得に必要な育成ポイントは各クラスのページに記載してあります。
名前 | ホークアイ |
---|---|
声優 | 小野友樹 |
武器 | 短剣 |
特徴 | 攻撃回数が多く、アイテムドロップ率が高い |
出身 | 砂の要塞ナバール |
基礎クラス | シーフ |
ホークアイは攻撃回数が多く、アイテムのドロップ率が高いキャラクターです。育成していくとデバフ効果を持った技を使えるようになるため、サポート面でも活躍することができます。
他の主人公と比べると攻撃力、防御力が共に低めなので、回復魔法を持ったサポートキャラやデバフを活かして戦えるアタッカーと組み合わせて戦うのがおすすめです。
力 | 守 | 知性 | 精神 | 運 |
---|---|---|---|---|
C | D | C | D | A |
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ニンジャマスター一択と思って進めてたけどナイトブレードの衣装がストライクすぎて選択画面でかなり迷ったw