ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
MP上げてベホマズン乱発が普通に強いし替えが効かない ベホマズンしないターンもラリホー要員として仕事が可能 ただリメイク以前からクリア後にはその傾向があったとはいえ、勇者に求めてるものはそれじゃないよなあと思う モシャスしてもらって山彦魔力覚醒ビーストモードギガデインとかロマンはあるけどね
勇者自体の性能や特技はおそらく歴代最強 ただ問題なのは今作は他がインフレしまくってるのがね… ギガデイン自体は間違いなく強いけどバラモス前に手に入る山彦の帽子(裏ダンジョンで更にもう1個確定)を装備出来ず、ビーストモードも魔力覚醒も使えない勇者は呪文アタッカーとしては賢者に遠く及ばず、 ステータス面でも素の成長率は高くても今作転職後のステの伸びが鈍化しない&レベル上げやすいから20LVで転職繰り返した賢者他に10〜20レベル差あっても負けるのが普通にある 物理職としても力も運も特技ラインナップも転職繰り返したキャラに遠く及ばない 結果、裏ダンジョンにどうしても連れて行きたいならボス戦のベホマズン要員にしかなれない
11だと片手剣勇者って感じではあるけど、あっちは剣の舞や覇王斬で十分補強出来るんだよね あと強力な連携技使うには勇者必須なのでそういう意味でも入れる意味は強かった
デイン覚えないんやけど
ラーミア入手あたりからどんどんとアタッカーとして仲間に置いていかれる今作の勇者 前作11の勇者と覚える呪文・特技は結構似てるけど、それでも弱いと感じるのは6属性アバンストラッシュが無いからか アタッカーは諦めるにしてもスクルトとマジックバリアを同時に味方にかける特技とかそういうのがあればもう少し使い道もあったのに
どのみち一人はラリホーしてたら良いから、勇者が丁度いい
神竜後の裏ボスも種無し豪傑勇者Lv99(装備は上等)でもギガデインベホマズンで死なずに余裕でシバけるので大事なのははぐもん121ビースト魔物呼び連打(˶' ᵕ ' ˶)
勇者はベホマズンが素晴らしい。ギガデインはルビスの剣でMP無しで無限に使えるのですばやさ上げて回復勇者にしましょう( ̄▽ ̄;)
ベホマズンしか取り柄なかったのが今作より顕著になったわな
今作では勇者は賢さ素早さ重視の方がよさげ 力重視だと範囲攻撃出来るとくぎが無く、後半かなり火力不足になる 最初こそムチやらブーメランやらの通常攻撃で活躍できるが、それは他の仲間でも出来る きれものにして体力は種で補ってやればいい
エアプかな 盗賊を仲間にして盗んだ種を勇者に全ブッパして使うのが真の使い方な 賢さの種を使って賢さを180以上にしたおかげか、ギガデインのダメージが耐性のないやつには300以上は入るし、弱点突いたら400以上は入る 賢さを上げれば、まだまだ威力は上がるな 面倒なモンスターの群れにはギガデインをおとす
元々ドラクエ3ってクリア後は勇者外して酒場で作った仲間で遊ぶゲームなので古参は気にしない
ギャルにかしこさのタネ投与すればMPなんて気にしなくていいぞ
今回の勇者は賢さ(MP)がかなり伸びるし運も重要ステータスだからタフネスはイマイチ
本音を言えばそこまで欲しいけど、神竜撃破くらいまでならそこまでやり込む必要無いからな 育成途中でレベル差も開いてるのに弱く見えるのはほんとに不味い
他の意見にもあるけれど、今作の弱さは目立っている… 致命的なのが… ・唯一の利点はギガデインだが、MPが足りない (補給は基本勇者のMP) ・そのギガデインですら魔物呼びには劣る ・HPも上がらない この3点が酷すぎる。 キングギドラ狩りをしていましたが…本当に…
隔絶した差は主にビーストモードと高倍率物理攻撃の有無のせいだから、いっそ分身とデュアルブレイカー追加させてしまえw
・ギガデインとベホマズンの消費MP半減 ・ザオリクと剣の舞とアルテマソード(新規)と魔力覚醒追加 これぐらいやってやっと本編の仲間と同等くらいなのが辛い
正直ここまで勇者と仲間で戦力に差が出るなら 勇者だけステ上限999で仲間は500まで、ってくらいの差があってもよかったレベル。 転職もできず特技も魔法も増えないデメリットが足を引っ張りすぎてて悲惨すぎる。 バラモス倒したらお母ちゃん悲しませないようにゾーマは仲間たちに任せてアリアハンに安住しててほしい。
クリア後じゃなくても、バラモス前の1回目の転職時点で比較して勇者の貧弱っぷりを察したよね
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