ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
あくまでステータスだけを見るなら、前職としては特化型ステの職業が有利だけど、本職としてはバランス型の職業が有利って印象 例えば遊び人→武闘家のルートで転職させれば、遊び人の運をそのまま引き継いだ武闘家として前職の恩恵を受けやすいけど、 遊び人→戦士のルートの場合は、戦士の元の運の良さの伸びが低すぎてどこかのタイミングで頭打ちになる 逆に魔物使い→遊び人みたいなルートの場合は、バランス型のステータスを引き継いで全体的な底上げはできるけど、遊び人そのものの力や賢さの低さは補強できない
平気で5ターン連続お遊びとかするからね 文字通り、全滅するまで遊ぶから 一人旅は各職業プレイしたけど、これだけはただの苦行だからお勧めしない
もともとは賢者にするための踏み台的な職業だったからねぇ 今回のリメイクだと確実に不満は出るだろうなぁとは思った。 特技や呪文の習得を増やすならレベリングの緩和もしないとやっぱり今の時代には合わないと思う。 今の子にルビサファ辺りのポケモンやらせて、努力値や性格や個体値厳選させた上に、こなすコンテンツは今のポケモン並みに増やしたリメイクやらせたらゲーム投げ出すのが大半だと思うし。 赤緑のリメイクをやらせて、コイキングがlv100で特別技覚えますとか言われたらやっぱりやる気は失せる気がする。 とはいえ一見有用そうだけど不要な特技と労力でもあるからゲームとしてコンプしたいか、クリアできたらもう終わりかは個人の感情による面がでかいよね…。 今回のリメイクが不評なのは全体的にこういう実質不要な作業感ばかりで救済が少なすぎるコンテンツ追加ばかりなのがでかいと思う。 せめて連携技とかメタルキングとかキラキラ、モンスター捕獲に関する救済とか入れとけば多少は違ったんだろうけどねぇ。
等と供述しているが、遊び人の特技は基本的に嫌々育ててまで取る価値があるかと言えばやや微妙なのである ギリおうえん迄は取る価値あるかもだが、その先を取っても存外使い道が無かったりする 魔王の爪跡までにハッスルダンスを覚えればちょいとは役立つかもね、程度なので、嫌々育てるくらいならサッサと賢者にするのが文字通り賢いやり方である 嫌じゃ無いなら好きなだけ育てると良い程度の存在
難易度普通なのにトロール戦とオロチ戦で勝てた時ガッツポーズしてしまった。
その選択を選んだのはお前なんだから、誰かに強要された被害者みたいな妄言を垂れるのはやめろ、ただただサムいだけだ
ラッキーパーソン(装備補正)×遊び人でLvUP運ブースト期待してる。 全遊び人パーティーのレベル上げは足の引っ張り合いでなかなかに苦労した
遊び人レベル45にしたど!リメイク前から遊び人は役立たずと言われてて覚悟はしてたけどキツすぎて爆笑してたわ。パーティ連中は戦闘中なんだからくしゃみ程度でびびらんでもろて…… 遊び人の運の良さの伸びだと事前にアサシンアタックとか覚えさせた状態ならワンチャンメタル狩りが楽になるんですかね?
口笛吹くまでの操作をマクロコンに覚えさせとくといつでもボタン一つでエンカウント発生させられるから楽。
最終職一つ手前でもいい職業、こだわりないなら序盤で口笛+賢者条件満たして転職で。
技渡されたからいやいや上げてるだけで俺が始めた物語じゃなくて無理やり始めさせられた物語なんだよ というか「役に立たない」と「味方の邪魔をする」は話が違うだろ
そうなんだよ 運が高くないと行動不能になりやすい 一度遊び人に転職して運の良さの基本値を上げておくのが良いかも
NPCが親切に「マジで役に立たんから強くなってからシャレのつもりでな」って言ってるのにブチキレてる奴いるのほんま草 自分で始めた物語だろ
今回のリメイクで遊び人を20で賢者に転職させずに特技のために育てる選択肢が生まれたことで、味方を阻害するハズレ遊びの存在に気付かされた マジでくしゃみと怖い話だけはメタル狩りの邪魔にしかならんからやめろ、あの仲間阻害遊びだけは他の遊びより圧倒的に発生する確率が無駄に高いのなんなの(レベル34)
そろそろ、今作うんのよさの重要性に気付く人が多くなりコメ欄も活気づく、、、はず。
ラッキーにしてレベル上げることで本命職前に運を盛るっていう使い道はある
絶妙なシーンでコレ引いて全滅したw
猫耳遊び人の見た目好きだから賑やかし要員として入れてる。
正直縛りプレイとかじゃないのなら入れる意味はない。クリア後に遊びで入れるとかならわかるけど、LV45まで上げて覚える魔力覚醒使い道があんまないしな。
味方の行動の邪魔するからMPカラにして武器無し般若の面装備の先頭で肉壁になってもらった
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遊び人のおすすめ性格と転職タイミング【HD-2D】コメント
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