ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
実際、1ターン辺りの逃亡確率を7割と仮定しても 2ターン続けて逃げない確率は9%しかない 逆に言うとドラゴラムの命中率はたったの9%しかないということ 6割と仮定しても成功率はたったの16%(6回に1回)しかない それぐらいならまだ複数ヒット技かアサシンアタックを全員で撃ったほうがいい計算になる
自分の端末バグってんのかと思ったらはぐメタの逃げ率ヤバいのか。 100回ぐらい遭遇してドラゴラム成功はたった一回だけ。 要するに99%2ターン目には逃げる。 1ターン目が75%ぐらい
ええなこれ。3階やとミニデーモン混じるから効率悪いけど、4階なら構成強めになるから良い感じだわ。 歩いて行くのが面倒なだけやなw
今回の逃走率はドラゴラムやビーストモード会心必中を 安易にさせないために設定したんだろうなって思えてくる ぶっちゃけドラゴラムするぐらいならその後の 遊び人込みでも簡単に取れるし 賢者にもアサシンアタック覚えさせたほうが早い
ひゃくれつなめが体感50パーセントくらいで入るからドラゴラムと組み合わせるとかなり倒せる確率あがるよ
マホカンタではぐれメタルのギラを跳ね返しても意味ないね
ベホマスライムと一緒に出た時に、わざわざ2グループに分けてるのも最悪 命令した場合、対象のはぐれグループがいなかったら ベホマスライムを優先的に殴りに行く。 マジで悪意しか感じられない。
賢→山彦メダパニ、二人→ビースト、勇→ドラム、2ターン目以降、賢→ビースト覚醒山彦イオナズン、二人らせんうち、勇→鉄球殴りでやってる
はぐれメタルの逃げ率は異常。 ストレス以外のなにものでもないね。 どんな頭ならこんな仕様にするのよ。 メタキンもいないからレベル上げが苦痛。 転職レベル上げメインのゲームなのにな。 もうね、全体的に残念なゲームですわ
っと、ザオリクしたはぐれメタルは経験値ドロップしてないっぽいなこれ
ゾーマ城の玉座下階段のはぐれメタル4匹とアークマージ2匹のパターンで、確定先制で必中会心打てるなら、ザオリク法はまぁまぁ美味い。
はぐれメタルは逃走率75%はある感じ。2ターン連続で逃げないことは16回に一度くらい。ドラゴラムで全く狩れない。アサシンアタック運ゲーが比較的狩りやすい。武闘家の会心必中覚えるまではスライム島も稼ぎ効率多分高くない。
はぐれメタル7体いても全部逃げるなんてザラ 普通に他のモンスターをやまびこの帽子装備した賢者でイオナズン連発とかで稼いだ方が早い
攻略内容にガルナの塔5階とありますが、今回は4階でも同じ様にでるので多少ですが時短するなら4階や、いつもの5階から間違って落ちてしまってもそのままレベリングし続けても大丈夫ですよ。
ただのリメイクなのに劣化するのは何なんだろうな プレイ時間を伸ばすためにコンテンツを増やすのでは無くはぐれメタルの逃走率7割にしたんだろうけど ソレで誰が喜ぶのか
今回、ムチとブーメランがぶっ壊れてる。 複数にダメ与えられる上にたまにクリティカルする。 メタスラなら武器を付け替えるより、MP使うなにして後はくちぶえからの連打が早い。
とにかく回転が早いです。サクサクいけるので、作業ですね。勇者にはほしふる腕輪つけてます。他の三人は、たまーに踊る宝石が生き残るのでそれを処理してます。転職このやつを二人連れていきましたが、あっという間に20超えますよ。勇者さえいればいいので、ほかは弱くても関係無し。生き残る踊る宝石さえ駆除できたら大丈夫です。
ある程度勇者育ってることが条件だけど、火山爆発させたあとの洞窟の中間回復ポイントのとこを今は使ってます。勇者レベル40付近。回復ポイントですぐ回復できるし、メタル以外の敵はギガデインかギガスラッシュあたりで全滅するので初手で終わる。メタル以外の敵も弱くはないから600から1200くらいの経験値を毎回落とし、たまにはぐれ3匹出てきて、平均一匹以上は狩れるから効率いいです。回復できるのが大きい。
はぐメタ全然狩れない ダーマ↑のスライム島、スライムつむり系ばっかでだるい
マジで誰だよこの逃走率にしたやつ、ほぼ確実に1ターン目で逃げるし効率がわるすぎるわメタルスライムと逃走率間違えてね?ってレベル
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メタル狩りの効率的なやり方と周回場所【HD-2D】(2ページ目)コメント
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