桃鉄ワールド攻略記事コメント

評価レビューと感想!令和と比較してどうか【桃太郎電鉄WORLD】(2ページ目)コメント

47件中 21-40件を表示中

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    26 名無しさん約1年前

    さくまうじゃい

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    25 かーくん約1年前

    桃鉄でキングボンビーがまじうざい。ガチで削除したいと思うくらいイライラする。でも削除しようとすると遊び相手に断られるから放置した。今はゲームソフト一覧の最下層にある。そして僕、YouTuberでむかし、桃鉄定番のゲーム実況やろうと思ったけどう○ちという下品な仕掛けがあるから視聴者さんから普通に「汚い」って言われそうだから却下した事実

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    24 名無しさん約1年前

    初めて桃鉄をやりました。 楽しさ半分、理不尽さ半分という感じ ゴール近く(6マス以内)にいるにもかかわらずゴールできず、50マス程離れていた人に先にゴールされる が多発。 数回ならゲームの面白さで済まされるが、多発されると流石に面白くない イベントは、楽しくなる要素の一つかと思う。 が、臨時収入系のイベントも明らかに物件をたくさん所持している人よりも少ない人の方が当たっている 何においても、不公平感が強い。

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    23 名無しさん約1年前

    追加で ボンビーとお祭りお祭り精霊の演出が長い。 インフレ速度が早すぎるし、インフレ率が連動してないイベントも有り。 一発逆転できるような要素を入れ過ぎて逆にバランスが悪い。 上位プレーヤーが不自然に不利になることが多い。サイコロの出目は明らかに少ないし、貧乏神はついた瞬間に進化。

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    22 名無しさん約1年前

    マップの広さに対してカードを手に入れやすくしたんだろうけど、あまりにも簡単に手に入るからつまらない。 後半は目的地報酬に対してカードの値段が安すぎるし。 これじゃあ本当にただのカードゲーム。 あと今作はcomの動きが極端。貧乏神とかイベントに対する反応が過剰な気がする。 年単位で競うイベントがいくつかあるのは面白かった。

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    21 名無しさん約1年前

    桃鉄ワールドを楽しみに遊びましたがぜんぜん面白くなくボンビーの要素でぜんぜん楽しめませんでした

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    20 名無しさん約1年前

    (良かった点) ・年単位のイベント(メリハリがある) ・キャラ(ボンビーの花魁やマリオネットなどクセツヨ) ・知らない地名を知れた ・途中に入るミニゲームが良かった (いまいちな点) ・双六が広すぎる ・半ばから粛々と全部買いを延々と繰り返す虚無感が苦痛 ・季節が感じられない。 ・ボンビーが長い。スキップボタン欲しい。 ・ボンビーレベルやサイコロMAX数を決めてゲームしたい。 ・パンダとかにも虫眼鏡で説明欲しかった。

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    19 名無しさん約1年前

    対人しかやらないけど今作はバランスが悪すぎる。 持ち金0、牛歩、豪速球は禁止カード 持ち金0打ち続けるだけで簡単に勢いを殺せる、しかも1億という破格の値段。豪速球も8億くらいならまだバランスが取れたかもしれないが序盤から2.3枚は買えるからまぁバランス崩壊を加速させる。 強奪飛び周遊がたったの10億で手に入ってしまうし何故かタンクがついてるのも最高に53。 ガソリンスタンドが各地にある&止まりやすいお陰で音速やら超音速を複数枚抱えれば4人対戦であっても回復しながら無限に使える。 禁止制限つけないと序盤は持ち金0と豪速球で相手にカードを購入させず、物件も買わせないでやりすごせる、強カードを拾われても豪速球で対処。 10年の終盤にはタロとジロを仲間にしていればほぼすべての反撃を防ぐ事ができてしまう。強奪飛びすら防いでしまうから本当になにも妨害できなくなる。 細かい所だと収益物件がすくなく台北の価値が高すぎる。お祭り精霊の災害がインフレ率に影響されない。キングボンビーが異様に強く、反面鳥ボンビーが途中からベビーと変わらなくなるくらい本当に意味がないし加えて演出が長い。

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    18 名無しさん1年以上前

    長いので分割 ゲーム中に起こるイベントもヒステリーモードの3種といつもの双六ミニゲームを除けばほぼ皆無。臨時収入イベが時々発生するだけの虚無なので後半は飽きる ヒステリーモードは悪くはなかったけど、やってることがいつもの桃鉄で発生することと大体は一緒なので、一度やればもういいかなと感じる。どうせいつものでまたやるし。桃鉄Vのバラエティモードみたいなものを期待していただけに残念だった 令和よりかは多少楽しめたけど、過去作と比べると相変わらず酷かった。ポコンはハリケーンみたいに最初から本気出すか、それとも本気出すまでのポコン登場確率上げて欲しい。酷い時は50年超えてからようやく本気出すぐらいには遅かった。物件1-2件しか飛ばさないボンビーとか面白くもないんだから

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    17 名無しさん1年以上前

    100年まで一通りやってみたけど進行形インフレしすぎ タンク制のせいで豪速球やキングボンビーに割られでもしない限りほぼ途切れることはなく、各地のカード駅で簡単に6大都市や飛び系が手に入るから常にマッハで移動してる感覚に陥る 歴史ヒーローも相変わらずバランスが悪い。銀次をほぼ撃退するエリザベスや攻撃系カードのブロック率が異常に高いタロジロと強いのが揃ってる一方、落下傘しか渡さないガリレオや強制的にスタート位置に戻す朱熹は何を考えて実装したのか お祭り精霊も名産怪獣の海外版かと思いきや大半はただの水増しかつ演出も無駄に長い ボンビーに関してはばらまきは面白かったものの世界旅行に至ってはエアプランボンビーと全く同じ性能だし comはほぼ変わり映えのない面子かつ令和同様たったの6人。相変わらずcomのAIはアホなまま。面白いのは序盤のみで20年もやればさくまですら圧倒的な差がつくぐらいに弱すぎる。100年閻魔赤鬼さくまでやって2位赤鬼になるとは思わんかった

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    16 抹茶1年以上前

    過去1の53作

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    15 名無しさん1年以上前

    上位はガソリンスタンドやゴール手前で複数個サイコロを回しても何度も止まらない。上位は貧乏神をつけられ人につけ返そうと複数個サイコロを回すものの1〜3ばかり出てつけ返すことができずその場でキングボンビーや世界旅行ボンビーやばらまく奴に進化。相手に飛ばれてゲーム終了。今まで積み重ねてきたものが台無し。下位にはこのようなことは起こることが少なく、都合の良いマスに止まれるようになっているように感じる。ゴールをし貰えたお金で買った良いカードやナイスカードマスなどで貰えるカードが、最下位はゴールするだけでもらえるし、黄色マスで良いカードが明らかに貰える。そこで貰える豪速球カードは基本的に上位のカードがすべて破られる。公平にして欲しい。それでゴールが遠く貧乏神が付き、息するように進化。積み上げてきたものが台無し。ユーザーの様々な意見を聞き誰でも逆転を目指せるものに変えようとしていることはものすごく伝わるものの、明らかに出過ぎている部分が多い。上位に不満が溜まってしまう。

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    14 名無し1年以上前

    ポコンが要らない かすげーです

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    13 名無しさん1年以上前

    相変わらずゲームバランスは悪いまま 歴史ヒーローのオンオフ出来たらいいのに 今作もダメだなと思いながらまた北海道大移動引っ張り出して遊んでる

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    12 名無しさん1年以上前

    ギングボンビーが強烈すぎて、ゲームが台無し。とりつかれると築いてきたものが数ターンで全て無くなる。子供は泣き出すし、大人でもしらける。特定のボンビーを出ないように設定できたら良いのに。中古も多いし、我が家もすでに売りたい。

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    11 名無しさん1年以上前

    ゲームバランス悪すぎ

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    10 名無しさん1年以上前

    せっかくのムー大陸やバミューダトライアングル、アトランティスが単なるオブジェクトでは勿体ない気がします。今後のアップデートでなにかイベントが追加されることを期待します。

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    9 名無しさん1年以上前

    さくま名人がかなり弱体化している。 今迄チート過ぎてつまらなかったですものね。でも終わってしまうともう少し強くても良かったんじゃないかなあとやり込み勢は思ってしまった。もうやる事が無くなってしまったよ。寂しい。

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    8 名無しさん1年以上前

    前作と比べると明らかに歴史ヒーローの強さが異常すぎた

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    7 名無しさん1年以上前

    非常につまらない。 コンピューター調整されてる感が半端ない😡

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