オセロニア攻略記事コメント
火炎デッキと同じく対面経験で勝率変わってくるタイプのデッキだと思ってる。 でも最近は耐久上がってて昔の感覚で攻め込んでも削り切れなかったり、そのせいか氷結でこちらの速攻潰してカウンター気味に仕掛けてくるパターンも増えた気がする。経験者でも苦労する。どうすりゃいいかよく分からんなぁ...
このデッキ嫌いなの私だけ? 駒投げとかコンボ封印しないと勝てる気しない
このデッキは昔から今に至るまでやること一切変わらないね 分かりやすくて良い
ツクヨミデッキとか本当に頭が弱い人用
S枠はテュポーン/ナルダル/竜フェリが今の環境にマッチしてると思う。 あと手駒と相手の動きで動き方だいぶ変わるんで付け焼き刃ではなかなか勝てないよ。場合によっては並行打ち/成り打ちじゃないと勝ちを拾えない展開もあるし、それに耐えうる耐久力も今の速攻竜にはある。 昔みたいに手駒に来た順にX打ちしてりゃいいだけのデッキじゃなくなってきてるね。 簡単に勝ちたいならツクヨミデッキが一番。
ティアマトゲットしてエキドナもスライドしたのにそこまで強くない!!速攻竜より火力出すな
何言ってんだコイツ...
超駒全然当たらんのだが確率どうなっとんねん
オート周回したいなら他のゲームすればいいじゃん。オセロニアは逆転オセロニアやし最初の手駒で勝敗決まらねぇよ
2020年あたりから平均ターン数を伸ばしていくって方針が打ち出されていったからだと思う。 あとダメージ種類が増えすぎて、デバフやシールドをすり抜ける手段が増えてきたから、バーストバリアや回復手段で数値受けできるように方針が変わったのかもしれない
試合早く終わらせるというか、そもそも試合自体がナンセンス。最初の手駒見て勝負決まる試合をわざわざ3,4ターンも付き合ってやる必要無いよな。需要ねえよw 今どきのスマホゲーはオート周回が主流だっていうのに一回一回のタスクが長過ぎるんだよ。シズマもカップ杯もロイヤルも石だけ溶かして自動で勝ち数稼げるようにすりゃいい。
そもそもなんで今のオセロニアはHPや回復要素増やして延命する要素増やしてんだ?昔は試合時間長くするような要素は批判されてた気がするけど、現に回復耐久や吸収は制限されてるわけだし どうせなら速攻竜はさらに火力増加させてその名の通り試合を速く終わらせる方向で強化してほしいてのはある
ほんと安定して使いやすくなった感じする。あと1ターン耐えられたら勝てた試合とか拾えるようになったのは大きい。
マロニィ、クッソつえぇぇ! 初手リアンとか2手目フェイルとかにノーリスクで横付け出来るの強ムーブ過ぎる!これでコンボ強いとかグノーも真っ青だな。 魔デッキよりも魔デッキらしいことしてんじゃねーか。
引いてから1ターンラグあるのが地味に嫌だし結局他の殴り駒で飛ばせてたというシーンしかなかったぞ。即竜自体運良ければどのデッキにも勝てるっていうデッキやから変な回復とかいらんくね。
マジで強いよな!シズマでも勝率50%前後(プレイングミス込み)で維持出来るくらいになった。 捕食スキルよりもHP高い+コンボ性能高いのが勝率引き上げに貢献してると思うわ。この子自身を手駒に引けなくても上がったHPのおかげで強く立ち回れるのは偉い。2.4万ものHPでランタイ置きバフの超火力で暴れ回るのエグすぎるw
いやー ナルアダルアで割と速龍使いやすくなったなー やっぱ捕食って強いんだなー 速龍の火力感でしかもあれだけの回復量だとなかなか安心感ある やっぱ今時は回復スキルないと話にならんのだなぁ
シズマでも45%くらいの勝率は維持出来ますよ。回転も良いですし、勝ち負けの確定も早くいいと思いますよ。リアンと殴り以外の魔なら勝率も高めだと思いますよ。
それはないわ
速攻竜対面してたら弱いな〜って思うことと、理不尽すぎて何もできないまま飛ばされて自分も使ってみるけど負け続けることとで極端やなぁ。しようもない。
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
速攻竜デッキのレシピと使い方を見る(9ページ目)コメント
2041件中 161-180件を表示中