オセロニア攻略記事コメント
82の相性差を毎月見てて擁護できるの異常
2:8が相性差で済まされるんですか?w 全体でこれだから上手い人の暗黒を相手にしたら1も勝率ないんじゃないかな
いつの時代も相性差があって、好きなデッキが環境の変化で使えなくなるのは皆同じ。 今は環境的に暗黒多くてきついだけで、暗黒以外には罠やシールド透かして毒吸収で大きいアド取ってるんでしょ?暗黒嫌ならサスタ、サタン、ハルマルあたりで特殊メインで組めば良いのに、他デッキに有利取りたいからってマモンやら採用してるんじゃないの? 好きなデッキ使いたい、勝たせろって思ってるのは他のデッキも皆同じだけど、環境に合わせて試行錯誤して受け入れてる。
アンチヒールがテンプレ化してきてるから暗黒きついよ いまだに暗黒に文句言ってるのは魔単くらいじゃないの
あ ほみたいに両面毒作ってるしカット率変更はもう期待できんだろな時勝 アルイーナルはトネルム ロンレイ禁止にすればいーんじゃないかアークワンなら許せるよ ↓の方でディミオスで勝てるって言ってるのは流石に笑う
暗黒の黒鱗が出てから結構経つんだから、対策があれば、少なくともそれなりには使われるんじゃないですかね… リアンデッキと暗黒の相性ならいいけど、メルヴェとの相性は度を越してないか? メルヴェの場合、アンチヒールを三枚入れたりすれば、勝ち筋が残るとは思うけど、その駒を二枚以上は引けないと厳しいし、そもそもアンチヒールに三枚もデッキに入れる時点でかなり厳しいかと…。デッキデータベース見るとわかるが、アンチヒールが全然おらんくて勝率5割前後だから、どうせ不利で勝つのも厳しいし、だから暗黒対面を捨てているという見方もあるのでは? 毒デッキに至ってはスキルだけでなくコンボも毒のやつがあるし、そもそもデッキのほとんどのスキルが半減以下の時点でかなり不利だと思うし、絶対に勝てないとは言わないけど、相手が龍鱗、逆鱗、高倍率の捕食を引かないように祈るしかないのが最大の問題点だと思う あと、問題なのは回復してくるのよりも呪いや吸収、毒スキルを常に半減にしてることじゃないかな、勿論、毎ターン呪いダメ食らうから、一概にはいえないだろうけど
主観ですけど、定数ダメージのデッキと対面できるか、序盤に逆鱗を引けるかの運次第というデッキになっていて、メタデッキというよりもはや先行ブブロスカと重ねている部分があるかもしれません。 暗黒は必要悪と主張する人もいますが、当時は回復耐久、神殴り、納メフィに対する必要悪として呪いを擁護する使い手も少なからずいました。 「嫌ならガルイーラ入れれば」→「嫌ならアルト入れれば」ですね。 まあ自分も暗黒使ってますし、ロスカの方が断然おかしかったと思いますが。
オセロニアは相性ゲーだから、どのデッキ使っても結局アンチが一定数いる。暗黒と魔の相性が極端に悪いのは問題としてあるのは分かるけど、暗黒がいるから環境が壊れてない側面もあると思う。 もし万が一暗黒に調整が入る事があるなら、呪い毒吸収も調整するか暗黒以外にシールドなり配らないと環境が壊れそう。 これも暗黒ありきの調整してきたせい。
吸収デッキ一強時代はお世話になったからナーフしないで欲しい俺がいる
ちょっと暗黒擁護したら勝率が〜って言うやつ多いけどそんなん関係ないんだわ どの補正でもまともに対策せずいつも使ってる魔デッキのまま突っ込んでるだけ 使用率見てれば暗黒なんて魔補正ぐらいのときしかトップ5に上がってこんのに、そこで対策すらしてないやつの声が無駄にでかい 使われてるデッキで一番影響受けるだろうディミオスでもコンボの使い方、相手の駒運次第で勝てるのに何言ってんだか そもそも相性があるのが普通だし、魔全てに対してワンサイドゲーム持ち込めるわけでもないのに耐久チックになるだけで嫌うやつ多すぎやねん
対面楽しい楽しくないはシステム的なこともあるけど半ば個人の問題でもあるなぁ。 「自分が楽しめるように周りが変わってくれる」のを待つより「楽しめるように自分が変わる」方が現実的だと思うよ。嫌な思いしたくないならやっぱり対策するしかない。 あと今のオセロニアに辟易としてるなら一旦離れるのはアリかなぁと。
勝つためだけにやってるわけではないんだわ。対面楽しくないから言ってんだわ。
4yシェンメイと通常シェンメイ似すぎ 置き間違えるわ
アルト入れとけ
逆に言えばロンレイとトネルムは配布だからいけるんやな 逆鱗は呪いだけカットで、黒鱗と逆鱗と竜鱗はデッキに3枚までとかにすれば、グレーのラインでまともなメタデッキにできるかな
ヒュプノスデッキで遊んでいるのですが暗黒デッキに勝てるビジョンが見えないです。
それが簡単に出来るんならもうやってると思うよ。 補填がメチャクチャ面倒そう。対象はどこまでにするとか補填内容は一律にするしないかとか決めるだけでも大変そう。 バッチや編成制限は辛うじてグレーだけどスキル内容変更は明確に商品すり替えに当たるから大事になる。忍竜みたいな配布駒ならともかくストラクチャーっていう金が絡んだものだから法的に追及されても(というよりされないように)キッチリやらなきゃならない。ユーザー側が「補填とか別にいいからスキル変えてよ」って言ってもそういうわけにいかない。訴訟魔が一人でもいたら終わる。
わかる。 暗黒は自分にかける呪いダメがきついから、それの軽減はそのままでも仕方ないかもしれないけど、毒と吸収は黒鱗だけで十分だよね。半減してれば立派なメタになると思う 呪いの軽減だけなら、暗黒の捕食で耐えて、一撃ぶっぱするという面白さも残しつつ、毒や吸収使う魔デッキが暗黒が不利だとしても勝率3割ぐらいにはなると思う
てか竜鱗を呪いだけにすれば良い話なんだよなあ
82なんて頭おかしい相性なの暗黒と魔だけやで
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
暗黒デッキのレシピと使い方を解説(42ページ目)コメント
2660件中 821-840件を表示中