パズドラにおけるガンダムコラボで交換すべきキャラをまとめています。各キャラの確保数や代用、フェス限の誰を交換に出すべきか、交換できるキャラについても解説しています。
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ランク | キャラ |
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ガンダムコラボの交換おすすめは「ガンダムF91」と「ガンダムX」の2体です。ガンダムF91はリーダー性能が高く高難易度ダンジョンを攻略できるスペックを持っており、ガンダムXはベースは周回で大活躍、究極は攻略方面での活躍が期待できます。
Sランクは組みたい編成や自身が使ってる編成によって入手優先度が変動するので、下記のキャラ評価を参考にして交換するか決めてください。
キャラ | 評価 |
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【確保数】変身2、装備1~2 ・ギミック対策持ちの変換キャラ └無効貫通、指延長、マシンエンハ持ち ・2体編成orヘイストループでの採用が強い ・リーダースキルも高難易度向き ・2種類の装備も使い道多めで所持推奨 【相性がいいサブキャラ】 |
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【確保数】ベース1、究極1、装備1 ・ベースは周回で活躍するぶっ壊れスキル └回数制限1回だが8ヘイスト&光上限300億 ・究極は攻略で活躍するW吸収無効枠 └7ターンと重めなのがやや気になる... ・どちらもリーダーとしてのスペックは低い ・装備はGファルコンが浮遊向きで強い |
キャラ | 評価 |
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【確保数】転生1~2、装備0~1 ・転生のナイチンゲールが非常に強い ・2体編成orヘイストループでの運用が基本 └35%軽減と100億解放がループ ・リーダーとしては微妙なのでサブ目的 ・専用編成で使うので汎用性は高くない ・装備は悪くはないが持ってなくてもOK 【相性がいいキャラ】 |
![]() ▶テンプレ |
【確保数】ベース1、装備1~2 ・ベースはW吸収無効枠として活躍 └2ターン持続が7ターンで使用可能 ・究極はそこまで強くないので気にしない ・どちらもアタッカーとして活躍 ・アシスト2種はどちらも汎用性高め └ジュドーアシータは様々な編成で使い道◯ ・0所持は今後困る可能性あり └確保数はあくまで理想。1〜2でも撤退◯ 【相性が良いキャラ】 |
![]() ▶テンプレ |
【確保数】転生2、ベース1、装備1~2 ・転生がゴッドガンダムの変換枠として活躍 ・2体確保で変換ループするのが強い ・ベースは無効貫通枠として活躍する ・装備はどちらも悪くない性能 ・ゴッドガンダム使いたいなら確保して良い 【相性がいいキャラ】 |
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【確保数】ベース1、転生1、装備1 ・ベースは汎用性の高いサブで活躍 └ヘイスト込で軽減ループ可能 ・究極はそこまで強くない ・転生がかなり強めで転生目当てで確保推奨 └スキルがかなり強めで汎用性もそこそこ ・アシストはどちらも使い道ありそう |
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【理想確保数】転生1、装備1 ・持っておくと良いが必須級ではない ・転生以外は自傷が絡むのでやや使いづらい ・どれもアタッカー性能は高い ・火パをよく使うなら転生と究極が欲しい ・ベースは多色向きだが80%減少はきつい ・装備はなくても困らないレベル |
![]() ▶テンプレ |
【理想確保数】変身1、装備0~1 ・Gセルフパでの活躍が見込める └Gセルフが属性吸収でV2がダメージ吸収 ・リーダー性能は高いが汎用性は低め ・装備は持ってなくても困らないレベル 【相性がいいキャラ】 |
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【理想確保数】変身2、装備1~2 ・変身は優秀なサブで活躍 └サポート&アタッカー性能がいずれも高い ・スキル、覚醒ともに文句なし ・1体は必ず確保したいキャラ ・アシストはハサウェイ優先で確保推奨 ・ユニコーンパ使うなら優先的に確保 【相性がいいキャラ】 |
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【確保数】ベース2、究極1、転生1、装備0~1 ・排出は主に光単色パでの活躍がメイン ・究極は3ターンで使えるスキルが強み └W吸収無効&ダメージ無効貫通 ・転生はユニコーンガンダムの筆頭サブ ・装備目的での交換は非推奨 ・確保数はスライド前提なら1~3体でOK |
![]() ▶テンプレ |
【理想確保数】変身2、装備1~2 ・無効貫通特化アタッカーで活躍 └現状唯一無二の覚醒とスキル ・周回での4体編成ループが強力 ・装備を採用する場面は少ない |
キャラ | 評価 |
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![]() ▶︎テンプレ |
【確保数】本体1、アシスト1が理想 ・ベースはW吸収無効枠として活躍 └2ターン持続が9ターンで使用可能 ・究極はエンハンスループ枠 ・どちらもアタッカーとして活躍 ・アシスト2種はどちらも汎用性高め └ジュドーアシータは様々な編成で使い道あり ・0所持は今後困る可能性あり └確保数はあくまで理想。1〜2でも撤退◯ 【代用・似た性能のキャラ】 ※究極は代用不可 |
![]() ▶︎テンプレ |
【確保数】本体×1、装備用×1〜2が理想 ・優秀な多色アタッカーとして活躍 └上限解放90億を余裕で狙えるポテンシャル ・究極はリダチェン付きの特殊スキルを所持 └運用の際は癖があるので注意 ・本体は唯一無二性能のため代用は難しい ・装備2種も多色パなどで使う場面あり └どちらもスキルが魅力的 ・ベース1体分は必ず確保しておくべき 【代用・似た性能のキャラ】 ※本体の代用は不可 |
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【確保数】究極1、アシスト1が理想 ・排出は主に光単色パでの活躍がメイン ・究極は3ターンで使えるスキルが強み └W吸収無効&ダメージ無効貫通 ・転生はユニコーンガンダムの筆頭サブ ・装備はバスターライフルが使用機会◯ 【代用・似た性能のキャラ】 |
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Aランクのキャラの交換は明確な理由がなければ非推奨です。どれもガチャから出たら嬉しい高レアキャラではありますが、Sランク以上のキャラに比べると活躍する場面が少ないキャラとなっています。
ランク | キャラ |
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ガチャキャラ以外でのキャラはホワイトベースの交換を優先しましょう。黒メダル5枚で交換素材は重めですが、ガチャキャラにも劣らないサブ性能を持つので、1体は持っておきたいです。
キャラ | 評価 |
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【確保数】1体 ・サポートに特化した優れた覚醒を持つ └特にチームHP強化と回復ドロップ強化+ ・スキルも汎用性が高い3種ギミック回復 ・レア度10枠としてガンダムパで採用可能 ・複数採用はほぼないので1体交換すればOK |
キャラ | 評価 |
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【交換可能数】2体 ・コンボ強化特化の☆4キャラ └スキルも無課金キャラにしては優秀 ・装備は木列パでの採用がメインとなる └汎用性は低め... ・周回で入手できるので必ず確保しよう └装備用とベース用で1体ずつ確保推奨 |
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【交換可能数】1体 ・タイプ追加がガチャキャラと相性◯ ・スキブ付与で雑に使い道あり └ヘイスト持ちで実質スキブ3 ・周回で入手できるので必ず確保しよう |
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【交換可能数】1体 ・タイプ追加がガチャキャラと相性◯ ・その他の覚醒は回復に特化した覚醒を付与 └正直そこまで強くはない ・周回で入手できるので必ず確保しよう |
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モンスター交換所とは、条件に合ったモンスターやメダルと引き換えに特定のモンスターを1体入手できるシステムのことです。モンスター交換所に関する詳細は、下記の記事を御覧ください。
大前提として、ガチャキャラの交換はおすすめできません。1体入手するために4体、または5体出すことはコスパが悪いので、基本はガチャから自力で出すのを目指しましょう。
ただし、キャラ被りなどで交換に出しても良いキャラが豊富な場合は、最終手段として利用できます。
交換対象となるキャラについて、彼らには今後の強化次第で化ける可能性があることを必ず念頭に入れておきましょう。ミアーダやアルバートのように強力な性能を持った進化が実装された事例もあるので、まだ強化や進化が実装されていないキャラは要注意です。
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白いガンダムはモンポで交換できるぜ〜 アシストがヤバい強いぜ〜