Apex Legends攻略記事コメント

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    176 モザンビーク3年以上前

    モザンビーク ヒア

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    175 名無しさん3年以上前

    スライディングジャンプで移動が一番いい

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    174 名無しさん3年以上前

    ネタでも不謹慎なのと煽る程でもないかと、、、

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    171 名無しさん約4年前

    勝ったんだから顔真っ赤にしなくない?

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    170 名無しさん約4年前

    バナー拾わなかったら味方蘇生出来なくて人数不利になると思うんですがそれは 初心者が人数不利で勝てるとでも?

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    169 名無しさん約4年前

    やったー!ありがとうございます! お陰でビクロ(ry

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    168 名無しさん約4年前

    ありがとうございます。 焦らずに部隊の数を把握してみようと思います。よく考えたら2、3部隊ほどしかいなかったかもしれません。 武器の場所を覚えていくのも大切ですね。 今は味方の近くに降りて一目見て武器が無さそうだったら素手でカバーに回ろうと思います。ありがとうございました。

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    167 名無しさん約4年前

    主に激戦区に降りる際は、大体何部隊くらい降りているをまず把握しましょう。敵それぞれの位置を知る必要はあまりない、と言うか主様もおっしゃている通り難しいです。 それよりも武器、アーマーをいかに敵より早く取るかを、考えたほうが良いです。プレイを重ねるうちに武器がアーマーが必ず落ちている場所がわかってくるはずです。 敵の部隊数が2.3部隊の時はできるだけ仲間に近いところにおりましょう。仲間がさしてくれたピンの近くです。初動ファイトは万が一武器がなくてもパンチだけでも十分味方のカバーが可能です。 敵の部隊数が4部隊、それ以上の時は個々の戦いと捉えていいと思います笑。 初動が被った時に、素手で喧嘩を打ってくる敵もいると思います。その場合は応戦するのではなく冷静に武器を拾い葬ってあげましょう。

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    166 名無しさん約4年前

    APEX初心者です。 最初のジャンプで目的地に降りる時、近くを飛んでいる敵をなかなか見つけられません。 地上付近になると、意外と近くに敵が降りようとしていて焦ってしまいます。 滑空中に辺りを見回すときのコツなど教えていただけますと幸いです。 また、こちらの記事では人の少ないところに降りるのが良いとあり、自分もそうしたいのですが、何チームも密集する激戦区に連れていかれる事が結構多いです。そのときは味方にベッタリくっついて降りた方がいいのでしょうか? 長くなってしまいましたがご回答いただけますと幸いです。

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    165 名無しさん約4年前

    今環境のランクマッチでは各キャラの調節が施されてどのキャラを選んでもあまり問題はないと思います。 特に主様は初心者様のようなので、その点はあまり気にする必要はないです。 しかし、強キャラというものが存在するのは確かです。 シーズン7の後半から最終リングの収縮が遅くなりました。これによってよりフィールド全体を支配するアビリティを持つキャラが非常に強力になりました。 キャラ名を出すと、パスファインダー、ブラッドハウンド、クリプトといった次のリングを調査できるキャラが以前は必須という感じでしたが、今はコースティック、ジブラルタルといったキャラの方がpick率は高いです。 このゲームで味方の信頼を得るためには、どうしてもバッジやバナーといった目に見える実力が必要になってきます。試合でどんなに良いプレイをしても相手に自分の力を知ってもらうのは試合終了後ですからね。 初心者の方であれば、まずは一人二役というバッジを目指しましょう。このバッジは初心者の方であっても上級者の方であっても割と最低限の信頼は得られるバッジです。 楽しんでください!!

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    164 名無しさん約4年前

    こういうゲームに必ず居る他者に何かを強要する人居るよね 野良でやってるなら許容して欲しいものだ 許容出来ないなら固定組んでプレイして欲しい で強要できない事があったら萎えたりするまでがセット どこかのまとめサイトで○○を選ぶヤツは地雷みたいな記事を見て少しイメージ悪かったけど約1週間前に始めた初心者ですけどその人にとってはその選んだキャラクターが一番性に合ってるのかもしれないじゃないですか ランクマッチで使って欲しくないキャラとか失笑物なんですけど 全部で16人でしたっけ?その内許されてるのは6人くらいとか 動画配信でランクマッチしてるの見てるけど大体同じようなメンバー3人でなんの面白味も無いよね カジュアルマッチ的なモードで単独行動したあげくにキルされて退出する人に比べると好きなキャラクターを使用してるだけの人の方がマシだよね テンプレ構成しか許されないゲームって本当の意味で面白いとは言えないと自分は思うし好きなキャラクターでいろいろなモードを遊んでも許されるべきだとも思う 長文失礼しました

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    163 名無しさん約4年前

    守る、守らないってそんなルールあるんですか? 確かにやらない方がいい場面もあるかと思いますが…

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    162 名無しさん約4年前

    195の者ですが、回答ありがとうございます。今まで、スプラとかのゲームをやりこんでいて、ジャイロプロコンをpcでも使えることがわかったので、色んな武器使ってみます。

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    161 名無しさん約4年前

    ボルト、r301、マスティフ

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    160 名無しさん約4年前

    マスティフ

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    159 名無しさん約4年前

    FPSゲーバキバキ初心者なんですが、簡単にキル取れる初心者向け武器ってなんですかい?

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    158 名無しさん約4年前

    かなり長文だったけど最終的には自分がいいなと思ったキャラ使えばいいよ。適当な未解放キャラのボイス再生したり、性能で選んだり、見た目で選んだり。たまにVCでキャラピック批判する奴も稀にいるけど、そういう奴には「じゃあ友達とパーティ組めばいいじゃないですか」って言ってやれ。大体黙るぞ。

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    157 名無しさん約4年前

    なるほど...!始めたばっかりでキャラの性能とかあまり理解してなかったので助かります ありがとうございます!

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    156 名無しさん約4年前

    レヴナント:超攻撃特化。スキルのサイレンスは文字通り被弾者のスキルとウルトを使用不可にする。ウルトのデストーテムは一度だけダウン及びデスをしなくなる。トーテムを破壊されるとこの効果は消える。 ローバ:貢献型。ライフラインより物資の貢献ができる。ジャンプドライブは座標ワープスキルだが虚空、グラップルと違って柔軟性に欠ける。ウルトのブラックマーケットは弾薬は無制限、その他のアイテムは二枠まで取り出せる。最近支援物資の中身も取れるようになった。 ランパート:防衛型。壁越しに撃てば威力増加する増幅バリケードを持つ。ウルトはミニガン。ディヴォーション並の威力と最大発射速度を150発近く撃てるといえば凄く見えるが当然動けないしかなり目立つ。 ホライゾン:汎用性のあるグラビティリフト、攻めにも守りにも使えるブラックホール。環境キャラで今のところ特に非の打ち所がない。多分またナーフされる最有力候補の一人。 ヒューズ:個人的煽り性能全一。ウルトは着弾から円形に炎の壁を作る。25秒毎に使えるクラスター爆弾、グレを一枠で二つ持てて遠くに撃てることからアークスターとの相性がいい。

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    155 名無しさん約4年前

    参考程度にしてくれ。 ミラージュ:ウルトは自分含めて六体増殖。スキルのデコイに攻撃性能は皆無だが40のヘルス体力がある。 ガスおじ:スキルのガストラップは移動速度低下+持続ダメージ。ウルトは範囲の広がったガスグレネード オクタン:リジェネ持ち。興奮剤は高速移動するかわりにヘルス消費。ウルトはジャンプパッド。最近強くなった。 ワットソン:防衛特化キャラ。スキルは電気フェンスには敵にのみ反応する。ウルトは他ゲームでいうトロフィーシステム設置(90秒) クリプト:ブラハとは別ベクトルの敵検知キャラ。ドローンを使うことで範囲内の敵部隊数及び隠れてる敵をより精密に探すことができるが動けない。EMPは敵にのみシールドダメージと敵味方どちらもスロウの効果。

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