Apex Legends攻略記事コメント

パスファインダーの立ち回りと評価【エーペックス】(6ページ目)コメント

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    41 名無しさん4年以上前

    今回のパッチでパス使うメリットを明確に潰された感ある

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    40 パスファインダー(本人4年以上前

    せめてグラップリング20秒か25秒に強化して欲しかった…

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    39 名無しさん4年以上前

    ultで圧倒的有利な場所に全員連れてってくれるのが、終盤戦でめちゃくちゃ強い

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    38 名無しさん4年以上前

    うまい人が使うイメージ

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    37 名無しさん4年以上前

    崖で敵落とすくらいの嫌がらせに使えるかな?

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    36 名無しさん4年以上前

    その間攻撃出来んけど相手は撃てる 引き寄せてる間こっちは身動きすら取れんから 他のヘイトお買い上げするだけ 1枚残しで煽る時位しかそんな技術必要ないゎな

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    35 名無しさん4年以上前

    戦術で敵を引き寄せられるのは知ってるけど、 その間敵は攻撃できるの? そもそもそのまま撃ち殺したほうが早い場面のほうが圧倒的に多いだろうし、有益な利用法はあるのだろうか。 試してみたいけど実戦で相手に命中させる余裕はまだない。

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    34 名無しさん4年以上前

    パスファくん、練習場だけでも前の仕様に出来たりしないかね~フックで飛び回って遊びたいわ

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    33 名無しさん4年以上前

    つーか単純に禁止区域にキャラクターが入れなくすれば良いだけと思いません?オクタンのジャンプパッドで跳ね続けて滞在してる人もいるし、連続30秒って何の意味もないよね。

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    32 名無しさん4年以上前

    どっちにしろジップ上で待機出来ちゃうから累積にしてもほとんど変わらんと思う

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    31 名無しさん4年以上前

    今さっき味方にパスファインダーいて思ったんだけどさ。禁止区域にいたらダメな時間累積にしたらいいのにね・・・。ギリギリの位置の山の上にずっといて最後に漁夫って終わりって・・・。こんなの求めてた訳ではないんだよ。

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    30 名無しさん4年以上前

    このキャラセリフがいちいち面白くて好き

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    29 名無しさん4年以上前

    レイス。。

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    25 名無しさん4年以上前

    上が強いゲームだからこの調整はしゃあない気がする。ジップライン上手く使えばやっぱ強いし

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    24 名無しさん4年以上前

    グラップルが強すぎたかもしれないのは分かるものの、今回の調整で攻めに使う選択肢が減って、結果として今まで以上に芋ゲーになってるのは完全に失敗だと思う。 新マップが漁夫られやすいのもあって、シーズン5から誰も戦わずの最終安置ごちゃ混ぜ泥試合がスゲー増えた。

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    ID: fb7cc26a89faf2a
    23 巨大台風を呪うエルフの剣士[*ω*]4年以上前

    キンキャニはぶっ壊れてたけどここまでする必要ないやん?戦術の機動力大好きで使ってたのに…てかウルトが強いんだからわざわざ使用率下がるような戦術を弱体化すんなよ…弱体化はしていいけどせめて20秒。ウルトを2分で溜まるようにとか他に工夫できたやろ…ローバはリング投げても好きなタイミングでワープできて、リング投げても攻撃とかできるようにしたらいいやん。戦闘スキルが壊れるけどwww

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    22 名無しさん4年以上前

    一応は索敵ロールとして設定されてるキャラだから一人で飛び回ってキルするのは良く思ってなかったんじゃないかな?ウルトは調整なしなあたり見るとサポートキャラとして使ってほしい感じなんだろう 他のキャラ調整見てるとシーズン5にきてやたらとロール意識した調整な気がするわ

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    20 名無しさん4年以上前

    なってねえわ

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    19 名無しさん4年以上前

    まぁ実際キャラはだいぶバラけたよね 使われてなかったキャラにスポット当たるようになってきてる

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    18 名無しさん4年以上前

    個人的にはパスがランクとかで使われまくったのはジップが大きいと思ってて、仮にパス一強だったのを変えようとしたとしてレイス一強になっている環境調整は妥当じゃないと思ってます。

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