Apex Legends攻略記事コメント
今回のパッチでパス使うメリットを明確に潰された感ある
せめてグラップリング20秒か25秒に強化して欲しかった…
ultで圧倒的有利な場所に全員連れてってくれるのが、終盤戦でめちゃくちゃ強い
うまい人が使うイメージ
崖で敵落とすくらいの嫌がらせに使えるかな?
その間攻撃出来んけど相手は撃てる 引き寄せてる間こっちは身動きすら取れんから 他のヘイトお買い上げするだけ 1枚残しで煽る時位しかそんな技術必要ないゎな
戦術で敵を引き寄せられるのは知ってるけど、 その間敵は攻撃できるの? そもそもそのまま撃ち殺したほうが早い場面のほうが圧倒的に多いだろうし、有益な利用法はあるのだろうか。 試してみたいけど実戦で相手に命中させる余裕はまだない。
パスファくん、練習場だけでも前の仕様に出来たりしないかね~フックで飛び回って遊びたいわ
つーか単純に禁止区域にキャラクターが入れなくすれば良いだけと思いません?オクタンのジャンプパッドで跳ね続けて滞在してる人もいるし、連続30秒って何の意味もないよね。
どっちにしろジップ上で待機出来ちゃうから累積にしてもほとんど変わらんと思う
今さっき味方にパスファインダーいて思ったんだけどさ。禁止区域にいたらダメな時間累積にしたらいいのにね・・・。ギリギリの位置の山の上にずっといて最後に漁夫って終わりって・・・。こんなの求めてた訳ではないんだよ。
このキャラセリフがいちいち面白くて好き
レイス。。
上が強いゲームだからこの調整はしゃあない気がする。ジップライン上手く使えばやっぱ強いし
グラップルが強すぎたかもしれないのは分かるものの、今回の調整で攻めに使う選択肢が減って、結果として今まで以上に芋ゲーになってるのは完全に失敗だと思う。 新マップが漁夫られやすいのもあって、シーズン5から誰も戦わずの最終安置ごちゃ混ぜ泥試合がスゲー増えた。
キンキャニはぶっ壊れてたけどここまでする必要ないやん?戦術の機動力大好きで使ってたのに…てかウルトが強いんだからわざわざ使用率下がるような戦術を弱体化すんなよ…弱体化はしていいけどせめて20秒。ウルトを2分で溜まるようにとか他に工夫できたやろ…ローバはリング投げても好きなタイミングでワープできて、リング投げても攻撃とかできるようにしたらいいやん。戦闘スキルが壊れるけどwww
一応は索敵ロールとして設定されてるキャラだから一人で飛び回ってキルするのは良く思ってなかったんじゃないかな?ウルトは調整なしなあたり見るとサポートキャラとして使ってほしい感じなんだろう 他のキャラ調整見てるとシーズン5にきてやたらとロール意識した調整な気がするわ
なってねえわ
まぁ実際キャラはだいぶバラけたよね 使われてなかったキャラにスポット当たるようになってきてる
個人的にはパスがランクとかで使われまくったのはジップが大きいと思ってて、仮にパス一強だったのを変えようとしたとしてレイス一強になっている環境調整は妥当じゃないと思ってます。
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パスファインダーの立ち回りと評価【エーペックス】(6ページ目)コメント
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