Apex Legends攻略記事コメント

パスファインダーの立ち回りと評価【エーペックス】(7ページ目)コメント

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    17 名無しさん4年以上前

    YouTubeのコメントで、パスの弱体化が妥当。バランス取れてるEA神って言ってるやつがいたんですが何言ってもwつきで屁理屈で返してくるんですが、この弱体化は本当に妥当でバランス良くなってますかね?

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    16 名無しさん4年以上前

    CT二倍以上とか何考えてんだか、シーズン1が始まる前からデブだった時もも小柄が付いた時も手足ダメージが胴体ダメと同じになった時も使い続けてきたけどもう流石にキツすぎるわ ただでさえ小柄で撃ち合い辛くなったのに腹立つわ

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    15 名無しさん4年以上前

    20秒ぐらいになるなら納得だったんだが35秒って完全にローバ使わせたいだけだよな

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    14 名無しさん4年以上前

    さすがにオワコンになった

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    13 名無しさん4年以上前

    アビリティの時間二倍以上にするとか調整雑すぎんやろ、、、

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    12 名無しさん4年以上前

    せめて25秒くらいが良かった これに小柄もあるけんめっちゃ弱くなったな〜

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    11 名無しさん4年以上前

    35秒は流石にダメだろ。

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    10 名無しさん4年以上前

    グラップルを敵に当ててピースキーパーでドォン

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    9 名無しさん約5年前

    結構前だけどウルトのクールタイム一分半よりも伸びてるはず

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    8 名無しさん約5年前

    3分前にレイスにグラップル刺すともがいて、距離詰めることが出来ました笑笑

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    7 名無しさん約5年前

    たぶんなるはず APEXの前身のタイタンフォール2でも似たようなスキルがあってその時は相手の動きを止めた上に確定でキルできた仕様があったからその名残だと思う

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    6 名無しさん約5年前

    補足 書き忘れを補足すると、シーズン3に起きた。 グラップルが当たった相手はクリプトだったから、デコイのモーションではないのは確実。

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    5 名無しさん約5年前

    グラップルが敵に当たると、敵の動きを止められるっぽいんだけど、どこにも書いてないから、気のせいかな 逃げる敵を追いかけてグラップル撃ったら、敵に当たってしまったんだけど、そうしたら敵が首を絞められたようなもがくモーションをしながら立ち止まって、自分はそっちに引き寄せられた。 同じようなことが起きた人がいたら教えてほしい。 まあ、よしんば本当にそういう仕様があったところで狙ってできるものでもなし、意味はないかもしれんが。

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    3 名無しさん5年以上前

    近距離特化武器と遠距離用武器の2つを持って自在に距離を作りながら戦えるとバケモン。 ナンバーワンの場所移動のしやすさがあるので投げ物も有効活用でき、味方の救助も得意と万能。 持ちたい物が多いので、自分はインベントリを圧迫しないようにライトアモだけで撃てるR99とG7スカウトで戦ってます。

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    2 名無しさん5年以上前

    頭の回転早い人が使うと化け物になる。 ハイジャンプでの奇襲と退却、三次元移動の高所取り、ビーコンでの範囲確認による立ち回り選定、ヒットボックスの小ささによる攻撃の当たりづらさ、こいつをうまく使える人に出会うとわけもわからないまま死ぬ。 相手にすると一番苦手なキャラだ。 そしてうまく使いこなせるとめちゃくちゃ楽しい。

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    1 名無しさん約6年前

    味方ビーコン回収した後の逃げ足早くて好き

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