学マス攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    20 名無しさん約9ヶ月前

    ロジックやと要らんな センスやとまあ入れてもいいかな位

    このコメントはブロック済です
    19 名無しさん約9ヶ月前

    spレッスン発生率上昇はリセマラで狙う価値ある 体力回復だけだったら要らなかった

    このコメントはブロック済です
    18 名無しさん約9ヶ月前

    レッスンの代わりに休まないといけない場面があんまりないから回復はそこまでいらないかなぁ

    このコメントはブロック済です
    17 名無しさん約9ヶ月前

    慣れれば慣れるほどステ盛りに必要な体力消費減るゲームだから微妙な気がする 便利だけど強くはなさそう

    このコメントはブロック済です
    16 名無しさん約9ヶ月前

    問題は、おでかけするのはゲーム中1回あるか無いか ショップに行ったほうが良い場合のほうが多い お出かけで回復9のパッシブは残念過ぎる

    このコメントはブロック済です
    15 名無しさん約9ヶ月前

    体力回復理由に勧めてるやつは全員エアプ SPレッスン発生率を上手く組み合わせて伸ばせれば強いんじゃないかって感じ

    このコメントはブロック済です
    14 名無しさん約9ヶ月前

    一回試しにプロデュースしてみて自分体力管理苦手っすわなら引き いや大丈夫そういけるいけるってなら他狙い、以上 分かりもしない将来うんぬんとかアホくさくてどうでもいいわ

    このコメントはブロック済です
    13 名無しさん約9ヶ月前

    キャラクターによっては必要ないけど、ほとんどの場面で有用 これ1枚で体力管理がすごく楽になる ただどうせたづなだから、借りればいいだけ

    このコメントはブロック済です
    12 名無しさん約9ヶ月前

    始めればわかるけど、これはいらん

    このコメントはブロック済です
    11 名無しさん約9ヶ月前

    リセマラでこれに拘らずに沢山ssrが出た垢の方が良い 多分リセマラでサポ3枚出たのにやり直して、 これ1枚とキャラかサポ1枚計2枚で始めた人は地雷な気がする

    このコメントはブロック済です
    10 名無しさん約9ヶ月前

    後のインフレ気にしてたら一生ガチャ引けないぞw

    このコメントはブロック済です
    9 名無しさん約9ヶ月前

    やってみると思ったより体力に余裕あるからマジでリセマラでこのカードに拘ってる人は一度本編やって欲しい

    このコメントはブロック済です
    8 名無しさん約9ヶ月前

    ウマもそうだけど、友人の初期のたづな枠は後々使わなくなる お出かけ終了時9回復は、使ってみて微妙

    このコメントはブロック済です
    7 名無しさん約9ヶ月前

    このカードプールで他に手に入れるもんも無いでしょ それにどうせ後から実装されるカードの方がステ盛りは強い リセマラでコレ手に入れて、石と金は後発に回すのが丸い

    このコメントはブロック済です
    6 名無しさん約9ヶ月前

    将来性考えるといらんな どうせ2ヶ月後には休む必要なくなる このゲームありえん石渋いから引くべきカード間違えるなよ

    このコメントはブロック済です
    5 名無しさん約9ヶ月前

    そのうちどころか現時点で言うほど強くない、慣れると火力高めて早めに終わらせたりロジック型なら元気で体力がそもそも減らないor好印象の持続ダメでサボって回復できるから体力に余裕作りやすい

    このコメントはブロック済です
    4 名無しさん約9ヶ月前

    ソシャゲ初心者? それ言っても元も子もないでしょ しばらくは重宝するよ

    このコメントはブロック済です
    3 名無しさん約9ヶ月前

    このコメントはブロック済です
    2 名無しさん約9ヶ月前

    某馬における友人サポだろ? 初動は体力回復、新シナリオのたびに特化サポが実装される枠 今から半年間楽しみたかったらコレが欲しいってカードだな

    このコメントはブロック済です
    1 名無しさん約9ヶ月前

    そのうち使われなくなる性能のような気がする

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記