学マス攻略記事コメント
元気玉型は強いけど序盤からカードの引きにかかってるから好印象型より安定しないな
すまん俺が間違ってた 確かに超優遇されたわ 罰として俺は引かないからどうぞ引いてください
元気軸の方がスコア出て草 千奈広持ってない奴は元気軸で育成したことね出しとけ
好印象連打してるだけで勝てる初心者向けキャラ
そもそも元気が飛んでるだけでセンスよりは強いぞ
コンテストだけのルールならいくらでも調整できるだろうし問題ないだろ 互角だとしたって編成人数が増えてったら元気型多重編成が上ぶれ狙いやすくなって強くなるのは明白
若干強いとかじゃなく天と地の性能差あるよな 今は好印象しかないキャラも、いつか新規ガチャで元気verが用意されるだろうし そうなったらコンテストのロジック枠はもう元気型以外使われないかも
元気型が強すぎる時点でゲームバランスがおかしい 今回みたいに元気玉接待じゃなくても強いし
好印象型はいいねマーク押してるだけで周回できる唯一無二さがあるからセーフ
SSはもうないんじゃない? 育てやすさは別格だけど、好印象タイプってだけで限界がある てか元気タイプが強すぎる
まじで1番可愛い
今んとこ苦手な人は星南さんと燕さんくらいか
やっぱ好印象はメモリー厳選捗るわ。 中間終わって体力一切減ってないとかザラにあるから、安心して授業踏みまくりながらブレスレット付けられる。
育成しやすさは段違いだと思う 特訓してもかなり体力残るし初心者でも使いやすいキャラ
自分はやる気がいいと思う 必ず引く自分の虹に元気がついてるし、 地味に強いパステル気分 (やる気が3以上、元気5、好印象3) が使える様になる 基本ことねは好印象デッキなので、好印象は アイテムで補完しなくても勝手にたまっていく
プロ育成での中間試験アイテムどれ選ぶのが正解なんだろう 発動させやすい好印象か発動タイミング調整しやすいやる気か
そんなのMVの出来にも左右されるから当てにならないのいい加減学習しろ 逆にグッズは瞬殺なんだから
アイヴイ手毬つえー
楽曲再生数は主人公グループ組で一番低いけどな
好印象でスコア上げてくから基本カードのスコア上昇のみは他キャラと比べて優先的に消したいと感じた 後はおんなじ理由で好印象+シールドを多めに取って打ちたいから、元気での火力上げメインにしないなら体力減少系(永続-1とか数ターン消費減少とか)は1枚に絞らないと手札運にもよるが最終で体力・シールド十分なのに負ける事がそこそこあった
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SSR藤田ことね|世界一可愛い私の育成のコツ【学園アイドルマスター】(3ページ目)コメント
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