オクトパストラベラー2(オクトラ2)の踊子の解放条件と特徴に関する記事です。
「踊子」はアグネアのベースジョブです。最初はそれ以外のキャラに装備ができません。
マップ | ギルドの場所 |
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「バトルジョブ」として入手する場合は「ウェルグローブ」にあるギルドを訪れてギルド長に話しかけるともらえます。また、ライセンスを複数得ると最大で3人までなれますが、条件が必要なので注意してください。
ライセンス枚数 | 条件 |
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2枚目 | 踊子の奥義を一人習得 |
3枚目 | 踊子の奥義を二人習得 |
「摩訶不思議の舞」はなにが起こるかわからないいわゆるパルプンテ枠です。ブーストMAXにすると稀にJP・EXPともに100倍になる効果もあり、稼ぎに最適です。ただし悪い効果も発現する場合もあるので注意しましょう。
踊子は単体バフが豊富にあります。これらは全て全体化の対象でもあるので、アグネアとかみ合わせがよいだけでなく、奥義も相乗効果を発揮します。とくに「おはだけ」は便利なバフで、うまく利用すれば敵よりも次ターン早く動いてブレイクし、そのターン中~次のターンまでしっかりと敵の行動不能の恩恵を得ることができます(敵の行動後にブレイクすると次ターンのみ行動不能なので1T損)。
対象が単体系の技を全体化する効果を持つ「舞踏姫シルティージの囁き」が非常に強力です。前作『1』でも猛威を奮いましたが今作もその力は健在です。急所蹴りといった攻撃技のみならず、健全化などのサポート技にも効果を発揮するので活躍の場は多岐にわたります。
自身のみの技、奥義、BPパサーといったものは全体化出来ないので注意です。
キャラ | ポイント |
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ヒカリ | ・急所蹴りでシールドポイントを削れる |
パルテティオ | ・商人のサポアビ「いきなり底力」とパルテ自身の底力「BPMAX」で初ターンで「シルティージの囁き」を使用可能 ・上記に付随して初ターンで「フルブースト摩訶不思議」が出来るのでJP・EXP100倍狙いが少し楽になる |
アビリティ | 属性 | SP | 効果 |
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獅子の舞 | - | 4 | 味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する |
急所蹴り | - | 10 | 敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを削る |
孔雀の舞 | - | 4 | 味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する |
つむじ風 | 風 | 7 | 敵単体に風属性のダメージを与える |
おはだけ | - | 5 | 味方単体の次の行動順を1つ早くする |
こだちの舞 | 短剣 | 9 | 敵全体に短剣でダメージを与える |
摩訶不思議の舞 | - | 25 | 摩訶不思議な事が1回起こる |
アビリティ | 属性 | SP | 効果 |
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舞踏姫シルティージの囁き | - | 30 | 奥義。味方単体に単体対象の技を全体化する効果を3ターン付与する。※自身のみ対象の技や奥義を除く |
解放 | サポアビ | 効果 |
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4 | 強化ターン数増加 | 装備者が強化効果を付与するときターン数を1増加する |
5 | 回避確率アップ | 装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる |
6 | 獲得JPアップ | バトル終了時の獲得JPが増加する。※複数人で効果は重複しない |
7 | 盛り上げ上手 | 装備者が強化効果を付与するとき対象の底力ゲージが少し増加する |
※解放の数字は必要なジョブアビリティ数
開放するアビリティの数 | 必要JP |
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3つ目のアビリティ | 30 |
4つ目のアビリティ | 100 |
5つ目のアビリティ | 500 |
6つ目のアビリティ | 1000 |
7つ目のアビリティ | 3000 |
8つ目のアビリティ | 5000 |
全開放に必要なJP | 9630 |
武器属性 | 魔法属性 |
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HP | SP | 物攻 | 属攻 | 物防 |
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100 | 100 | 100 | 108 | 100 |
属防 | 命中 | 行速 | クリ | 回避 | 100 | 100 | 110 | 100 | 110 |
薬師 | 狩人 | 神官 |
盗賊 | 学者 | 商人 |
踊子 | 剣士 |
発明家 | 祈祷師 | ウェポンマスター |
魔導士 |
踊子の特徴と解放条件【オクトラ2】
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