ポケモン剣盾(ソードシールド)における、ローブシンの育成論と対策を掲載しています。ローブシンを育成したい方は是非参考にしてください。
ローブシンの関連記事 | |
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図鑑情報 | 育成論 |
ポケモン | タイプ |
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特性 | |
こんじょう | 状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
ちからずく | 追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
てつのこぶし (夢) | 技「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」の威力が1.2倍になる |
倍率 | タイプ |
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ばつぐん(×4) |
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ばつぐん(×2) |
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いまひとつ(×0.5) |
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いまひとつ(×0.25) |
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こうかなし |
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HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
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105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 |
おすすめ性格一覧 | |
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いじっぱり (攻撃↑特攻↓) |
ゆうかん (攻撃↑素早さ↓) |
マッハパンチ | エビワラー(Lv4)から遺伝 |
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性格 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) |
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努力値 | HP252 攻撃252 特防4 |
実数値 | HP212-攻撃211-防御115-特防86-素早さ65 |
特性 | てつのこぶし |
持ち物 |
たつじんのおび とつげきチョッキ |
技構成 | ・マッハパンチ ・ドレインパンチ ・かみなりパンチ ・れいとうパンチ |
実数値は理想個体で計算し、不要ヶ所は省略しています
夢特性である「てつのこぶし」の効果で技の威力ががった状態で戦う物理アタッカー型です。ローブシンは先制技の「マッハパンチ」を始めとした、パンチ系の技を多く覚えるためこの特性と相性がよく、高火力を発揮しやすい型となっています。
「たつじんのおび」を持たせると、HPに努力値を振っていないガラルヒヒダルマを「マッハパンチ」で一撃で倒すことができます。
アームハンマー | パンチ系の格闘技、ドレインパンチとの選択。とにかく火力が欲しい場合の選択肢。 |
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ほのおのパンチ | ナットレイやギルガルドが主な対象。物理受け特化のナットレイを、帯で高確率で1撃、とつげきチョッキなら2発で倒せる。 |
しっぺがえし | 後攻なら威力が上がる悪技。ローブシンの素早さは高くないため相性がよく、ゴーストタイプに対して有効打を持てる。 |
ストーンエッジ | 炎や飛行タイプに対する有効打。特性の効果対象ではないが、元の威力が高いため火力は十分。 |
じしん | 炎や電気、毒タイプに対する有効打。特性の効果対象ではないが、元の威力が高いため火力は十分。 |
性格 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) |
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努力値 | HP212 攻撃252 防御44 |
実数値 | HP207-攻撃211-防御121-特防85-素早さ65 |
特性 | こんじょう |
持ち物 | かえんだま |
技構成 | ・マッハパンチ ・ドレインパンチ ・かみなりパンチ ・しっぺがえし |
実数値は理想個体で計算し、不要ヶ所は省略しています
状態異常になることで攻撃が高くなる特性「こんじょう」を活用する物理アタッカー型です。「かえんだま」を持ち自分から火傷状態になることで、他の状態異常になることを防ぎつつ火力を上げることができます。
火傷で毎ターン減っていくHPを、高火力の「ドレインパンチ」で回復しながら戦うのが基本戦術です。そのため、回復は余裕を持って行なっていくことが非常に重要となります。
ほのおのパンチ | ナットレイやギルガルドが主な対象。物理受け特化のナットレイを高確率で1撃で倒すことができる。 |
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れいとうパンチ | 主に飛行やドラゴンタイプに対する有効打。格闘では弱点をつけない相手に弱点を突けるため、活用タイミングは多い。 |
からげんき | 状態異常のときに威力が2倍になる技。こんじょうと相性が良く高火力を発揮できる。 |
なげつける | 火傷になった後、用済みになったかえんだまを活用する手段。1回限りにはなるものの、相手を確実に火傷状態にできる。 |
ストーンエッジ | 高火力の岩技。炎や飛行タイプに対する有効打。 |
じしん | 高火力の地面技。炎や電気タイプに対する有効打撃。 |
性格 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) |
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努力値 | HP252 攻撃252 防御4 |
実数値 | HP212-攻撃211-防御115-特防86-素早さ65 |
特性 | ちからずく |
持ち物 | いのちのたま |
技構成 | ・マッハパンチ ・ドレインパンチ ・かみなりパンチ ・れいとうパンチ |
実数値は理想個体で計算し、不要ヶ所は省略しています
追加効果が発生しない代わりに、技の威力が上がる特性「ちからずく」を活用する物理型です。持ち物である「いのちのたま」はHPが減る効果が発生せず、ダメージが増える効果は適用されるため、上記で紹介している物理アタッカー型以上の火力を発揮することもできます。
なお「ドレインパンチ」は特性の効果対象ではないため威力は上がらず、HPの回復効果が通常通り発動します。
ほのおのパンチ | ナットレイやギルガルドが主な対象。物理受け特化のナットレイを、1撃で倒すことができる。 |
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しっぺがえし | 素早さが低いローブシンと相性がいい。特性の効果対象ではないが、ゴーストタイプに対する有効打としては十分。 |
どくづき | 自身のタイプと異なる技の中では、特性の効果を受けてトップクラスの威力を持つ。弱点を突ける相手は少ない。 |
いわなだれ | 特性の効果によって、ストーンエッジと威力がそれほど変わらない。命中はこちらのほうが高いため、ストーンエッジよりも安定しやすい。 |
ローブシンは攻撃種族値が非常に高く、特性もアタッカーに向いたものが揃ったポケモンです。HPや防御も高めのため、相手の攻撃を余裕で受けられる場面も多くあります。自身のHPを回復できる「ドレインパンチ」や、先制技である「マッハパンチ」も覚えられるため、相手の攻撃を耐えつつドレインパンチを主軸にHPを削り、残り少なくなったらマッハパンチで削り切るのが基本的な戦い方となります。
ローブシンは物理耐久は高いですが特殊耐久は低めなので、弱点を突ける特殊アタッカーで対策しましょう。特にタイプ一致である格闘技を1/4で受けられる上にサイコフィールドで先制技を封じられるカプテテフが対策としておすすめです。
ポケモン | 説明 |
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カプ・テテフ |
おすすめ度:★★★★★ ・サイコキネシスでH252ローブシンを確定1発 ・格闘技を1/4で受けられる ・サイコフィールドで先制技を封じられる ▶カプテテフの育成論を見る |
サンダー |
おすすめ度:★★★★★ ・飛行技で弱点を突ける ・せいでんきで麻痺を狙える ・自身のスペックが高いため多くのパーティで採用可能 ▶サンダーの育成論を見る |
トゲキッス |
おすすめ度:★★★★ ・フェアリーと飛行、どちらの特殊技も使うことができる ・ローブシンの型によっては、耐久調整やダイマアックスなしだと倒れる可能性があるため注意 ▶トゲキッスの育成論を見る |
リザードン |
おすすめ度:★★★ ・飛行技で弱点を突ける ・岩技はダイマックスしても耐えられない可能性が非常に高いため注意 ▶リザードンの育成論を見る |
「ローブシン」に対して有利なタイプの物理受けポケモンであれば、火力の高いローブシン相手でも受けポケモンで対応することができます。メインウェポンである格闘技を無効、あるいは半減にできることが非常に重要なため、受けポケモンを選ぶ際には格闘タイプに有利なポケモンを選ぶようにしましょう。
ポケモン | 説明 |
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ガラルサニーゴ |
おすすめ度:★★★★★ ・有効打がほとんどなく、タイプ一致である格闘技を無効 ・ちからをすいとるで大幅にHPを回復できる ▶ガラルサニーゴの育成論を見る |
ドヒドイデ |
おすすめ度:★★★★ ・格闘技を半減で受けられる ・かみなりパンチに注意 ▶ドヒドイデの育成論を見る |
ポケモン攻略@Game8公式
剣盾ランクマッチ最終301位
最高レート2011
図鑑コンプ ガラル
プレイ時間2000
くろこ
ランクマッチ最終1位
最高レート2297
プレイ時間7000
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【監修者紹介】
ポケモンレート戦1位常連。
テンポ良く面白い語りが魅力的。
対戦勢は特に注目!
ローブシンの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】
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それな。あとあまり知られてないかもしれませんが、ローブシンは空元気覚えるしエースバーン、ゴリランダー、マリルリの格闘技を半減で受けられ技範囲もまあまあ広いので差別化できます。