ポケモン剣盾(ソードシールド)における、夢特性のポケモンを一覧を掲載しています。
ポケモン | 夢特性 |
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【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
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【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
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【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
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【特性】
サンパワー
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
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【特性】
サンパワー
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
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【特性】
サンパワー
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
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【特性】
にげあし
トレーナー戦以外、必ず逃げられる |
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【特性】
いろめがね
「こうかはいまひとつのようだ……」の相性を1つ無くして攻撃できる。2分の1のダメージは通常に、4分の1のダメージは2分の1になる |
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【特性】
ひらいしん
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
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【特性】
ひらいしん
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
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【特性】
すなかき
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、「素早さ」が2倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
ゆきかき
戦闘中の天気が「あられ」の時、「素早さ」が2倍になる。「あられ」のダメージも受けない |
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【特性】
すなかき
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、「素早さ」が2倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
ゆきかき
戦闘中の天気が「あられ」の時、「素早さ」が2倍になる。「あられ」のダメージも受けない |
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【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
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【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
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【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
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【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
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【特性】
フレンドガード
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
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【特性】
てんねん
相手の「能力」の変化を受けない |
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【特性】
ひでり
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」になる。天気が「ひざしがつよい」の間、炎タイプの技の威力が1.5倍に、水タイプの技の威力が2分の1になる。さらに、「こおり」状態にならない |
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【特性】
ゆきふらし
戦闘にでると、5ターンの間、天気が「あられ」になる。天気が「あられ」の間、こおりタイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける |
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【特性】
ひでり
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」になる。天気が「ひざしがつよい」の間、炎タイプの技の威力が1.5倍に、水タイプの技の威力が2分の1になる。さらに、「こおり」状態にならない |
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【特性】
ゆきふらし
戦闘にでると、5ターンの間、天気が「あられ」になる。天気が「あられ」の間、こおりタイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける |
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【特性】
フレンドガード
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
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【特性】
おみとおし
戦闘に出たときに、相手の持っている道具がわかる |
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【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
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【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
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【特性】
にげあし
トレーナー戦以外、必ず逃げられる |
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【特性】
あくしゅう
わざで相手にダメージを与えると、10%の確率で相手をひるませる |
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【特性】
ほうし
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかの状態にする草タイプのポケモンには効果がない |
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【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
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【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
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【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
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【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
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【特性】
せいぎのこころ
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
せいぎのこころ
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
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【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
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【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
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【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
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【特性】
マジックガード
直接ダメージ以外でHPが減らない |
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【特性】
マジックガード
直接ダメージ以外でHPが減らない |
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【特性】
マジックガード
直接ダメージ以外でHPが減らない |
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【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
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【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
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【特性】
きけんよち
戦闘に出た時に、相手が「こうかはばつぐんだ!」になる技か、一撃で「ひんし」状態にする技を持っているとわかる |
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【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
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【特性】
きけんよち
戦闘に出た時に、相手が「こうかはばつぐんだ!」になる技か、一撃で「ひんし」状態にする技を持っているとわかる |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
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【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
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【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
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【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
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【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
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【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
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【特性】
しゅうかく
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
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【特性】
しゅうかく
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
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【特性】
しゅうかく
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
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【特性】
カブトアーマー
相手の攻撃が急所に当たらない |
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【特性】
カブトアーマー
相手の攻撃が急所に当たらない |
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【特性】
いしあたま
技「すてみタックル」や「とっしん」など、攻撃して与えたダメージに応じて反動を受けるわざの反動ダメージを受けない |
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【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
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【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
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【特性】
ノーてんき
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる |
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【特性】
あくしゅう
わざで相手にダメージを与えると、10%の確率で相手をひるませる |
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【特性】
あくしゅう
わざで相手にダメージを与えると、10%の確率で相手をひるませる |
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【特性】
ミストメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間足元が「ミストフィールド」になる。ミストフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、ドラゴンタイプのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。 |
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【特性】
すてみ
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
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【特性】
すてみ
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
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【特性】
いやしのこころ
自分以外の味方のポケモンの状態異常が、毎ターン終了時に3分の1の確率で治る |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
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【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
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【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
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【特性】
ひらいしん
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
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【特性】
ひらいしん
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
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【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
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【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
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【特性】
アイスボディ
戦闘中の天気が「あられ」のとき、毎ターン終了時に最大HPの16分の1ずつHPが回復する。「あられ」のダメージも受けない |
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【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
かんそうはだ
水タイプの技を受けると、最大HPの4分の1だけHPが回復する。戦闘中の天気が「雨」のとき、毎ターン終了時に最大HPの8分の1ずつHPが回復する。ただし、炎タイプの技で受けるダメージが1.25倍になる。天気が「ひざしがつよい」の時、毎ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを受ける |
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【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
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【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
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【特性】
じしんかじょう
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
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【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
じしんかじょう
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
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【特性】
うるおいボディ
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
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【特性】
かわりもの
戦闘に出た時に、目の前にいる相手に変身する |
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【特性】
きけんよち
戦闘に出た時に、相手が「こうかはばつぐんだ!」になる技か、一撃で「ひんし」状態にする技を持っているとわかる |
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【特性】
うるおいボディ
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
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【特性】
はやあし
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
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【特性】
こんじょう
状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
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【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
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【特性】
くいしんぼう
HPがかなり減ってから使うきのみを早めに使う |
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【特性】
ゆきがくれ
戦闘中の天気が「あられ」の時、相手の技の命中率が5分の4になる。「あられ」のダメージも受けない |
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【特性】
せいでんき
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
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【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
|
【特性】
ふしぎなうろこ
状態異常のとき、防御力が1.5倍になる |
|
【特性】
ふしぎなうろこ
状態異常のとき、防御力が1.5倍になる |
|
【特性】
マルチスケイル
HPが最大の時、受けるダメージを半分にする。連続技では初撃のみ効果があり、ダメージが固定の技では効果はない。 |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
いろめがね
「こうかはいまひとつのようだ……」の相性を1つ無くして攻撃できる。2分の1のダメージは通常に、4分の1のダメージは2分の1になる |
|
【特性】
いろめがね
「こうかはいまひとつのようだ……」の相性を1つ無くして攻撃できる。2分の1のダメージは通常に、4分の1のダメージは2分の1になる |
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【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
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【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
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【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
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【特性】
ひらいしん
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
|
【特性】
フレンドガード
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
|
【特性】
フレンドガード
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
|
【特性】
きょううん
自分の技が急所に当たりやすい |
|
【特性】
きょううん
自分の技が急所に当たりやすい |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
【特性】
いやしのこころ
自分以外の味方のポケモンの状態異常が、毎ターン終了時に3分の1の確率で治る |
|
【特性】
そうしょく
草タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
そうしょく
草タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
あめふらし
戦闘にでると、5ターンの間天気が雨になる |
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【特性】
てんねん
相手の「能力」の変化を受けない |
|
【特性】
てんねん
相手の「能力」の変化を受けない |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
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【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
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【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
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【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
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【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
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【特性】
ライトメタル
自分の重さが2分の1になる |
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【特性】
あまのじゃく
能力の変化が逆転する |
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【特性】
じしんかじょう
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
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【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
あついしぼう
ほのおタイプとこおりタイプの技を受けた時のダメージを1/2にする |
|
【特性】
あついしぼう
ほのおタイプとこおりタイプの技を受けた時のダメージを1/2にする |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
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【特性】
ムラっけ
毎ターン終了時に、能力のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる |
|
【特性】
ムラっけ
毎ターン終了時に、能力のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる |
|
【特性】
ふみん
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
みずのベール
「やけど」状態にならない |
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【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
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【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
うるおいボディ
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
|
【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
そうしょく
草タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
いやしのこころ
自分以外の味方のポケモンの状態異常が、毎ターン終了時に3分の1の確率で治る |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
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【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
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【特性】
マルチスケイル
HPが最大の時、受けるダメージを半分にする。連続技では初撃のみ効果があり、ダメージが固定の技では効果はない。 |
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【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
【特性】
はやあし
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
|
【特性】
はやあし
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
|
【特性】
はやあし
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
|
【特性】
はやあし
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
|
【特性】
マイペース
「混乱」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
マイペース
「混乱」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
マイペース
「混乱」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
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【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
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【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
|
【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
にげあし
トレーナー戦以外、必ず逃げられる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
そうしょく
草タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
いたずらごころ
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
マイナス
特性「プラス」「マイナス」の味方が戦闘に出ると「特攻」が1.5倍になる |
|
【特性】
マイナス
特性「プラス」「マイナス」の味方が戦闘に出ると「特攻」が1.5倍になる |
|
【特性】
リーフガード
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」のとき、状態異常にならない |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
プレッシャー
技を受けると、相手の技のPPを1多く減らす |
|
【特性】
プレッシャー
技を受けると、相手の技のPPを1多く減らす |
|
【特性】
シェルアーマー
相手の攻撃が急所に当たらない |
|
【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
|
【特性】
ふゆう
じめんタイプの技を受けない |
|
【特性】
ノーてんき
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる |
|
【特性】
ノーてんき
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる |
|
【特性】
うるおいボディ
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
|
【特性】
うるおいボディ
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
|
【特性】
てきおうりょく
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
【特性】
てきおうりょく
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
【特性】
よびみず
みずタイプの技が全て自分にくる。水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
|
【特性】
よびみず
みずタイプの技が全て自分にくる。水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
てきおうりょく
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
【特性】
メロメロボディ
直接攻撃を受けると、30%の確率で性別の違う相手をメロメロ状態にする |
|
【特性】
おみとおし
戦闘に出たときに、相手の持っている道具がわかる |
|
【特性】
おみとおし
戦闘に出たときに、相手の持っている道具がわかる |
|
【特性】
せいぎのこころ
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
ムラっけ
毎ターン終了時に、能力のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる |
|
【特性】
ムラっけ
毎ターン終了時に、能力のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる |
|
【特性】
どんかん
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
どんかん
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
どんかん
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
じしんかじょう
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
|
【特性】
ライトメタル
自分の重さが2分の1になる |
|
【特性】
ライトメタル
自分の重さが2分の1になる |
|
【特性】
ライトメタル
自分の重さが2分の1になる |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
アイスボディ
戦闘中の天気が「あられ」のとき、毎ターン終了時に最大HPの16分の1ずつHPが回復する。「あられ」のダメージも受けない |
|
【特性】
ライトメタル
自分の重さが2分の1になる |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
こんじょう
状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
|
【特性】
こんじょう
状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
|
【特性】
こんじょう
状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
|
【特性】
リーフガード
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」のとき、状態異常にならない |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
|
【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
ねつぼうそう
自分が「やけど」状態のとき、特殊技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
ねつぼうそう
自分が「やけど」状態のとき、特殊技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
じゅうなん
「まひ」状態にならない |
|
【特性】
じゅうなん
「まひ」状態にならない |
|
【特性】
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率が上がる技の影響を受けない |
|
【特性】
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率が上がる技の影響を受けない |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
フレンドガード
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
さめはだ
直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
|
【特性】
さめはだ
直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
|
【特性】
さめはだ
直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
|
【特性】
くいしんぼう
HPがかなり減ってから使うきのみを早めに使う |
|
【特性】
いたずらごころ
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
【特性】
せいぎのこころ
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率が上がる技の影響を受けない |
|
【特性】
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率が上がる技の影響を受けない |
|
【特性】
どくしゅ
直接攻撃の技を使うと、30%の確率で相手を「どく」状態にする |
|
【特性】
どくしゅ
直接攻撃の技を使うと、30%の確率で相手を「どく」状態にする |
|
【特性】
みずのベール
「やけど」状態にならない |
|
【特性】
ぼうおん
相手から、音を使った技「いびき」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」を受けない |
|
【特性】
ぼうおん
相手から、音を使った技「いびき」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」を受けない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
ノーてんき
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる |
|
【特性】
すてみ
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
やるき
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
きょううん
自分の技が急所に当たりやすい |
|
【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
|
【特性】
アイスボディ
戦闘中の天気が「あられ」のとき、毎ターン終了時に最大HPの16分の1ずつHPが回復する。「あられ」のダメージも受けない |
|
【特性】
あついしぼう
ほのおタイプとこおりタイプの技を受けた時のダメージを1/2にする |
|
【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
せいぎのこころ
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
|
【特性】
おみとおし
戦闘に出たときに、相手の持っている道具がわかる |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
にげあし
トレーナー戦以外、必ず逃げられる |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
いたずらごころ
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
【特性】
いたずらごころ
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
とうそうしん
性別が同じ相手に対しては、技の威力が1.25倍になる。違う性別だと4分の3になる。性別不明は変わらない |
|
【特性】
とうそうしん
性別が同じ相手に対しては、技の威力が1.25倍になる。違う性別だと4分の3になる。性別不明は変わらない |
|
【特性】
とうそうしん
性別が同じ相手に対しては、技の威力が1.25倍になる。違う性別だと4分の3になる。性別不明は変わらない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなのちから
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
たんじゅん
「能力」の変化による影響が2倍になる |
|
【特性】
たんじゅん
「能力」の変化による影響が2倍になる |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
ぶきよう
戦闘中に効果のある道具を持たせても、効果が発揮されない |
|
【特性】
てつのこぶし
技「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
てつのこぶし
技「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
てつのこぶし
技「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
かそく
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
|
【特性】
ようりょくそ
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる |
|
【特性】
リーフガード
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」のとき、状態異常にならない |
|
【特性】
リーフガード
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」のとき、状態異常にならない |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
いかりのつぼ
相手の攻撃が自分の急所に当たると自分の「こうげき」の段階が最大まで上昇する。 |
|
【特性】
いかりのつぼ
相手の攻撃が自分の急所に当たると自分の「こうげき」の段階が最大まで上昇する。 |
|
【特性】
いかりのつぼ
相手の攻撃が自分の急所に当たると自分の「こうげき」の段階が最大まで上昇する。 |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
ダルマモード
HPが2分の1以下になると、姿が変わる |
|
【特性】
ダルマモード
HPが2分の1以下になると、姿が変わる |
|
【特性】
ダルマモード
HPが2分の1以下になると、姿が変わる |
|
【特性】
ダルマモード
HPが2分の1以下になると、姿が変わる |
|
【特性】
よびみず
みずタイプの技が全て自分にくる。水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
【特性】
いろめがね
「こうかはいまひとつのようだ……」の相性を1つ無くして攻撃できる。2分の1のダメージは通常に、4分の1のダメージは2分の1になる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
ゆうばく
相手の直接攻撃の技で「ひんし」状態になったとき、相手の最大HPの4分の1のダメージを与える |
|
【特性】
ゆうばく
相手の直接攻撃の技で「ひんし」状態になったとき、相手の最大HPの4分の1のダメージを与える |
|
【特性】
スキルリンク
連続攻撃の技が最大まで連続する(2~5回の技なら常に5回になる) |
|
【特性】
スキルリンク
連続攻撃の技が最大まで連続する(2~5回の技なら常に5回になる) |
|
【特性】
かげふみ
相手は逃げたり、入れ替えたりすることができなくなる。お互いが「かげふみ」の場合には効果がない。ゴーストタイプのポケモンには効果がない |
|
【特性】
かげふみ
相手は逃げたり、入れ替えたりすることができなくなる。お互いが「かげふみ」の場合には効果がない。ゴーストタイプのポケモンには効果がない |
|
【特性】
かげふみ
相手は逃げたり、入れ替えたりすることができなくなる。お互いが「かげふみ」の場合には効果がない。ゴーストタイプのポケモンには効果がない |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
でんきエンジン
でんきタイプの技のダメージや効果等を無効化し、「すばやさ」が1段階上がる。 |
|
【特性】
ノーガード
お互いに攻撃が必ず当たるようになる |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
【特性】
しめりけ
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
【特性】
むしのしらせ
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
むしのしらせ
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
きけんよち
戦闘に出た時に、相手が「こうかはばつぐんだ!」になる技か、一撃で「ひんし」状態にする技を持っているとわかる |
|
【特性】
クリアボディ
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
【特性】
クリアボディ
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
【特性】
クリアボディ
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
アナライズ
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すてみ
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
すてみ
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
ノーガード
お互いに攻撃が必ず当たるようになる |
|
【特性】
ノーガード
お互いに攻撃が必ず当たるようになる |
|
【特性】
プレッシャー
技を受けると、相手の技のPPを1多く減らす |
|
【特性】
プレッシャー
技を受けると、相手の技のPPを1多く減らす |
|
【特性】
ぼうおん
相手から、音を使った技「いびき」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」を受けない |
|
【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
くだけるよろい
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
【特性】
しろいけむり
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
【特性】
なまけ
2ターンに1回しか行動できない |
|
【特性】
むしのしらせ
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
むしのしらせ
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
ちからずく
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
ちからもち
「こうげき」が2倍になる |
|
【特性】
ちからもち
「こうげき」が2倍になる |
|
【特性】
はやてのつばさ
ひこうタイプの技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
|
【特性】
はやてのつばさ
ひこうタイプの技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
|
【特性】
はやてのつばさ
ひこうタイプの技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
マイペース
「混乱」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
かちき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「特攻」が2段階上がる |
|
【特性】
いたずらごころ
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
【特性】
アロマベール
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない |
|
【特性】
アロマベール
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない |
|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
かるわざ
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
すりぬけ
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
てきおうりょく
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
【特性】
てきおうりょく
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
【特性】
サンパワー
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
|
【特性】
サンパワー
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
いしあたま
技「すてみタックル」や「とっしん」など、攻撃して与えたダメージに応じて反動を受けるわざの反動ダメージを受けない |
|
【特性】
ゆきふらし
戦闘にでると、5ターンの間、天気が「あられ」になる。天気が「あられ」の間、こおりタイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける |
|
【特性】
ゆきふらし
戦闘にでると、5ターンの間、天気が「あられ」になる。天気が「あられ」の間、こおりタイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける |
|
【特性】
フェアリースキン
自分が出したノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、技の威力が1.2倍になる |
|
【特性】
かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
【特性】
プラス
特性「プラス」「マイナス」の味方が戦闘に出ると「特攻」が1.5倍になる |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
ぬめぬめ
直接攻撃を受けると、相手の「すばやさ」を1段階下げる |
|
【特性】
ぬめぬめ
直接攻撃を受けると、相手の「すばやさ」を1段階下げる |
|
【特性】
ぬめぬめ
直接攻撃を受けると、相手の「すばやさ」を1段階下げる |
|
【特性】
マジシャン
自分が攻撃した時、技を当てた相手が持っている道具を奪う |
|
【特性】
しゅうかく
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
|
【特性】
しゅうかく
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
|
【特性】
ふみん
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
ふみん
「眠り」状態にならない |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
えんかく
全ての技を相手に接触しないで出すことが出来る |
|
【特性】
えんかく
全ての技を相手に接触しないで出すことが出来る |
|
【特性】
えんかく
全ての技を相手に接触しないで出すことが出来る |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
【特性】
いかく
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
【特性】
うるおいボイス
音に関する技のタイプをみずタイプに変える。 |
|
【特性】
うるおいボイス
音に関する技のタイプをみずタイプに変える。 |
|
【特性】
うるおいボイス
音に関する技のタイプをみずタイプに変える。 |
|
【特性】
スイートベール
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
【特性】
スイートベール
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
ふくつのこころ
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
ノーガード
お互いに攻撃が必ず当たるようになる |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
さいせいりょく
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
せいしんりょく
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
【特性】
ちょすい
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
【特性】
あまのじゃく
能力の変化が逆転する |
|
【特性】
あまのじゃく
能力の変化が逆転する |
|
【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
|
【特性】
あめうけざら
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
|
【特性】
どんかん
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
どんかん
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
メロメロボディ
直接攻撃を受けると、30%の確率で性別の違う相手をメロメロ状態にする |
|
【特性】
きんちょうかん
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
【特性】
スイートベール
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
【特性】
スイートベール
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
【特性】
スイートベール
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
【特性】
しぜんかいふく
戦闘から引っ込むと、状態異常が治る |
|
【特性】
きょうせい
味方が道具を使ったら、自分の道具を味方に渡す |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
てんねん
相手の「能力」の変化を受けない |
|
【特性】
がんじょう
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
【特性】
ノーてんき
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
ぼうじん
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
ポケモン | 夢特性 |
---|---|
【特性】
グラスメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間、場の状態を「グラスフィールド」にする。グラスフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、毎ターン最大HPの16分の1を回復し、くさタイプの技の威力が1.3倍になる。さらに「じしん」「じならし」で受けるダメージが半減する。 |
|
【特性】
グラスメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間、場の状態を「グラスフィールド」にする。グラスフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、毎ターン最大HPの16分の1を回復し、くさタイプの技の威力が1.3倍になる。さらに「じしん」「じならし」で受けるダメージが半減する。 |
|
【特性】
グラスメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間、場の状態を「グラスフィールド」にする。グラスフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、毎ターン最大HPの16分の1を回復し、くさタイプの技の威力が1.3倍になる。さらに「じしん」「じならし」で受けるダメージが半減する。 |
|
【特性】
リベロ
自分のわざを出す直前に自分のタイプがわざと同じタイプになる |
|
【特性】
リベロ
自分のわざを出す直前に自分のタイプがわざと同じタイプになる |
|
【特性】
リベロ
自分のわざを出す直前に自分のタイプがわざと同じタイプになる |
|
【特性】
スナイパー
技を急所に当てた時に、相手に与えるダメージが2.25倍になる |
|
【特性】
スナイパー
技を急所に当てた時に、相手に与えるダメージが2.25倍になる |
|
【特性】
スナイパー
技を急所に当てた時に、相手に与えるダメージが2.25倍になる |
|
【特性】
くいしんぼう
HPがかなり減ってから使うきのみを早めに使う |
|
【特性】
くいしんぼう
HPがかなり減ってから使うきのみを早めに使う |
|
【特性】
はとむね
「防御」を下げられない |
|
【特性】
はとむね
「防御」を下げられない |
|
【特性】
ミラーアーマー
自分に受けた能力を下げる効果を跳ね返す。自分は効果を受けずに、相手が能力が下がる効果を受ける |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
テレパシー
味方の技のダメージは受けない |
|
【特性】
はりこみ
交代で出てきたポケモンに対して、2倍のダメージを与える |
|
【特性】
はりこみ
交代で出てきたポケモンに対して、2倍のダメージを与える |
|
【特性】
ほうし
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかの状態にする草タイプのポケモンには効果がない |
|
【特性】
ほうし
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかの状態にする草タイプのポケモンには効果がない |
|
【特性】
ぼうだん
相手から、技「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」「かえんボール」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「でんじほう」「はどうだん」「ヘドロばくだん」を受けない |
|
【特性】
ぼうだん
相手から、技「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」「かえんボール」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「でんじほう」「はどうだん」「ヘドロばくだん」を受けない |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
すいすい
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
【特性】
びびり
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
【特性】
かちき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「特攻」が2段階上がる |
|
【特性】
もらいび
炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、炎タイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
もらいび
炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、炎タイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
もらいび
炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、炎タイプの技の威力が1.5倍になる |
|
【特性】
ぼうだん
相手から、技「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」「かえんボール」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「でんじほう」「はどうだん」「ヘドロばくだん」を受けない |
|
【特性】
はりきり
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
|
【特性】
あついしぼう
ほのおタイプとこおりタイプの技を受けた時のダメージを1/2にする |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
すながくれ
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
スクリューおびれ
特性「ひらいしん」や「よびみず」、技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」の影響を無視して、選んだ相手を攻撃できる |
|
【特性】
スクリューおびれ
特性「ひらいしん」や「よびみず」、技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」の影響を無視して、選んだ相手を攻撃できる |
|
【特性】
ぶきよう
戦闘中に効果のある道具を持たせても、効果が発揮されない |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
|
【特性】
ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
【特性】
マジックミラー
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
わるいてぐせ
直接攻撃を受けると、攻撃してきた相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っているときは奪えない |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
はがねのせいしん
味方のはがねタイプの技を威力を1.5倍にする |
|
【特性】
ほろびのボディ
直接攻撃を受けると、お互いのポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。戦闘からひっこむと効果はなくなる。 |
|
【特性】
きもったま
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
【特性】
アイスボディ
戦闘中の天気が「あられ」のとき、毎ターン終了時に最大HPの16分の1ずつHPが回復する。「あられ」のダメージも受けない |
|
【特性】
アロマベール
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない |
|
【特性】
アロマベール
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない |
|
【特性】
まけんき
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
【特性】
エレキメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間足元が「エレキフィールド」になる。エレキフィールド状態では、地面にいる全てポケモンは、でんきタイプの技の威力が1.3倍になり、「ねむり」状態にならない。 |
|
【特性】
こおりのりんぷん
特殊技で受けるダメージが2分の1になる |
|
【特性】
こおりのりんぷん
特殊技で受けるダメージが2分の1になる |
|
【特性】
サイコメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間、足元が「サイコフィールド」になる。サイコフィールド状態では、地面にいる全てポケモンはエスパータイプのわざの威力が1.3倍になり、先制技を受けなくなる。 |
|
【特性】
サイコメイカー
戦闘に出ると、5ターンの間、足元が「サイコフィールド」になる。サイコフィールド状態では、地面にいる全てポケモンはエスパータイプのわざの威力が1.3倍になり、先制技を受けなくなる。 |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
へヴィメタル
自分の重さが2倍になる |
|
【特性】
すなかき
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、「素早さ」が2倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
ゆきかき
戦闘中の天気が「あられ」の時、「素早さ」が2倍になる。「あられ」のダメージも受けない |
|
【特性】
すなかき
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、「素早さ」が2倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
【特性】
ゆきかき
戦闘中の天気が「あられ」の時、「素早さ」が2倍になる。「あられ」のダメージも受けない |
|
【特性】
すじがねいり
特性「ひらいしん」や「よびみず」、技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」の影響を無視して、選んだ相手を攻撃できる |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
|
【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
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【特性】
のろわれボディ
相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で、その技を「かなしばり」状態にする(4ターンの間、その技を使えなくする) |
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