ウマ娘における、女神の叡智(めがみのえいち)のタイミングや条件法則を掲載しています。グランドマスターズにおける女神の叡智のイベントや取得スキル、レベル上げの優先度などについて解説した記事です。
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知恵の欠片を8個集めて女神の叡智が使用可能になったら、基本的には即使いましょう。欠片が8個貯まった状態だと次の欠片を集めることができず知識Lvも上がりません。テンポ良く叡智を使い知識Lvを効率良く上げるのがおすすめです。
女神の叡智を使わない方が良い状況の一例 |
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①夏合宿が近い(クラシック・シニア級の6月) ②練習に参加している人数が極端に少ない ③練習参加人数が5~6人だが友情練習が発生していない |
女神の叡智を温存するのがおすすめのタイミングとしては全てのトレーニングLvが5に上がる「夏合宿」や練習参加人数が少なく叡智を使っても恩恵が薄い場合です。
なお、バイアリーターク(黄色)の女神の叡智が使える状況では全ての練習で友情トレーニングができるので、③の状況であれば叡智を使うことで解決できます。
叡智(赤)使用時 | 叡智(赤)非使用時 |
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上述のレース前に「女神の叡智(赤)」を使うことでイベント効果がアップします。練習との兼ね合いもあるので無理に狙う必要は有りませんが、タイミングが合えば使ってみましょう。
注意点として、シナリオ固有のレース前画面では女神の叡智を使用できないので「女神の叡智(赤)」が使用できる場合は必ず12月後半のターンで使用しましょう。
狙った女神の叡智を発動させるには、左から1番目と5番目の欠片の色を揃えるのが重要です。法則に従って上から2段目の結晶の色が固定されます。1番目と5番目の片方しか色が揃えられなかった場合でも、欠片の色の合計数を増やすように立ち回ることでリカバリーが可能です。
以下では、欠片と結晶、女神の叡智の法則について解説していきます。
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▲とある1育成中の女神の叡智の結果。左が優先されている
欠片→結晶→結晶への色の変化は左の色が優先されます。つまり上から2段目の結晶の色は、左から1番目と5番目の結晶の色と同じになります。
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▲結晶→叡智の変化は、左が優先されるわけではない
2段目の結晶→叡智への変化は、欠片の数の多さで決定します。上記左の画像の場合、黄3と青5なのでゴドルフィンバルブ(青)の叡智となります。
上記右の画像の場合は黄2と青2と赤4ですが、上から2段目の結晶に赤がないので変化しません。なので黄と青の色で判定しますが、欠片の合計数が同数の場合はランダムでどちらかの色に変化します。
取得条件 | 女神の知識レベルが4以上 (レベル3以下の場合は白スキルのみ) |
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シナリオ最終レース「グランドマスターズ」前のイベント「今を駆ける者たちの祖」では、シナリオ限定のスキルが獲得できます。文章の横にアイコンが表示されている選択肢からは、シナリオ限定の金スキルを入手可能です。
三女神と獲得スキルまとめ | |
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ダーレーアラビアン (赤) |
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ゴドルフィンバルブ (青) |
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バイアリーターク (黄) |
「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する |
三女神全員の知識Lvが3以上の場合、エンディングイベントにて「良バ場の鬼」が獲得できます。
ジュニアの時期は、ダーレーアラビアン(赤)のレベルを優先的に上げるのがおすすめです。レベル2〜3程度まで集中して上げるのがいいでしょう。女神の叡智を発動すると体力を回復でき、結果トレーニングの実行回数が増えることでサポートの絆ゲージを貯めやすくなり、友情トレーニングを早い段階で実行しやすくなります。
また、知識レベルが1になるだけでトレーニング体力消費-10%が常時発動するので、序盤に発動することによる恩恵は大きいです。
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ダーレーアラビアンのレベルを上げたら、バイアリーターク(黄)とゴドルフィンバルブ(青)のレベルを上げていきましょう。これは「良馬場の鬼」の取得を目指すのが目的なので、必須ではありません。
ただし、ダーレーアラビアンの知識レベルが上ってくるとどんどん体力が減りにくくなってくるので、相対的に体力回復の女神の叡智の効果が落ちてきます。良馬場の鬼が必要ない場合でも、他の女神のレベルはある程度上げておくことをおすすめします。最低でも知識レベル1は発動させましょう。
女神の知識レベルの上限は5です。女神の叡智は発動しますが、知識レベルによる恩恵は増えないので単純に損です。プレイングや運が悪いと特定の女神のレベルばかりが上がってしまうので、欠片の色を見て臨機応変に立ち回りましょう。
女神の知識レベルが4以上であれば、最後のレース「グランドマスターズ」直前のイベントで金スキルを取得できます。それまでには目的の金スキルを取得したい女神の知識レベルを4以上にしておきましょう。
ダーレーアラビアンから獲得できる「太陽の叡智」は中盤発動の速度スキルなので、汎用性、効果共に3択の中で最もおすすめのスキルです。発動条件に「競り合い」が含まれてはいますが、中盤であれば「大逃げ」以外の全脚質で競り合いは起きやすいので不発のリスクは低めと言えます。
ただし、出走するウマ娘の作戦分布によって発動が安定しないことがある点には注意が必要です。
バイタリーアークから獲得できる「大地の叡智」はレース終盤中ほどに発動する速度スキルです。全脚質で腐りにくい効果かつ発動条件が無いので安定感がありますが、上述の「太陽の叡智」のような中盤速度アップと比べるとレース勝利への貢献度は落ちてしまいます。
ゴドルフィンバルブから獲得できる「大海の叡智」はレース序盤前半に発動する加速スキルです。検証の結果、要求されるスキルPtの高さに効果量が見合っていないことが判明したので、基本的に大海の叡智は獲得非推奨です。
「先手必勝・地固め」などとは違いスタート直後発動ではないため、加速効果が有効に働かない可能性があるのも弱いです。
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