ウマ娘における、メジロパーマーSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘メジロパーマーバカと笑えのサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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根性SSR |
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バカと笑え |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
トレーニング性能が非常に高い根性サポ
バランス調整でイベントの体力消費が減り効果もアップ
レアスキル「先陣の心得」もバランス調整で使いやすく
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メジロパーマーは無凸〜完凸まで通してトレーニング性能が非常に高い根性サポートです。また完凸時の得意率が「65」と高いので、効果の高い根性トレーニングを安定して行いやすい点が魅力と言えます。
メジロパーマーは2月24日のバランス調整で欠点だったイベントでの体力消費量が軽減されると同時にイベント効果もアップしました。体力消費量と比較して多めのステータス上昇を手に入れたので、イベント性能は大きく上がったと言えます。
メジロパーマーの所持レアスキル「先陣の心得」はバランス調整により発動条件が緩和され「長距離・逃げ」キャラに幅広く採用できるスキルになりました。スキル獲得がイベントの成否によって左右される点には注意しましょう。
イベント内容変更に関する注意点 |
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当記事で掲載しているサポートカードは、2/24のバランス調整によって一部イベント内容が変更されました。 |
セリフ上 | 【今日だけでも思いっきり逃げよう】 【変更後】 ・体力-5 ・スタミナ+15 ・根性+10 ・「逃げ直線◯」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 【変更前】 ・体力-15 ・スタミナ+10 ・根性+10 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【マイペースは大事かもしれない】 【変更後】 ・体力-5 ・賢さ+15 ・根性+10 ・「ペースキープ」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 【変更前】 ・体力-15 ・根性+10 ・賢さ+10 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【愛は大事だよね!】 ・体力+10 ・根性+5 ・賢さ+5 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【非日常体験で成長するのは事実かも】 ・体力+10 ・「逃げのコツ◯」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【いいコンビだね】 【成功(変更後)】 ・体力-10 ・スタミナ+20 ・根性+20 ・「先陣の心得」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 【成功(変更前)】 ・体力-20 ・スタミナ+10 ・根性+10 ・「先陣の心得」のヒントLv+1or3 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 【失敗(変更後)】 ・体力-10 ・スタミナ+5 ・根性+5 ・「リードキープ」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 【失敗(変更前)】 ・体力-20 ・スタミナ+5 ・根性+5 ・「リードキープ」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【貴方の“逃げ”は向上心なんだね】 ・体力+10 ・「一匹狼」のヒントLv+1 |
セリフ上 | 【粘り強く使えるほうで!】 ・体力-15 ・根性+20 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【パワーに懸けるほうで!】 ・パワー+5 ・スキルP+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【ありがとう。でもまだ頑張りたい】 ・根性+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【じゃあ、私も逃げてみるよ!】 ・「道悪◯」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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トレーニング効果アップと初期根性アップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果 | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
初期絆 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レスボ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
ファンボ | 10% | 11% | 13% | 15% | 15% |
ヒントLv | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
ヒント発生 | - | - | - | 30% | 40% |
得意率 | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
パワボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
70 |
中山レース場が少し得意になる |
90 |
阪神レース場が少し得意になる |
90 |
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
130 |
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
70 |
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
90 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
110 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
130 |
レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
160 |
レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
160 |
レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
170 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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まさかの新環境根性サポカ枠では人権筆頭になりましたね。根性育成しないにしても、逃げは根性を上げないとどうにも勝てないので、逃げなら単一でも価値が高まったなと思います。
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スキルが所持もイベントも中山○以外ピスケス逃げピンズドだしレスボ5で最低限は確保してるしキタサン送り込むなら最優先サポカでは?