ウマ娘攻略記事コメント
最初は先行で育てておきな 逃げで仕上げるのは通常マックイーンの5倍難しいぞ
長距離逃げでスピードスタミナ特化で育てたんだけどURAすら勝てないんだが…?
初ガチャで来たわ救済キボン
長距離でスタミナ盛るとか当たり前だからね 固有無しで結局スコアの伸びが悪いしあんま意味がない
巷で流行り始めたスタミナ過剰スタイルにしたら1位を取れるようになったけど、これ新マックが強いんじゃなくてスタミナ過剰が強いだけで固有スキル完全に息してなくて泣ける
合宿前にやたらやる気下がる人他に居ない?
根性育成って使われるにしてもほぼスプリンターかマイラーだからな(強いかは別として) 中長距離は根性カンストでもスタミナが無いと負けるのが立証されてるから、高スタミナが要求されるステイヤーでの根性育成は非常にハードルが高い まあ中距離なら因子やスキルでギリギリなんとかなるだろうけど、そこまで無理する意味はあるのか
試行錯誤中だけど、根性育成があってるんじゃないかな? 根性伸ばすと発動しないなんてことはないよね? ただそうまでして使いたいかって言うと微妙。もっと使いやすいウマたくさんいるから、どうしても使いたいんだって人以外はこのウマ以外を配置した方が賢明。
一応先行と差し育成で何回か抜いてるけど、長距離の癖にマイルかってほどやたら展開が速い育成難度の方が問題だわこれ。 それが育成幅狭めて余計に弱いみたいな印象を持たせる原因になってると思う。
連投で一点修正 スピード特化の逃げで作れば狙って発動自体は出来る、が逃げで発動してもまるで効果を実感できない 差される直前に発動するが一瞬も耐えれず抜かされる
かなり試行錯誤したが、結論としては周りの編成次第だからどう育てようが狙って固有発動は無理 修正が来ない限り固有スキルはない物としてスタミナに余裕持たせて育てた方が絶対強い
何がきついって春天1位とれるくらいのスタミナを用意した時点でURA勝利のステアップでそれなりのスタミナになってしまう、当然固有を発動したいならチームレースは長距離一択だ 春天は先行400弱のコーナー回復でギリギリ、かなり早い段階でスキル発動してなんとか勝利したがもっとギリギリ攻められるか?育成後のステは488 なお折角スキル発動しても味方の差しテイオーにノー固有で一瞬で抜かれた時は絶句した どう育成すれば強くなれるのかまるでビジョンが見えない
この固有の発動率を考えるとせめて皇帝やオグリぐらいの効果は欲しかったな。
マックイーンが好きになってこのゲームを始めた、そこそこ課金もしたし新衣装マックイーンとか滅茶苦茶嬉しかったけど使っていく内に固有スキルの厳しさを体感してしまう・・・壊れにして欲しいなんて事は思わない、どうか固有スキルを発動する意味をください。
固有が発動する状況だと高確率で負けるという驚くべき弱キャラ サトイモと同じでピックアップ率を下げるために作られたハズレ枠
サイゲにありがちな「とりあえずそれっぽく実装すればあとは廃人プレイヤーがなんか使い道みつけてくれるんだろ」精神
なんで弱いのか書いてなかったわ 火事場・別腹タンクはスタミナ枯渇での減速が始まってからでないと発動条件を満たさないという超厳しい条件なので殆どの場合それでは遅すぎる
もうあるんだが(火事場のバ鹿力) ちなみに火事場搭載の新マックは普通に弱いぞ
ラストスパートがスタミナを丁度使い切るように開始する、という書き込みが別腹タンクのページにあった。事実なら、ゴルシの不沈艦抜錨でスパート開始を早め、マックイーン固有発動→別腹タンクみたいな使い方になるんだろうか。もっとも別腹タンク程度じゃ全く足りないから別腹タンクの金スキル早く実装してくれ
何度も言われてるけどスタミナきれてるのに速度アップもらっても加速しない そんな単純なことを制作側がわからないはずないと思うんだが Wピックアップでテイオーキタサン側はクッソ有能なのにマックサトイモ側は最弱争いするレベルって調整はあまりにも酷くないですかね?
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新衣装メジロマックイーンの評価と固有スキルの発動条件(2ページ目)コメント
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