ウマ娘における、ゴールドシップSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ゴールドシップウマ王伝説・最強になった件のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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イベントSSR |
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ウマ王伝説・最強になった件 |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
イベントで完凸できるスピード枠
得意率が無いためスピード中心の育成には不向き
スキル取得の面では優秀
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SSRゴールドシップは、イベント「幻想世界ウマネスト」の報酬で完凸を目指せるスピードのサポートカードです。完凸のSRと同等の練習性能を持っているので、イベントで5枚獲得を目指しましょう。
SSRゴールドシップは、得意率が無いため、スピードを中心に能力を伸ばしたい際には、少し不向きなカードです。スピードを伸ばしたい際は、得意率のあるカードを優先して編成しましょう。
SSRゴールドシップは、長距離と追込向けのスキルを多数持っています。ヒントLvアップとヒント発生率アップをサポート効果に持つため、スキルPtを軽減して取得することが可能です。
スキル枠や、因子厳選で追込スキルを付けたい際に活躍するカードとなるでしょう。
セリフ上 | 【資金を集めるとか……?】 ・体力の最大値+4 ・ゴールドシップの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【城に使えそうなものを探すとか?】 ・スピード+10 ・ゴールドシップの絆ゲージ+5 |
選択肢なし | ・体力-15 ・スピード+5 ・スタミナ+5 「長距離直線◯」のヒントレベル+1 |
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セリフ上 | 【し、四天王?】 【成功】 ・体力-10 ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・「内的体験」ヒントLv+3 ・ゴールドシップの絆ゲージ+5 【失敗】 ・体力-10 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・「内弁慶」ヒントLv+3 ・ゴールドシップの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【さっぱりわからない……】 ・体力+10 ・「おひとり様◯」ヒントLv+1 |
セリフ上 | 【た、体力かな・・・・・・?】 ・スタミナ+15 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【根気強さとか・・・・・・?】 ・根性+10 ・スキルPt+15 ・絆+5 |
セリフ上 | 【・・・味に磨きをかけたら?】 ・やる気+1 ・スタミナ+5 |
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セリフ下 | 【・・・明石焼きを売ったら?】 ・絆+5 ・「阪神レース場◯」のヒントLv1を獲得 |
固有ボーナス効果 |
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パワーボーナスとヒント発生率アップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
やる気効果 | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
トレ効果 | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
初期絆 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
ヒントLv | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
ヒント発生 | - | - | - | 30% | 40% |
スキルptボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
70 |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
100 |
レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> |
110 |
左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
110 |
レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
110 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> |
110 |
最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
160 |
レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離> |
160 |
上り坂がわずかにうまくなる |
160 |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
160 |
下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
170 |
レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
180 |
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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阪神レース場が少し得意になる |
90 |
直線で速度がわずかに上がる<長距離> |
100 |
最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離> |
160 |
最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
160 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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タイシンのサポカにすれば有効活用できたよ