ウマ娘における、メイショウドトウSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘メイショウドトウ[不屈の遠吠え]のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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SSRスピード |
[不屈の遠吠え] |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
・環境トップに匹敵する練習性能 ・得意率が80と高く安定してステータスを伸ばしやすい ・差し特化のスキル構成なので脚質次第では使いにくい |
練習性能は環境TOPクラス
┗得意率も80あり非常に優秀
金スキルの「突撃魂」は差しの速度アップ
スキル構成は差しに特化
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SSRメイショウドトウはスピードサポカの中でもトップクラスの練習性能となっています。スキルの汎用性には欠けるものの、高い得意率と各種ボーナスで安定してステータスを伸ばし切ることができます。
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度があがる<作戦・差し> |
連続イベントで獲得できる突撃魂は差し専用の速度アップスキルになります。レース終盤に中団以降の発動となっており、前に出すぎると発動しないので注意しましょう。
SSRメイショウドトウの所持スキルは差しのものが多く、差しウマ娘の育成や因子周回をするなら編成したいサポカになります。ただし差しのみと汎用性に欠けるため他の脚質では採用しにくい点に注意が必要です。
開催中のピックアップキャラ/サポカ | |||
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ナリタトップロード | アドマイヤベガ | アグネスデジタル | メイショウドトウ |
同時開催のピックアップガチャ一覧になります。ピックアップされているサポートカードはどちらも強力ですが、汎用性が低いためスルーがおすすめです。
詳しいガチャの解説は下記の記事をご覧ください。
セリフ上 | 【そんなことない、すごかったよ!】 ・体力+10 ・やる気+1 ・スキルPt+10 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【見事な食べっぷりだったな(成功)】 ・スピード+15 ・絆+5 ・「静かな呼吸」のヒントLv3を獲得 |
【見事な食べっぷりだったな(失敗)】 ・スピード+5 ・絆+5 ・「静かな呼吸」のヒントLv1を獲得 |
セリフ上 | 【ドトウの得意技が生きたんだよ!】 ・体力+10 ・スピード+5 ・パワー+5 ・絆+5 ・「進出開始」のヒントLv2を獲得 |
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セリフ下 | 【あの場の全員が、聞きほれる歌だったよ】 ・スピード+15 ・絆+5 ・「突撃魂」のヒントLv1を獲得 ・連続イベント終了 |
選択肢なし | 【大成功】 ・スピード+20 ・パワー+20 ・体力+5 ・「突撃魂」のヒントLv+3 ・メイショウドトウの絆+5 【成功】 ・スピード+15 ・パワー+10 ・体力+5 ・「突撃魂」のヒントLv+2 ・メイショウドトウの絆+5 |
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セリフ上 | 【まずは揺るぎない自信を見習おう】 ・体力+10 ・やる気+1 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【まずはあのバイタリティを見習おう】 ・根性+15 ・絆+5 |
セリフ上 | 【トレセン学園に掛け合ってみよう】 ・体力+10 ・賢さ+5 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【人の多いところで呼び込みをしよう】 ・絆+5 ・「先行コーナー◯」のヒントLv1を獲得 |
固有ボーナス効果 |
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絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス |
完凸Lv.50 | |
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友情ボーナス | 30% |
やる気効果アップ | 40% |
パワーボーナス | 1 |
トレーニング効果アップ | 10% |
初期スピードアップ | 30 |
初期パワーアップ | 30 |
初期絆ゲージアップ | 35 |
レースボーナス | 5% |
ファン数ボーナス | 10% |
ヒントLvアップ | Lv3 |
ヒント発生率アップ | 50% |
得意率アップ | 80 |
スキルPtボーナス | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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右回りコースが少し得意になる |
90 |
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
180 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
130 |
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
120 |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
160 |
レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる<作戦・差し> |
160 |
レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し> |
180 |
レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
130 |
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
180 |
レース終盤始めの方で中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
180 |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度があがる<作戦・差し> |
180 |
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