Apex Legends攻略記事コメント
元が弱すぎるから強くなるのはわかるんだけど45ってのが曲者な気がしてるんだよね 単発系は変わらず1発だし連射系でも3、4発程度で壊れる 3秒って長い時間かけて構築するのを考えるとせめてジブの盾よりは硬くしてほしかった
シーラ180°になったのは本当に嬉しい バリケード一枚じゃ通せない部分が左右30°あるとは言えめちゃくちゃデカい強化だと思うわ やっぱ円錐vsかまぼこじゃ取れる戦略が天と地の差だよね 今まで建物の中からだったのが建物の入り口から飛び出すように設置するようなことも出来る様になる
かなり強くなると思うよ。バリケードは展開中に「一発」で壊れるのが大問題だったから2〜3発耐えれるならかなり実用的になる。 スピファがランパート向けの調整きたし、期待できる調整だと思うよ
妥当な強化が来たなって感じ。あんまりバリケード強くすると打ち合いのテンポが悪くなったり、ウルトが実装された時にバランス壊れるから難しいところ。 地味にスピットファイアの強化が嬉しい。
調整入るけど最下位争いは続きそうな感じ ・バリケードの即時展開 ・ローダーの対象武器種増加 ・シーラの前方にシールドorしゃがみながら操作可能 くらいやらんとどうにもならん気がする いっそシーラはロマン追い求めて遠隔起動で全弾発射してくれる機能でも付けてくれれば遊べるのにな
それは確実にバグが発生するから運営はやらない
シーラを普通に手に持てるようにして球切れたらウルト終了でいいよ バリケードは最大1個までで即設置で頼む
新キャラの戦術アビで壁ワンパンで壊されるのか。これ以上失うものがない可哀想なキャラなのに、これ以上苛めてやるなよ…。
ult→エイム補正大、装弾数倍、ダメージ3up 戦術→耐久倍、増幅ダメージ10パーup パッシブ→連射速度上昇 これら全部付けたらロマンだけじゃ無くてちゃんと戦えるキャラになりそう。
刺さる時にはバカ強な所為で強化も出来ないという可哀想な状態 ただ刺さる状況というのがもうほんと限られてる所為で辛い ラウンド2あたりで何も出来ないまま死亡を繰り返して、1日1回くらいでやっとエリア収縮中1本道で無双出来たり最終円で蹂躙出来たりして脳汁出るけど、ほんま相手からしたらクソゲーやろな感強い
とりあえずバリケードはバリア部分を表裏じゃなくて敵味方で増幅か遮断か変わるようにするべきな気がする
シーラのオートタレット有効化が一番欲しい 防衛力かなり上がると思う
swbf2のマシンガンと同じ動きでいい気がするんやがなぁ
ジブと同じ仕様のがんシールドがシーラに追加されたら、現状よりはちょびっとだけシーラの使える場面は増えそうな気がする
シーラはアンチ外に向かってどうしようもなくなった敵を狩るのに向いてる。...普通の武器でいい気がするけどな
ちなみにシーラはマップに映る
じっと待ち構えててもブラハにバレて回避されたりemp が来たりするから設置は遅すぎても早すぎてもダメだし バリケード置いてもバリケード越しでじっとしないように
シーラについての前提知識①リロード可能②2-4倍スコープなどのように倍率変更可能③スピンアップ中のレーザーサイトは敵からも見える←この3つだけは絶対覚えておいてくれ……特にレーザーサイトが見えることは知らない人多いみたい。(弱いせいで敵に使われることがないから気づかないのだろう)せっかくバリケ貼ってシーラ構えて退いてきた味方を追いかけてきた敵を待ち構えられるという絶好の機会でもレーザーサイト出てたら裏に回られちゃうぜ
下手なランパいるとバリケード敵に使われて後ろから前衛が壊滅させられる。俺がランパだったんだけどね
設置物スキルとultだから比較対象はガス、ワットソン 侵入を防ぐ要塞を作るには展開が遅く、ultは使える場面が少ない...パッシブは指摘されてるように武器種が少ないし元が強いわけじゃない。ヒットボックスは調べていないので何も言わないけど、特に撃ち合いで強いと感じたことはない(敵味方関係無し)。足裏ガム子の長所が比較対象のキャラより少な過ぎるのである
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ランパートの立ち回りと評価【エーペックス】(10ページ目)コメント
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