にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(40ページ目)コメント

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    569 名無しさん1年以上前

    同意

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    568 名無しさん1年以上前

    個人的には、体力低下で攻撃上昇>生産コスト減少≧基礎攻撃力上昇≫(基礎体力上昇)≧波動ダメージ耐性かな にゃんまの強みは取り回しの良さと33%以下の圧倒的な火力だと思ってるからこうしたけど、とりあえず攻撃系2種とコストmaxを目標として好みで上げてけばいいと思う

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    567 名無しさん1年以上前

    最近にゃんま進化させましたNPが少ないので本能の優先順位を教えてください

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    565 名無しさん1年以上前

    少なくとも2人はいるよ

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    564 名無しさん1年以上前

    いや土台までちゃんとすれば強いけどさ…そこまで出来る人ほんとに極僅かだよ。それにあそこはにゃんまよりメタルネコの有無の方が勝率に関わると思う。誤解のないようにいっとくけどにゃんまは最強クラスに強いとは思ってるよ。

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    563 名無しさん1年以上前

    ゼロルーザのにゃんま強いぞ にゃんこ城の古代軽減土台で調整すれば攻撃力アップ後にぶつけてもドーピング出来て瞬殺できる

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    562 名無しさん1年以上前

    もしゼロルーザで使いたいならレベル60+本能全解放+体力コンボとかで16万以上の体力にしてもいいしね

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    561 名無しさん1年以上前

    そうなんですか!てっきり実質古代の呪い無効キャラとして有効に使えると思ってました みなさん(お一人かもしれませんが)親切に教えていただき感謝です

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    560 名無しさん1年以上前

    ここは平和でいいとこですねー 

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    559 名無しさん1年以上前

    正直ルーザって縛りでもない限りにゃんま使わないから全然あげちゃっていいと思うよ。まぁそれかなんか弱いなって感じたら上がるでもいいかもしれないけど

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    558 名無しさん1年以上前

    なるほどです!ルーザ戦は当分先のことですが、それを見越して体力本能は様子見しようと思います 詳しく解説いただきありがとうございました😊

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    557 名無しさん1年以上前

    にゃんまの攻撃力増加が遅れたりそもそも発動しなくなる 例としてはレベル50の本能未開放にゃんま(体力105300)がゼロルーザ(攻撃力1発80000)から攻撃されると体力25300残って33%以下になって攻撃力上がるけど、 本能で体力を1.2倍すると体力126360になって、攻撃されても体力33%以下にならないまま次の攻撃でやられてしまう

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    556 名無しさん1年以上前

    553です。具体的にどのような弊害があるのでしょうか?教えていただけると幸いです。

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    555 名無しさん1年以上前

    MAXにすることによる弊害はにゃんこ塔40とルーザぐらいだしあげたほうがいいよ。なんならレベル60にまでした方がいい

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    553 名無しさん1年以上前

    体力の本能はあまり解放しない方がいいみたいなことを聞いたことがあるんですが、気にせずMAXまであげてもいいんですかね?

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    552 名無しさん1年以上前

    自分は波動耐性解放してないけど、それによって今まで困ったことはないかな。NPもったいないなと感じるなら上げなくていいかも。

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    551 名無しさん1年以上前

    ニャンコ始めて4ヶ月、やっとにゃんまがきてくれたー。 嬉しくてすぐに60まであげちまったw 冷蔵庫のキャラまとめてぶっこんでNPにすっか! ...どうやら進化に紫マタタビが足りなかったみたいだぜ?

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    550 名無しさん1年以上前

    >>〔529〕 全開放できるほど長くにゃんこ続けろという ポノスからのメッセージなんですよたぶん笑

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    549 名無しさん1年以上前

    例えば波動を打たれた時にノックバックしてしまうか、踏みとどまって一発打ち込めるかは、にゃんまの場合はかなり大きい差が出る。自分の全本能解放にゃんまは波動敵でも普通に近寄ってぶん殴ってるよ。

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    548 名無しさん1年以上前

    一応このサイトでは解放しないのも◯って書いてるね

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