栄冠ナイン2024攻略記事コメント
打たせてとるは何があっても選んじゃだめ 7でもダメ あと低めは弱くなってるから脳死で選ぶのも良くない 基本的に内角、外角、くさいところを使うのがいい あと投手はノリノリ以上維持しないと何しても打たれる試合あるからそこもますと
自動でホームラン打たれまくって赤特が毎回卒業生に着くけど自分で操作してないのにそれは理不尽すぎな気がする。 3回までで大体自動で3〜6失点ホームランでするしどうすればいいんや自動だからどうしようもない対ピンチとかもそんなに悪く無いはずだけどなぁ…
そもそもそ中堅維持すらできないです、、
19点とったら27点返された。何これ、野球じゃねーよ。早くアプデしろよ〜、カスコナミが。アプデ来ないならやらなーい
打たせて取れ くさいところ 緩急(緩急の球なし) は数字高くても高確率でH 走力肩守備捕球がA以上あるなら 打たせはありかもだけど
名門20年キープしてるけど 皆さんが言ってるほど連打モードはあんまりされない印象です。 たまに格下にまじかって得点取られる時はありますが しっかり逆転できますね、魔物無くても グラウンドレベルは常にマックスを意識して スタメンは 野手ABACCCCが平均値です410前後 投手155 BA 変12 3方向 543かストレート1443 500前後 試合前は投手にお褒めでノリノリ絶対 相手高校の調査も大事 前評判同等レベルは接戦演出率高いですね 試合の指示は引っ張りか流しが7でパワーAあるなら ホームランの確率が高いから一択 他はセーフティとかスクイズも使う ミートはおまかせ 投手は基本的に数字高い内角、外角、低めの3択 連打モードの前ぶれはHHとか四四とか連続で続いたら 伝令とかで盛り上げHならスキル発動Hなら守備位置変更 乱数?を変えてみる指示も1球とかで変えてみる だいたい止まる って感じですかね
経験は代打でも守備でも入りましたよ?
夏ほとんど無失点だった選手が秋になって突然4失点5失点するようになったからCOMはある程度弱い方が打ってくるよな
7回まで完璧に抑えてたら8回に11安打そのうちホームラン6本そしてそのまままだ攻撃が止まらない終わってるよこのゲーム
後輩を育てるの難しい下手に出すと特に投手打たれまくって赤特着く上にアウト取らないと経験値が入らないっんだっけのせいで怖くて任せられない
オオタニサン1年目で3回裏で自動失点10点はマジで終わってる。 パッケージ版で買って売り飛ばされるようにしなかったのマジで後悔
すぐに1.3塁の状況作ってくるから勝ちめないよな…守備上げてゲッツーシフト組んでも真ん中抜けるし
今三試合連続で9回に6点以上返されて逆転負けしたわまじで終わってる
コナミスイッチが酷すぎる ちょっとでもコナミ側のチームに都合悪いこと起こると終盤に怒りの連打モード、魔物キャンセルが発生 ユーザーを蔑ろにしたゲーム
詳細結果でミートその他に分類される謎のホームランがあるので多分その派生 パワーDでアベヒしかついてない打者がパカパカホームラン打つアレね 金属バットだから仕方ないねって思ってる
もうさぁ…能力もCが1つもないような弱小のやからにうちの星607がなんで3回までで4〜6失点すんの1回だけなら乱調かな?って思うけど3試合連続よ?相手の星157を全く打てなくて完璧に抑えられるの意味わからん
予選初戦でミートパワーGにフェンス直撃打たれたの納得行かないわ
総合戦力勝ってて全員絶好調なのに負けるならどうすればいいんだよ
結局アプデしても連打はあるし大会初戦に格上来て負けたら評判めちゃめちゃ下がるし、なんならプレイヤー側明らかに打低になって全然打たないし接戦演出しようとしてるのか知らんが連打くらってサヨナラ負け増えたし、アプデの意味無いどころかさらに不快でストレス溜まるゲームになったわ
弱い所に勝っても全く評価上がらないけどこっちは弱い所に負けても同等に負けてもガッツリ下がる。 維持したいけどゲームの仕様上ほぼ同点か1〜3点勝ち越しくらいの接戦になるように作られてるからゲームしてる感が全く無いし相手はどんな学年能力でもホームラン長打を打ってくるこっちはゴロor三振能力が意味をなさない。 夏予選、秋の地区大会大体1〜2戦目からほぼ強い所ばかりと当たる気がする。
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